Η βαθμολογία της επιτραπέζιας αντισφαίρισης πηγαίνει στο 11 ή στο 21;
Πινγκ πονγκΈνα τυπικό παιχνίδι επιτραπέζιας αντισφαίρισης, επίσης γνωστό ως πινγκ πονγκ, παίζεται σε 11 πόντους.
Ένας αγώνας επιτραπέζιας αντισφαίρισης αρχίζει με έναν από τους αθλητές να σερβίρει στον άλλον. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες εναλλάσσουν το σερβίς μετά από κάθε δύο πόντους μέχρι ένας παίκτης να φτάσει τους 11. Η μόνη εξαίρεση είναι όταν το σκορ είναι ισόπαλο 10-10, οπότε οι αθλητές πρέπει να συνεχίσουν να παίζουν μέχρι ένας από τους διαγωνιζόμενους να καταφέρει να κερδίσει με δύο πόντους διαφορά.
Πριν από το 2001, όλοι οι αγώνες που παίζονταν στο ανταγωνιστικό πινγκ πονγκ ήταν μέχρι 21 πόντους, με παρόμοιους κανόνες με το σημερινό παιχνίδι. Η αλλαγή του ορίου σκορ σε 11 έγινε για να επιταχυνθεί ο ρυθμός του παιχνιδιού, καθιστώντας το πιο συναρπαστικό και ελκυστικό για το κοινό.
Πίνακας περιεχομένων
ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ
Πόσοι πόντοι χρειάζονται για τη νίκη στην επιτραπέζια αντισφαίριση;
Στην επιτραπέζια αντισφαίριση, ο πρώτος παίκτης ή η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 11 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Ωστόσο, ένας παίκτης ή μια ομάδα πρέπει να προηγείται με τουλάχιστον δύο πόντους για να κερδίσει. Αυτό σημαίνει ότι αν ένα παιχνίδι είναι ισόπαλο 10-10, ένας παίκτης ή μια ομάδα πρέπει να πετύχει δύο συνεχόμενους πόντους για να κερδίσει.
Πώς λειτουργεί ο κανόνας "νίκη με δύο" στην επιτραπέζια αντισφαίριση;
Στην επιτραπέζια αντισφαίριση, τα παιχνίδια παίζονται στους 11 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι ο πρώτος που θα φτάσει τους 11 πόντους κερδίζει, εκτός από την περίπτωση ισοπαλίας 10-10. Σε αυτή την περίπτωση, ένα άτομο θα πρέπει να κερδίσει δύο διαδοχικά ράλι για να κερδίσει το παιχνίδι. Το παιχνίδι θα συνεχίσει να παίζεται μετά τις 11, έως ότου η μία πλευρά εξασφαλίσει προβάδισμα δύο πόντων έναντι του αντιπάλου της. Για παράδειγμα, εάν ένα παιχνίδι συνεχίζεται μετά το σκορ-στόχο των 11 πόντων, ένα σκορ 12-11 δεν θα τερματίσει το παιχνίδι, αλλά ένα σκορ 13-11 θα το τερματίσει. Επομένως, αν οι παίκτες συνεχίσουν να εναλλάσσουν πόντους, τα παιχνίδια θα μπορούσαν να διαρκέσουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Τι είναι ο "κανόνας επιτάχυνσης" στην επιτραπέζια αντισφαίριση;
Ο κανόνας της επιτάχυνσης στην επιτραπέζια αντισφαίριση διέπει την ανταγωνιστική επιτραπέζια αντισφαίριση για να αποτρέψει την υπερβολική διάρκεια των αγώνων. Εν ολίγοις, ο κανόνας της επιτάχυνσης υπαγορεύει ότι αν οι δύο πλευρές δεν έχουν πετύχει 18 πόντους ή περισσότερους, ένας αγώνας επιτραπέζιας αντισφαίρισης μπορεί να διαρκέσει μόνο δέκα λεπτά πριν παρέμβει ο διαιτητής και θέσει σε ισχύ τον κανόνα της επιτάχυνσης. Όταν ισχύει αυτός ο κανόνας, κάθε πλευρά θα σερβίρει εναλλάξ μέχρι να αναδειχθεί οριστικός νικητής. Κατά τη διάρκεια αυτού του μπρος-πίσω, ο σερβίρων έχει μόνο δεκατρία χτυπήματα για να κερδίσει τον αγώνα πριν ο πόντος κατακυρωθεί στον δέκτη. Αυτό γίνεται με σκοπό την επιτάχυνση των αγώνων. Ωστόσο, εάν οι δύο διαγωνιζόμενοι έχουν πετύχει περισσότερους από 18 συνδυασμένους πόντους, τότε ο αγώνας θα διεξαχθεί μέχρι τέλους σύμφωνα με τους κανονικούς κανόνες παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το πόσος χρόνος απαιτείται.