¿Cuáles son las reglas del curling?

Curling
cuáles son las reglas del curling

El curling es un deporte único que se parece al shuffleboard sobre hielo. Un partido de competición de curling no está cronometrado y dura 10 rondas conocidas como finales. Cada final se completa cuando se han lanzado las 16 piedras de ambos equipos. Una superficie de juego olímpica reglamentaria para el curling tiene 15 pies de ancho y 150 pies de largo. Ambos extremos de la superficie de juego tienen una diana compuesta por 4 círculos que varían de diámetro. La diana se denomina "casa". El objetivo de los jugadores es lanzar su piedra al centro de la casa, conocido como el botón, para conseguir puntos para su equipo.

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Puntuación

puntuación de curling

Una vez completado un final, el equipo con una piedra más cercana al botón sumará puntos en esa ronda. Por cada piedra que un equipo consiga acercar al botón más que su oponente, el equipo recibirá un punto. Una piedra debe estar dentro de la casa para sumar puntos. Por ejemplo, si el equipo A tiene una piedra en el botón y el equipo B tiene dos piedras fuera del botón, el equipo A anotará 1 punto por ese extremo. Además, si el equipo A tiene dos piedras en el botón y la siguiente piedra más cercana es la del equipo B fuera del botón, el equipo A recibirá 2 puntos.

Estrategia

Estrategia de curling

Dado que un equipo desea que sus piedras acaben lo más cerca posible del botón, el equipo que consigue el último lanzamiento tiene una gran ventaja. Este equipo, conocido como el martillo, puede lanzar a propósito sus piedras a las piedras contrarias para apartarlas del camino. Este tipo de lanzamientos se denominan takeouts. Para evitar las tomas, los equipos lanzarán lo que se llama un tiro de guardia. Los tiros de guardia son lanzamientos más ligeros que caen cerca del borde de la casa. Por lo tanto, la piedra de guardia ahora protege cualquier piedra que pueda estar más cerca del botón.

El martillo se entrega al equipo que perdió la ronda anterior. Además, no es beneficioso para un equipo ganar un final por sólo 1 punto debido a lo significativo que puede ser el martillo. Por lo tanto, el equipo con el martillo no derribará a propósito cada una de las piedras de sus oponentes y anotará 1 punto en el lanzamiento final. Sin embargo, si ninguna piedra termina dentro de la casa, ninguno de los dos equipos se anota ese final y el martillo se queda con el equipo actual.

Equipos

equipo de curling

Un equipo de curling está formado por 4 jugadores diferentes. El líder tiene la responsabilidad de lanzar las dos primeras piedras y barre una vez que sus lanzamientos han terminado. El segundo tiene las mismas responsabilidades que el líder, pero lanza la tercera y la cuarta piedra. El tercero, también conocido como el vice-skip, lanza las piedras 5ª y 6ª y sólo barre cuando es necesario. El último jugador, el saltador, es el más valioso del equipo. No sólo lanza las dos últimas piedras, sino que controla la estrategia general del equipo. El saltador da órdenes a los barrenderos sobre la trayectoria de la piedra.

Lanzamiento de

rizar el rizo lanzando una piedra

Para comenzar el proceso de lanzamiento, un jugador debe empezar en posición agachada sobre el hack. El hacha es similar a un bloque de salida y sirve de palanca para el lanzamiento. Antes de lanzar, el jugador debe limpiar la parte inferior de su piedra para asegurarse de que está limpia de residuos. A continuación, el jugador colocará su pie de agarre, el pie dominante, en el taco. En la parte inferior de su pie no dominante se coloca un deslizador para ayudarle a deslizarse por el hielo. Para lanzar una piedra, el jugador se inclina ligeramente hacia delante, se balancea hacia atrás y luego empuja el hack. Un jugador debe soltar la piedra antes de un marcador designado conocido como la línea de tiro. Si un jugador suelta la piedra después de la línea de tiro, la piedra se retira del juego.

Barriendo

rizar el rizo como barrer

Una vez que el lanzador suelta la piedra, dos jugadores del mismo equipo comienzan a barrer el hielo directamente delante de la piedra que se desplaza. El barrido reduce la fricción al calentar el hielo y hacer que la piedra se deslice en una trayectoria recta. El barrido también aumenta la velocidad de la piedra. El saltador de un equipo ordenará a su equipo cuándo debe comenzar y dejar de barrer. Si la escoba de un jugador golpea la piedra mientras barre, esa piedra se retira automáticamente del juego. La combinación entre el punto de lanzamiento y la cantidad de barrido puede hacer que la piedra se enrosque. Rizar una piedra es el nombre del juego y puede ser muy útil para asegurar la mejor posición de la casa.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué es el curling?

El curling es un deporte que se practica sobre hielo y en el que 4 jugadores por equipo compiten para deslizar piedras lo más cerca posible del centro de una diana. Un jugador por equipo debe deslizar una piedra por el hielo, mientras otros dos jugadores barren el hielo delante de la piedra con una escoba para influir en la trayectoria de la piedra. El curling es un juego muy singular que requiere un alto coeficiente intelectual y nivel de experiencia para destacar en este deporte.

¿Cómo se curva la piedra?

La piedra se riza debido a la rotación generada por el lanzamiento y la fricción causada entre la parte inferior de la piedra y el hielo. A diferencia de la mayoría de los deportes sobre hielo, la superficie de juego del curling se rocía con gotas de agua que se congelan y crean bultos microscópicos en el hielo. Esta superficie de guijarros genera más fricción en la piedra que se desliza y hace que se enrosque. Una piedra girada hacia la izquierda al soltarse tendrá la tendencia a curvarse también hacia la izquierda.

¿Qué es el martillo?

El martillo significa el equipo que consigue lanzar la última piedra durante el final. Para determinar quién se queda con el martillo al principio del juego, ambos equipos lanzarán una piedra hacia la casa, y el equipo que esté más cerca del botón recibirá el martillo. Después de la primera ronda, el equipo que haya perdido el final anterior recibe el martillo para el siguiente final. Tener el martillo es de vital importancia, ya que este equipo puede dictar el último lanzamiento.