Fantasy Football Πώς σκοράρει η άμυνα;

Ποδόσφαιρο
Σύνοψη αμυντικής βαθμολογίας Fantasy Football

Στο φανταστικό ποδόσφαιρο, υπάρχουν πολλές διαφορετικές ομάδες παικτών που μπορούν να προσθέσουν πόντους σε μια ομάδα. Αυτές οι ομάδες περιλαμβάνουν:

  • Επιθετικό σκοράρισμα
  • Ειδικές ομάδες Βαθμολογία
  • Αμυντικό σκοράρισμα

Αν και οι περισσότεροι παίκτες του φανταστικού συνήθως επιλέγουν την άμυνά τους στους τελευταίους γύρους, αυτή μπορεί να συμβάλει σημαντικά στους συνολικούς πόντους μιας ομάδας κάθε εβδομάδα. Με διαφορετικές στρατηγικές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, η άμυνα κερδίζει πόντους πολύ διαφορετικά από τους επιθετικούς παίκτες.

Πίνακας περιεχομένων

Πόντοι φαντασίας

σημεία φαντασίας

Διαφορετικές θέσεις έχουν διαφορετικούς τρόπους απόκτησης πόντων στο φανταστικό ποδόσφαιρο, αλλά όλοι οι πόντοι αντιστοιχούν στο ίδιο σύνολο. Ενώ η άμυνα μπορεί να μην έχει πάντα τόσο υψηλό μέσο όρο πόντων όσο ένας running back ή ένας quarterback, οι πόντοι μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας νίκης και μιας ήττας. Διαφορετικά πρωταθλήματα μπορεί να έχουν διαφορετικές κατανομές σκοραρίσματος, αλλά η συνολική κατανομή των πόντων για συγκεκριμένα παιχνίδια παραμένει παρόμοια για τα περισσότερα από αυτά.

Τυπικό αμυντικό σύστημα σκοραρίσματος

Το τυπικό αμυντικό σύστημα βαθμολόγησης στο φανταστικό ποδόσφαιρο είναι το πιο εύκολο στην εφαρμογή, ειδικά σε πρωταθλήματα που διεξάγονται από ιδιώτες και όχι από έναν ιστότοπο. Για τους αμυντικούς παίκτες, οι πόντοι κατανέμονται συχνότερα ως εξής:

  • Αποκλεισμένο λάκτισμα = 2 πόντοι
  • Ασφάλεια = 2 βαθμοί
  • Σάκος = 1 πόντος
  • Fumble = 1 πόντος
  • Fumble Recovery = 1 πόντος
  • Αναχαίτιση = 2 πόντοι
  • 0 επιτρεπόμενοι πόντοι = 10 πόντοι
  • 1-6 επιτρεπόμενοι πόντοι = 8 πόντοι
  • 7-13 επιτρεπόμενοι πόντοι = 6 πόντοι
  • 14-20 επιτρεπόμενοι πόντοι = 2 πόντοι
  • 21-27 επιτρεπόμενοι πόντοι = 1 πόντος
  • 28-34 επιτρεπόμενοι πόντοι = 0 πόντοι
  • 35-41 Επιτρεπόμενοι πόντοι = -2 πόντοι
  • 42 ή περισσότεροι επιτρεπόμενοι πόντοι = -4 πόντοι

Ο πιο σημαντικός τομέας βαθμολόγησης για τις άμυνες του φανταστικού ποδοσφαίρου, οι επιτρεπόμενοι πόντοι, αντιπροσωπεύει τον αριθμό των πόντων που παραδίδει μια άμυνα ποδοσφαίρου στην αντίπαλη επίθεση. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στην αρχή ενός παιχνιδιού, μια άμυνα φαντασίας θα έχει δέκα πόντους, επειδή έχει επιτρέψει 0 πόντους στο παιχνίδι της πραγματικής ζωής.

Ατομικό σκοράρισμα αμυντικού παίκτη

Στη βαθμολογία IDP, λαμβάνονται υπόψη συγκεκριμένες αμυντικές θέσεις για κάθε παιχνίδι. Αυτό το σύστημα δεν προορίζεται να σταθεί μόνο του, αλλά να συνδυαστεί με ένα άλλο σύστημα βαθμολόγησης ως ένας τρόπος για να εμβαθύνετε περισσότερο.

