Règles de baseball pour les balles justes ou fausses
BaseballPour comprendre le baseball, il est important de savoir ce que signifie une bonne balle. Cela peut être assez simple, mais il y a certains jeux qui peuvent dérouter même les meilleurs joueurs de baseball. Lisez la suite pour découvrir les règles qui déterminent les bonnes et mauvaises balles.
Table des matières
- Territoire loyal et fétide
- Les lignes de faute
- Les Foul Poles
- Qu'est-ce qu'une balle perdue ?
- Qu'est-ce qu'une boule de foire ?
- Décision de l'arbitre
- Appels des gestionnaires
- Statistiques sur les fausses balles
- Trucs et astuces
- FAQ
Territoire loyal et fétide
Qu'est-ce que le territoire de jeu et le territoire de faute ? Pourquoi sont-ils importants pour déterminer si une balle est bonne ou mauvaise ?
Au baseball, le territoire équitable est défini comme la zone comprise entre les lignes de première et de troisième base, qui s'étendent du marbre aux clôtures du champ gauche et du champ droit. Avant que le ballon ne soit en jeu, tous les joueurs de champ (à l'exception du receveur) doivent se trouver en territoire franc.
Le territoire des fausses balles, quant à lui, est tout ce qui se trouve à l'extérieur des lignes de première et troisième base et qui s'étend jusqu'à la clôture. Le territoire des fautes comprend les tribunes, les abris et les cercles d'entrée.
Les lignes de faute
Les lignes de faute s'étendent du marbre à la clôture du champ extérieur, et séparent le territoire de faute du territoire équitable. Les lignes de faute sont utilisées par les arbitres pour déterminer si une balle est bonne ou mauvaise. Il est important de connaître les lignes de faute, car la balle peut les longer lorsqu'elle est frappée.
Les supporters se demandent souvent si la balle est bonne ou mauvaise si elle est frappée le long des lignes de faute. La première et la troisième base étant situées le long des lignes de faute, ce sont les marqueurs utilisés pour déterminer si une balle est bonne ou mauvaise. Si la balle atterrit en territoire des fausses balles avant d'atteindre la première ou la troisième basec'est une fausse balle. Si la balle se déplace au-delà des bases, et se trouve ensuite en territoire des fausses balles, c'est une balle juste.
Mais que faire si la balle s'arrête de rouler sur la ligne de faute ? Tant que la balle est en contact avec la ligne de faute au moment où elle est touchée par un joueur de champ ou passe une base, elle est bonne.
Les Foul Poles
Les poteaux de faute sont de grands poteaux jaunes qui marquent l'endroit où les lignes de faute rejoignent la clôture du champ extérieur. Ils sont équipés d'un grillage qui est parallèle à la clôture du champ extérieur. Chaque terrain de baseball a deux poteaux de faute, un pour la ligne de faute gauche et un pour la ligne de faute droite. Si la balle touche un poteau, elle est considérée comme une bonne balle et compte comme un coup de circuit.
Qu'est-ce qu'une balle perdue ?
Il y a fausse balle lorsque l'arbitre déclare que la balle est "morte" et que le jeu s'arrête temporairement. Vous trouverez ci-dessous des exemples de cas où une fausse balle est annoncée lors d'un match de baseball :
- La balle est frappée directement en territoire des fausses balles.
- Une balle volante atterrit dans le champ intérieur entre le marbre et la première base ou le marbre et la troisième base, puis rebondit en territoire des fausses balles sans être touchée par un joueur de champ.
- La balle atterrit à l'origine en territoire des bonnes balles, puis rebondit et se pose en territoire des fausses balles avant de passer la première ou la troisième base.
- Le ballon est touché par un joueur de champ en territoire des fausses balles.
- La balle est frappée au-dessus de la clôture, en territoire interdit.
Qu'est-ce qu'une boule de foire ?
