Top 10 reeglit siseregionaalide võrkpallis
VõrkpallSisevõrkpallil on ainulaadsed reeglid, mis võimaldavad mängida õiglaselt ja hoida mänge konkurentsivõimelistena. Mängijad peavad valdama spordireegleid, et anda oma meeskonnale parimad võimalused võita ja vältida vigu mängus. Loe edasi, et tutvuda sisevõrkpalli kümne peamise reegliga.
Sisukord
- Millised on võrkpalli kõige olulisemad reeglid?
- 1. Maksimaalne tabamuste arv
- 2. Serveerimisreeglid
- 3. Double Touch reeglid
- 4. Meeskonna rotatsiooni reeglid
- 5. Võrgukontakti reeglid
- 6. Piirjooned
- 7. Mängija numbri reeglid
- 8. Punktireeglid
- 9. Ebaseaduslikud tabamused
- 10. Määrus Kohtueeskirjad
- KKK
Millised on võrkpalli kõige olulisemad reeglid?
- Maksimaalne tabamuste arv
- Teenindusreeglid
- Double Touch reeglid
- Meeskonna rotatsiooni reeglid
- Net Kontaktreeglid
- Piirijooned
- Mängija numbri reeglid
- Punktireeglid
- Ebaseaduslikud tabamused
- Määrus Kohtueeskirjad
1. Maksimaalne tabamuste arv
Sisevõrkpallis on meeskonnal lubatud ainult kuni kolm lööki, et palli teisele poole võrku tagasi lüüa. Seda kasutatakse selleks, et kiirendada mängu ja tagada, et üks meeskond ei võtaks absurdselt palju lööke, et pall üle võrgu saada. Kui üks meeskond lööb palli rohkem kui kolm korda, peatab kohtunik mängu ja annab punkti vastasmeeskonnale. Seda reeglit järgitakse väga täpselt, sest see hoiab mängutempo pideva ja takistab meeskonnal aega raiskamast, kui ta lööb palli edasi-tagasi oma meeskonnakaaslastega.
Tavaliselt õpetavad treenerid oma meeskonda kasutama kõiki kolme olemasolevat lööki, kasutades kõigepealt söötu, et pall õhku saada. Pärast lööki püüavad mängijad tavaliselt palli võrgu lähedale asetada, et kolmandat lööki saaks kasutada söötmiseks. Kui meeskond ei suuda neid lööke edukalt sooritada, saadavad mängijad tavaliselt lihtsalt vaba palli üle võrgu kolmanda võimaliku löögi korral. Vastase spike'i blokeerimist ei arvestata kolme löögi hulka.
2. Serveerimisreeglid
Iga mängija saab ise otsustada, kas ta soovib teisele võistkonnale üle- või allapoole servida. Serveerija ei tohi siiski astuda servijoonele ega üle selle enne, kui ta on löönud palli. Erinevalt tennisest on serveril võrkpallis ainult üks võimalus palli üle võrgu toimetada. Serverija võib servida palli ükskõik kuhu, kui see jõuab üle võrgu, ilma et see lööks maasse või maanduks väljaspool buuti.nds. Kui serveri mängija ei saa palli üle võrgu ja sisse või kui ta astub otsajoone peale ilma palli löömata, peatab kohtunik mängu ja annab punkti vastasmeeskonnale. Kui nende võistkond kaotab punkti, ei teeni servija enam kuni järgmise mänguvooruni. Tavaliselt hakkavad võrkpallurid vanemaks saades servima pigem üle- kui allapoole. Selle põhjuseks on see, et üle käe servimine on üldiselt parem, kuna seda on raskem üle võrgu tagasi saata ja see annab servivale meeskonnale parema võimaluse punkti võitmiseks.
3. Double Touch reeglid
Võrkpallis ei tohi mängija lüüa palli kaks korda järjest ilma teise löögita. See tähendab, et kui mängija lööb palli õhku, ei saa ta seda uuesti lüüa enne, kui keegi teine mängija oma meeskonnast lööb palli. Seda kasutatakse kogu mängu jooksul, et tagada, et mängijad ei paneks palli endale lihtsalt üles, et saada paremat lööki. Lisaks, kui mängija saaks palli mitu korda järjest lüüa, muutuks mängu võistkondlik aspekt vähem tähtsaks, sest mängijad lööksid palli endale ja üritaksid mängu üksi üle võtta. Kui mängija soovib lüüa palli kaks korda võistkonna osa jooksul, peab ta laskma ühel oma meeskonnakaaslasel palli lüüa, et mängija kaks lööki üksteisest eraldada. Kui mängija blokeerib vastase meeskonna löögi, võib ta palli uuesti lüüa, kuna seda ei loeta löögiks.
