¿Qué es un recambio en los bolos?
Bolos¿Cómo se consigue un spare? Un jugador de bolos consigue un spare cuando derriba los diez bolos en sólo dos lanzamientos. A continuación, conozca todas las reglas.
Índice de contenidos
- Spares
- Puntos para recambios
- Blow
- Bolo de repuesto en el décimo cuadro
- Holandés 200
- Grifo
- Combinaciones de clavijas para repuestos
Spares
En los bolos, los "spares" se producen cuando se derriban los diez bolos en dos lanzamientos, que constituyen uno de los diez cuadros de una partida. Los spares se diferencian de los strikes porque requieren dos lanzamientos para derribar los diez bolos, no sólo uno. Tradicionalmente se marcan con el símbolo "/" en el registro oficial de resultados.
Puntos para recambios
Cuando un jugador de bolos hace un recambio, gana diez puntos por derribar todos los bolos en ese cuadro, más el número de puntos ganados desde la primera bola en el siguiente cuadro.
Por ejemplo, si en el primer cuadro el jugador de bolos derriba siete bolos con la primera bola y luego tres bolos con la segunda, ha sacado una bola de repuesto. En su siguiente cuadro, derriba cuatro bolos en su primera bola y dos en la segunda. Ganarían catorce puntos por su primer cuadro (7+3+4=14) y siete puntos por su segundo cuadro (4+2=6). Su puntuación total sería la de esos dos cuadros combinados, con un total de veinte (14+6=20); esta es la puntuación que se muestra en el segundo cuadro.
Blow
Un golpe se refiere a no anotar un repuesto (que no sea un split) dejando bolos restantes después de lanzar la segunda bola.
Bolo de repuesto en el décimo cuadro
Si un jugador de bolos hace una bola de repuesto en el décimo y último cuadro, se le concede una bola extra para ganar puntos adicionales. Esta bola extra se denomina "bola de relleno".
El número máximo de puntos que puede ganar un jugador de bolos es de 300, que se consiguen haciendo strikes en todos los cuadros. Esto se denomina "juego perfecto".
Holandés 200
Un holandés 200 se refiere a un juego en el que un jugador de bolos alterna entre marcar strikes y spares en cada cuadro. De este modo, el jugador obtiene exactamente 200 puntos.
Grifo
Se produce un toque cuando la bola parece golpear perfectamente los bolos para conseguir un strike, pero un bolo queda en posición vertical para la posibilidad de un repuesto.
Combinaciones de clavijas para repuestos
Los recambios pueden ganarse derribando cualquier combinación de bolos, con dos bolas, que sumen diez. Un jugador puede derribar cinco bolos con la primera bola y cinco con la segunda, o un bolo con su primera bola y nueve con la segunda. Ambas combinaciones y cualquier otra se considerarán como spares.