Οι θέσεις που συμβάλλουν στο σκορ της άμυνας περιλαμβάνουν:

  • Defensive Tackle
  • Αμυντικό τέλος
  • Cornerback
  • Ασφάλεια
  • Nickelback
  • Εξωτερικός αμυντικός
  • Μέσος Linebacker

Το σύστημα βαθμολόγησης για αυτές τις θέσεις είναι:

  • Solo Tackle = 1 πόντος
  • Βοήθεια σε τάκλιν = 0,5 πόντος
  • Tackles for a Loss = 1 πόντος
  • Sack = 2 πόντοι (1 πόντος για κάθε 10 γιάρδες που χάνονται)
  • Άμεσο χτύπημα στον επιθετικό = 1 πόντος
  • Αναχαίτιση = 3 πόντοι
  • Pass Defended = 1 πόντος
  • Επιστροφή μετατροπής 2 πόντων = 2 πόντοι
  • Fumble Forced = 3 πόντοι
  • Fumble Recovered = 3 πόντοι
  • Αμυντικό Touchdown = 6 πόντοι

Τυποποιημένο διάγραμμα βαθμολόγησης

ΔΡΑΣΗΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΧΟΡΗΓΗΘΗΚΑΝ
Αποκλεισμένο λάκτισμα2 πόντοι
Ασφάλεια2 πόντοι
Τσάντα1 πόντος
Αναγκαστικό Fumble1 πόντος
Ανάκτηση Fumble1 πόντος
Αναχαίτιση2 πόντοι
0 επιτρεπόμενοι πόντοι10 πόντοι
1-6 Επιτρεπόμενοι πόντοι8 πόντοι
7-13 Επιτρεπόμενοι πόντοι6 πόντοι
14-20 Επιτρεπόμενοι πόντοι2 πόντοι
21-27 Επιτρεπόμενοι πόντοι1 πόντος
28-34 Επιτρεπόμενοι πόντοι0 πόντοι
35-41 Επιτρεπόμενοι πόντοι-2 πόντοι
42 ή περισσότεροι επιτρεπόμενοι πόντοι-4 πόντοι

Διάγραμμα σκοραρίσματος IDP

ΔΡΑΣΗΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΧΟΡΗΓΗΘΗΚΑΝ
Solo Tackle1 πόντος
Βοήθεια σε τάκλιν0,5 πόντοι
Τάκλες για απώλειες1 πόντος
Τσάντα2 πόντοι
Yardage σακουλιάσματος1 πόντος για κάθε 10 χαμένες γιάρδες
Άμεσο χτύπημα στον Quarterback1 πόντος
Αναχαίτιση3 πόντοι
Πάσα που υπερασπίστηκε1 πόντος
Επιστροφή μετατροπής 2 σημείων2 πόντοι
Fumble Forced3 πόντοι
Fumble Recovered3 πόντοι
Αμυντικό Touchdown6 πόντοι

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Ποιο είναι ένα καλό σκορ για μια άμυνα στο φανταστικό ποδόσφαιρο;

Οι άμυνες μπορούν να πετύχουν ένα ευρύ φάσμα πόντων σε ένα παιχνίδι, όλα εξαρτώνται από το πόσο καλά παίζουν. Μπορούν να πετύχουν αρνητικούς πόντους αν επιτρέψουν πολλούς πόντους σε ένα παιχνίδι, αλλά μπορούν να πετύχουν πολλούς πόντους αν κρατήσουν το παιχνίδι με χαμηλό σκορ και έχουν μεγάλο αριθμό αναχαιτίσεων και σάκων. Ένα καλό σκορ για την άμυνα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα είναι περίπου 12,5 πόντοι.. Οι καλές άμυνες θα πετύχουν αυτό το σκορ, ενώ οι πιο αδύναμες αμυντικές ομάδες μπορεί να πετύχουν μόνο 4 ή λιγότερους πόντους.

Πώς μπορούν οι άμυνες να σκοράρουν πόντους στο φανταστικό ποδόσφαιρο;

Οι άμυνες μπορούν να κερδίσουν πόντους εκτελώντας ορισμένες ενέργειες στο γήπεδο ποδοσφαίρου. Ορισμένες από αυτές τις ενέργειες περιλαμβάνουν σάκους, ανακτήσεις φάουλ, τάκλιν και αναχαιτίσεις. Κάθε ενέργεια θα αποφέρει στην άμυνα ένα συγκεκριμένο ποσό πόντων. Για παράδειγμα, ένα σακ αξίζει έναν πόντο, ενώ μια αναχαίτιση αξίζει δύο πόντους. Όσο πιο εντυπωσιακή είναι η ενέργεια, τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσει η άμυνα.

Πόσους αμυντικούς παίκτες μπορεί να έχει μια ομάδα στα πρωταθλήματα IDP;

Στα πρωταθλήματα IDP, υπάρχει μεγάλη διακύμανση όσον αφορά τον αριθμό των αμυντικών παικτών που μπορεί να έχει κάθε ομάδα. Αυτό εξαρτάται από τον επίτροπο του πρωταθλήματός σας και τις προδιαγραφές του ρόστερ που έχει ορίσει το πρωτάθλημα. Συνήθως, στα πρωταθλήματα IDP, οι ομάδες έχουν τρεις ή τέσσερις αμυντικούς παίκτες ή διαθέτουν έναν αμυντικό παίκτη για κάθε αμυντική θέση. Για άλλη μια φορά, δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος για να αποφασίσετε ποια δομή ρόστερ θα χρησιμοποιήσετε εσείς και οι συμπαίκτες σας στο πρωτάθλημα- όλα εξαρτώνται από τις προσωπικές σας προτιμήσεις.