4. Meeskonna rotatsiooni reeglid
Iga mängu ajal peab võistkond pöörlema, kui ta saab pärast punkti võitmist servi. Võrkpallimeeskonna rotatsioon toimub pärast seda, kui nad saavad servi, mis toimub alles pärast seda, kui nende meeskond on võitnud punkti. Rotatsioon tagab, et iga mängija mängib igal positsioonil kogu mängu vältel, sest nad peavad iga positsiooni läbi mängima. Rotatsioon peab toimuma päripäeva, mis tähendab, et paremal ees olev mängija oleks uus serveri mängija ja vana serveri mängija oleks pärast rotatsiooni taga-keskmisel positsioonil.
Meeskonna rotatsioon on oluline, sest see põhjustab tavaliselt seda, et treener kasutab asendajaid, et lisada rivistusse uuesti inimesi, kes parandaksid rivistust pärast rotatsiooni. Ilma rotatsioonita jääks meeskond kogu mängu ajaks samale kohale ja keegi ei vahetaks positsiooni. See põhjustaks ka seda, et üks ja sama isik teeniks kogu mängu jooksul, mis ei oleks ülejäänud meeskonna suhtes õiglane.
Rotatsioon on samuti võtmetähtsusega, et hoida mäng mõlemale poolele õiglasena, sest kindel positsioon tähendaks, et tugevaim servija võiks jätkata servimist ikka ja jälle.
5. Võrgukontakti reeglid
Mängu ajal puutub võrku mingil hetkel kindlasti kas pall või väljakul olevad mängijad. Nende tegevuste kohta on reeglid, mis piiravad mängijate võrgu puudutamist. Näiteks on mängijal keelatud üle võrgu ulatada, välja arvatud juhul, kui tegemist on järelpalliga või kui ta püüab blokeerida vastasmängijat pärast palliga kokkupuutumist. Samuti on mängijal lubatud minna võrgu alla, kui see ei sega teist võistkonda, kes püüab palli lüüa.
Kui mängija lööb ralli ajal tahtlikult või kogemata võrku, kaotab tema meeskond selle punkti. Kui aga otsustatakse, et võrk tabas mängijat mingil põhjusel, siis on mängija vabastatud kõigist rikkumistest ja mäng võib jätkuda ilma karistuseta.
Kui pall tabab võrku ja läheb üle, siis on tegemist elava palliga ja seda võib lüüa. Kui pall tabab võrku ja langeb teisel pool võrku maasse, saab serviv meeskond punkti. See on oluline, sest erinevalt teistest spordialadest, nagu näiteks tennis, ei teeni servija pärast palli tabamist võrku uuesti. Mäng jätkub ja tagastava meeskonna ülesandeks on endiselt palli tagastamine üle võrgu.
6. Piirjooned
Võrkpallis mängitakse piire sarnaselt selliste spordialade nagu tennis ja jalgpall. Kui pall tabab mis tahes mängu ajal maad piiriliinil, loetakse pall sissetulevaks ja punkt antakse sellele meeskonnale, kes palli tabas. Võrkpallis loetakse piirjooned piiril olevaks ja neid võib strateegiliselt kasutada, erinevalt korvpallist ja jalgpallist, kus pall loetakse piirjoonest väljapoole, kui ta puudutab piirjooni,
Kuna piirjooned loetakse mängusiseseks, peavad kohtunikud kogu mängu vältel piirjoontel silma peal hoidma. Seepärast on alati üks kohtunik paigutatud kõrge nurga all toolile, sarnaselt tennisele, ja teine kohtunik seisab piirevälise joone taga, et saada parim ülevaade.
Seda reeglit saab kasutada strateegiliselt, sest kui mängija sihib joone poole ja on oma löökidega täpne, on joone lähedal olevaid palle raskem tagastada ja see annab rohkem punkte. See strateegia kujutab endast suurt riski ja võib viia paljude pallide maandumiseni väljaspool piiri ja punktide saamiseni oma meeskonna vastu, kui lööja ei ole piisavalt täpne.
7. Mängija numbri reeglid
Igasuguse võrkpallimängu ajal on igal võistkonnal korraga väljakul maksimaalselt kuus mängijat. See tagab, et kolm mängijat on paigutatud tagumisse ritta ja kolm mängijat esiritta. Treeneril on lubatud mängu ajal mängijaid välja vahetada, kuid sõltuvalt tasemest on tal piiratud arv asendusmängijaid, mida ta võib ühe komplekti jooksul kasutada.
Igal positsioonil väljakul on oma vastav nimi, mida kuus mängijat täidavad rotatsiooni käigus kogu mängu jooksul. Meeskondadele, kellel on korraga väljakul rohkem kui kuus mängijat, võib määrata karistusi.
