Jalgpalli marsruudipuu

Jalgpall
Kodu>Sport>Jalgpall>Jalgpallimängud

Marsruudipuu jalgpallis on rünnaku poolt sooritatavate söödumängude ühine marsruutide nimekiri, mis määrab igale marsruudile numbrite väärtuse 1-9. Marsruudipuid kasutatakse selleks, et viidata konkreetsetele marsruutidele ja marsruudikombinatsioonidele õigeaegselt, samuti selleks, et luua ühine keel marsruudimustrite kohta.

Marsruudipuu tõhus kasutamine aitab laiade vastuvõtjate, jooksjate või tihedate otsade kaitsjatest eemale pääseda.

Sisukord

Marsruudid marsruudipuus

Marsruudipuus on üheksa erinevat marsruuti. Pane tähele, et paaritu numbriga marsruudid (välja arvatud #9) murduvad pallist eemale, samal ajal kui paaris numbriga marsruudid murduvad palli suunas.

#0: Hitch

Hitch route'i ei näidata alati marsruudipuudel, sest see on väga lihtne; vastuvõtja astub paar kõva sammu ettepoole, enne kui pöördub sissepoole, et palli püüda.

#1: Tasane

Tuntud ka kui "quick out" marsruut, mida joostakse väljaku siseküljelt külgjoone suunas. Vastuvõtja, kes jookseb 1, alustab peaaegu alati moodustises pallile lähemal.

#2: Kalda

Slant (tuntud ka kui "quick in" või "crossing route") on üks kõige levinumaid marsruute kogu jalgpallis. Slant'i vastuvõtja peab liigutama kiiresti, kui pall lüüakse, et ta saaks palli kätte enne, kui kaitse jõuab reageerida.

#nr 3: Comeback

Comeback route'i puhul lõikab vastuvõtja tagasi külgjoone poole, kui ta tulistab kaitseliinilt maha.

PRO TIPP: marsruutide number 3-8 puhul tahab vastuvõtja jätta mulje, et ta töötab numbriga #9, et luua rohkem eraldusjoont kaitsva kaitsja ees.

#4: Curl

Curl route on sama, mis comeback, ainult et vastuvõtja lõikab tagasi veerandaja suunas.

#5: Välja

Out (või "deep out" marsruut) katkeb tavaliselt esimese down'i joonel, eriti hilisema down'i ja distantsi ajal, näiteks 3. down'i ajal.

#6: In

#6 marsruut, mida nimetatakse ka "dig" või "deep-in", on sama, mis #5 marsruut, ainult et vastuvõtja murrab sissepoole. See võib olla vastuvõtja jaoks ohtlik marsruut, kui ta ei ole teadlik oma ümbrusest, kaitse keskele lõikamine võib põhjustada suuri tabamusi ja vigastusi.

#7: Corner

Nurgarada, mida tuntakse ka "lipu" nime all, kasutatakse tavaliselt väravajoonel toimuvates olukordades. Nurgasöötu kasutatakse ka kaitsva tsoonikatte venitamiseks, äratades safety'i tähelepanu.

#8: Postitus

Post route murdub väravapostide suunas (siit ka nimi "post"), et luua eraldusjoont kaitsvast tagalauast, samal ajal joostes lõputsooni poole.

#9: Mine

Kuigi #9 marsruudil on palju nimetusi, "go", "fade" ja "fly" on vaid mõned neist, on see kõige põhilisem marsruut, mida tuleb mõista. Vastuvõtja jookseb lihtsalt sirgjooneliselt, et püüda kaitsjat edestada. Go route on kõrge riskiga, kuid kõrge tasuvusega.