Lacrosse'i mängukella reeglid

Lacrosse
lacrosse mängukell

Sisukord

Mängukell

Mängukell on lacrosse'i mängu oluline aspekt. Mängukell hoiab mängu pikkust piiritletud reeglitega ja tagab, et mäng algab ja lõpeb õigel ajal. Keskkoolide ja kõrgkoolide tasandil juhib mängukella vabatahtlik või neutraalne osapool, kellega kodumeeskond on sõlminud lepingu. Professionaalsel tasemel on ajamõõtja ametlik töötaja. Selles õpetuses tutvume mängukellaga seotud reeglitega. Meeskonnad kasutavad mängukella enda kasuks ja koostavad strateegiaid ajafaktorite kohta. Näiteks karistuslöögi olukorras töötab kaitse selle nimel, et hoida mänguaega, kuni karistusaeg on lõppenud.

Mängukella seadistamine

Mängukell on paigutatud lauale, mis asub vahetusala taga külgjoonel. Mängukell peab olema nähtav nii väljakul olevatele mängijatele kui ka pingil olevale personalile. Sisekorvpalli puhul asub mängukell väljaspool piiratud mänguala. Mängukella juhib ajamõõtja.

Lacrosse'i tabeli ala

Ajaametniku ülesanded

Ajamõõtja vastutab poolaja lõpuni jäänud aja ning stardi- ja vaheaegade jälgimise eest digitaalkellale. Perioodi lõpu tähistamiseks puhub ajamõõtja õhutorni. Ajakorraldaja vastutab ka järelejäänud karistusaja registreerimise eest mittevabanevate ja vabanevate karistuste puhul ning teatab karistusalas olevale mängijale, kui tal lubatakse uuesti väljakule siseneda.

Mängu katkestamine ja taasalustamine

Mängukell algab ja peatub alati, kui kohtunik vilistab pilli ja iga mänguperioodi lõpus. Teatud juhtudel kasutab ametnik aeglast vilet, et võimaldada mängu jätkamist. Aeglane vile on lacrosse'is see, kui kohtunik jätab kaitsele viga andmata, et võimaldada rünnakul soodsat väravasöötu jätkata. Aeglase vilistamise tähistamiseks tõstab kohtunik oma pea kohal kollase lipu.

On olemas kahte tüüpi taaskäivitusi:

  1. Kiire taaskäivitamine
  2. Aeglane taaskäivitamine
    Lacrosse Restart

Kiire taaskäivitamine

Kiire taaskäivitamine on lacrosse'is see, kui meeskond, kellele on antud pall pärast viga või vahetust, jätkab kiiresti mängu. Kui mäng peatub ründealal, nimetatakse kiiret taaskäivitust. Kui kaitsele määratakse karistuslöök ründealal, peab ründaja enne väravasse minekut palli väljaspool ründeala edasi andma või jooksma.

Lacrosse Quick Restart

Aeglane taaskäivitamine

Aeglane taaskäivitamine on lacrosse'is see, kui mängukell on peatatud ja mängija ootab ametliku vilet, et mängu jätkata. Aeglane taaskäivitamine toimub pärast ajapausi, pärast värava löömist ja perioodi lõpus. Aeglase taaskäivituse korral kontrollib kohtunik, et ükski mängija ei ole viie meetri raadiuses väljaku kandjast ja et väljak on seatud. Treenerid eelistavad kiireid taaskäivitusi, sest see ei võimalda kaitsel valmistuda.

Lacrosse aeglane taaskäivitamine