8. Punktireeglid
Võrkpallimatši ajal saavutab esimene meeskond, kes saavutab 25 punkti eesotsas vähemalt kaks punkti ühes setis võidab seti. See tähendab, et kui üks meeskond juhib esimeses setis 25-23, võidab ta selle seti. Võrkpallimängu võitja on tavaliselt see meeskond, kes võidab mängus kaks setti kolmest. Kui meeskond võidab kaks esimest setti, siis kolmandat setti ei mängita ja võitjaks on juhtiv meeskond. Võrkpalli võib mängida ka kolmest viiest parimaks struktuuriga, mida tavaliselt näeb kõrgematel tasemetel. Kui meeskonnad lähevad 1:1 või 2:2, mängivad nad viimase tasavägise seti. Tiebreaker-sett mängitakse kuni 15 punktini, kõik teised aga kuni 25 punktini.
Ründaja on see meeskond, kes servib, ja nad võivad skoorida kaitseväe eksimuse või löögi abil, mis läheb väljapoole piiri. Kaitsevägi võib skoorida ründelöögist, väljaspool piire sooritatud löögist või servist, mis ei jõua üle võrgu.
9. Ebaseaduslikud tabamused
Võrkpallis on erinevaid tabamusi, mida loetakse rikkumisteks ja mille tulemusel saab vastasmeeskond punkti ja servi. Mängijad peaksid alati hoiduma ebaseaduslikest löökidest, sest see seab nende meeskonna ebasoodsasse olukorda. Ebaseaduslikud löögid on kõik löögid, mis sisaldavad mis tahes lahtist peopesa palli all, mis tahes palli kandmist või mis tahes palli viskamist. Tõstmine toimub siis, kui mängija kasutab avatud peopesa, et lüüa pall õhku. Kuigi palli viskamist või kandmist on lihtsam vältida, võivad need rikkumised siiski esineda, kui mängijad satuvad paanikasse, kui nad püüavad palli lüüa. Ebaseadusliku löögi tagajärjel kaotab teie meeskond alati punkti, nii et kui mängijad ei tea, et nad pääsevad sellest, peaksid nad hoiduma nende rikkumiste toimepanemisest.
10. Määrus Kohtueeskirjad
Sarnaselt teiste spordialadega kasutatakse ka võrkpallis reeglipäraseid väljakuid, mis on juba ammu otsustatud. Reguleeritud võrkpalliväljakud peavad olema 9 meetrit korda 18 meetrit, kusjuures ründeliin peab olema 3 meetri kaugusel keskjoonest. Spordialad reguleerivad oma mänguväljakut, et tagada, et kõik mängivad ühesuurusel väljakul, et tagada järjepidevus ja õige mängimine. Meeskonnad, kes ei mängi reguleeritud väljakutel, võivad saada vastaste ees eelise, sest kodumeeskonnal on rohkem teadmisi erinevate mõõtmetega väljakul mängimisest.
Võrkpalliväljakute jooned on loodud nii täpselt, et igal väljakul on iga joon täpselt ühesuguse pikkusega. Mänguväljade järjepidevuse säilitamine on spordiala jaoks oluline ja vajalik, et tagada õiglane mäng.
KKK
Mis on sisevõrkpall?
Sisevõrkpall on populaarne spordiala, mida mängitakse kahe võistkonna vahel ja mille lõi William G. Morgan 19. sajandi lõpus, varsti pärast korvpalli loomist. Meeskonnad peavad lööma palli edasi-tagasi üle võrgu, kuni ühele meeskonnale antakse punkt. Punkti saamiseks peab üks võistkond saama palli üle võrgu ja see peab tabama vastase poolel olevat maad. Meeskonnad võivad skoorida ka siis, kui nende vastane ei suuda palli üle võrgu tagasi tuua või kui nad ei suuda palli üle võrgu servida. Pärast iga punkti sooritamist tuleb palli servida, et alustada uut punkti.
Millised on tavalise võrkpalli mõõtmed?
Profi- või olümpiamängudel kasutatava tavalise võrkpalli ümbermõõt on 25,5-26,5 tolli (65-67 sentimeetrit). Reguleeritud kaal on 9,2-9,9 untsi (260-280 grammi). Kõik reguleeritud võrkpallid peavad järgima ka konkreetset pallirõhu vahemikku, mis on vahemikus 4,3-4,6 psi (naela ruuttolli kohta).
Kas võrkpallis on lubatud palli lüüa?
Kuigi see võib teid üllatada, on palli löömine võrkpallis täiesti seaduslik. See ei ole väga levinud taktika, arvestades, et löögi suuna kontrollimine on palju raskem kui löögi, seti või spike'i suunamine. Võrkpallis oleks palli löömise peamine eesmärk palli ohtlikult maapinnale löömise lähedale kühveldamine. See oleks tõenäoliselt viimane abinõu olukorras, kus sul ei ole võimalust sukelduda, et saada käed palli alla. See tähendab, et sul ei ole lubatud lüüa palli kui servi ja mõnes madalama taseme liigas võivad mängijate ohutuse huvides olla palli löömise suhtes rangemad reeglid.