Μπέιζμπολ Tag Out Κανόνες
ΜπέιζμπολΤο tagging runners out είναι ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους οι αμυνόμενες ομάδες καταγράφουν outs. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε για τους κανόνες που χρησιμοποιούνται για τη ρύθμιση του tagging runners out και πώς επηρεάζουν το μέσο παιχνίδι του μπέιζμπολ.
Πίνακας περιεχομένων
Ετικέτα Outs
Ένα tag out είναι όταν ένας παίκτης γηπέδου, ενώ κρατάει τη μπάλα στο χέρι ή το γάντι του, αγγίζει έναν δρομέα βάσης που δεν είναι ασφαλής σε μια βάση. Το αποτέλεσμα είναι ένα out, ο δρομέας βάσης απομακρύνεται από τον αγωνιστικό χώρο και καταγράφεται ένα out για την άμυνα. Εάν ο δρομέας βάσης απομακρυνθεί από τον σάκο σε οποιοδήποτε σημείο, δεν είναι ασφαλής και μπορεί να γίνει tagged out. Ωστόσο, ο δρομέας που μαρκάρεται θεωρείται ασφαλής αν ο παίκτης πεδίου ρίξει τη μπάλα ενώ κάνει το μαρκάρισμα. Η άμεση επανάληψη χρησιμοποιείται μερικές φορές από τους διαιτητές για να επανεξετάσουν ένα tag out για να βεβαιωθούν ότι ο δρομέας βάσης δεν ήταν ασφαλής στη βάση. Οι δρομείς βάσης καλούνται out αν προσπαθήσουν να αποφύγουν το tagging out τρέχοντας έξω από το μονοπάτι της βάσης ή τη λωρίδα τρεξίματος, και σε σπάνιες περιπτώσεις οι δρομείς βάσης καλούνται out ακόμα και αν προσπαθήσουν να χαστουκίσουν τη μπάλα από το γάντι ενός γηπεδούχου ενώ προσπαθούν να κάνουν tag.
Λείπει μια βάση
Οι δρομείς της βάσης πρέπει να αγγίξουν τις βάσεις με τη σειρά της πρώτης βάσης, της δεύτερης βάσης, της τρίτης βάσης και της κεντρικής πλάκας για να πετύχουν πόντο. Εάν σε οποιοδήποτε σημείο ο δρομέας βάσης αποτύχει να αγγίξει μια βάση, μπορεί να μαρκαριστεί από έναν παίκτη γηπέδου ακόμη και αν αγγίζει μια βάση. Για παράδειγμα, αν ένας δρομέας βάσης αποτύχει να αγγίξει τη δεύτερη βάση πριν φτάσει στην τρίτη βάση, αλλά είναι ασφαλής στην τρίτη βάση, ο γηπεδούχος μπορεί και πάλι να τον μαρκάρει.
Περίληψη των Tag Outs
Κάθε φορά που ένας δρομέας βάσης προωθείται στις βάσεις, μπορεί να μαρκαριστεί από έναν παίκτη γηπέδου που έχει την κατοχή της μπάλας. Εάν ένας γηπεδούχος έχει την μπάλα και βρίσκεται κοντά σε έναν δρομέα βάσης που τρέχει μεταξύ δύο βάσεων, ο γηπεδούχος μπορεί απλά να αγγίξει τον δρομέα βάσης με το γάντι του και ο δρομέας είναι εκτός. Αυτό ονομάζεται tag out.
ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ
Ποια βάση μπορεί να υπερπηδήσει ένας παίκτης και να μην πέσει έξω;
Εκτός από την πρώτη, τη δεύτερη και την τρίτη βάση, η μόνη βάση που μπορεί να υπερπηδήσει ένας δρομέας χωρίς να του αναγνωριστεί ως άουτ είναι η πρώτη βάση. Αυτό γίνεται από το σχεδιασμό, καθώς οι παίκτες που προσπαθούν να χτυπήσουν τις μπάλες εδάφους θα ήταν εξαιρετικά δύσκολο να σταματήσουν στη θέση τους στην πρώτη βάση αφού τρέξουν με πλήρη ταχύτητα. Ωστόσο, ο δρομέας πρέπει επίσης να φροντίσει να μη στρίψει προς τη δεύτερη και να κατευθυνθεί αμέσως πίσω στην πρώτη. Αν δεν καταφέρει να ξεπεράσει την πρώτη βάση με αυτόν τον συγκεκριμένο τρόπο, δικαιούται να γίνει tagged out.
Πρέπει η μπάλα να βρίσκεται στο γάντι του παίκτη για να επισημανθεί ένας παίκτης ως άουτ;
Τεχνικά μιλώντας, η μπάλα δεν χρειάζεται να βρίσκεται στο γάντι του παίκτη για να γίνει tag out. Ωστόσο, για να μαρκάρει έναν παίκτη προς τα έξω, ο παίκτης πρέπει να τον μαρκάρει με την μπάλα. Έτσι, θεωρητικά, ένας γηπεδούχος μπορεί να μαρκάρει έναν παίκτη κρατώντας την μπάλα με γυμνό χέρι, αλλά αν μαρκάρει έναν δρομέα με άδειο χέρι δεν θα μετρήσει ως out.
Μπορείς να μαρκάρεις έναν δρομέα που κατευθύνεται προς την πρώτη βάση;
Εάν η μπάλα είναι ζωντανή, οι γηπεδούχοι μπορούν να μαρκάρουν έναν δρομέα που κατευθύνεται προς την πρώτη βάση. Αυτό είναι ένα ημι-συχνό φαινόμενο σε περιπτώσεις όπου μια ρίψη τραβάει τον πρώτο παίκτη βάσης μακριά από τη βάση. Θα πιάσει την μπάλα ενώ βρίσκεται εκτός βάσης και θα κάνει ένα swipe tag στον δρομέα για να τον μαρκάρει.