Une balle est considérée comme bonne lorsque la balle est "vivante" et en jeu. Voici quelques exemples de situations où une bonne balle est en jeu dans un match de baseball :
- La balle atterrit et cesse de rouler en territoire des bonnes balles entre le marbre et la première base ou le marbre et la troisième base.
- La balle touche la première base, la deuxième base ou la troisième base et demeure en territoire des bonnes balles.
- Le ballon touche un joueur de champ ou toute autre personne en territoire franc.
- La balle passe au-dessus de la clôture en territoire loyal.
- La balle atterrit et se pose sur les lignes de faute.
- La balle touche le poteau d'arrêt alors qu'elle se déplace en territoire des bonnes balles.
- Une balle volante atterrit en territoire loyal après la première ou la troisième base et rebondit ensuite en territoire des fausses balles.
- Une balle touche le caoutchouc de la première ou de la troisième base et rebondit en territoire des fausses balles sans être touchée par un joueur de champ.
Décision de l'arbitre
Que la balle atterrisse en territoire loyal ou en territoire interdit, cela influence le résultat de ce jeu. La balle est considérée comme bonne ou fausse lorsqu'elle cesse de rouler, lorsqu'un joueur de champ la touche et lorsqu'elle dépasse la première et la troisième base. Les arbitres utiliseront les lignes de faute et les poteaux de faute pour juger facilement si la balle est bonne ou mauvaise. Les arbitres ont le droit de prendre la décision finale.
Appels des gestionnaires
Les managers ne peuvent contester la décision d'un arbitre sur le terrain que dans certaines situations. Les nouvelles règles de révision de la MLB stipulent qu'un manager ne peut contester la décision d'un arbitre concernant une bonne ou une mauvaise balle que si celle-ci atterrit au niveau ou au-delà de la position de l'arbitre de première ou troisième base. Si la balle atterrit devant ces arbitres, leur jugement sur l'appel est maintenu.
Statistiques sur les fausses balles
Pour les fans de baseball et les statisticiens plus avancés, il peut y avoir des situations où un joueur de champ se trouve en territoire loyal et effectue une réception en territoire fétide et vice versa. Dans les deux cas, le résultat est le même, un retrait. Cependant, le résultat peut être enregistré différemment.
Trucs et astuces
On parle de fausse balle lorsque le batteur renvoie la balle directement en arrière, après avoir fait un contact minimal avec la balle. En général, il s'agit d'un strike comme pour toute autre fausse balle. Cependant, si un batteur frappe une fausse pointe alors qu'il y a deux prises et que le receveur est en mesure d'attraper la fausse pointe, celle-ci est considérée comme la troisième prise et le batteur est retiré.
FAQ
Les poteaux de faute sont-ils justes ou faux ?
Les poteaux de faute sont justes. Si la balle frappe un poteau de faute à la volée, c'est également un home run.
Les lignes de faute sont-elles justes ou fausses ?
Les lignes de faute sont équitables tant que la balle reste en contact avec elles. Si la balle dépasse les lignes de faute et pénètre en territoire de faute, elle est considérée comme une faute uniquement si elle se trouve avant la première ou la troisième base.
Qu'est-ce que le fair-play et la faute dans le baseball pour jeunes ?
Bien que certaines règles soient différentes dans les niveaux plus jeunes du baseball, comme la Little League, les règles d'équité et de faute restent presque toujours les mêmes.
Que se passe-t-il si un fan saisit une balle de fair-play ?
Si un supporter interfère avec une bonne balle avant qu'un joueur de champ ait la possibilité d'effectuer un jeu, celle-ci est considérée comme une balle morte. Il appartient alors à l'arbitre de décider ce que le résultat du jeu aurait raisonnablement été sans aucune interférence. Il peut s'agir du retrait du batteur ou d'un assortiment de différents types de coups, allant d'un simple à un coup de circuit. Ils peuvent alors positionner correctement les coureurs de base ou déclarer un retrait.
Un joueur défensif peut-il commettre une erreur sur une fausse balle ?
Oui, un joueur de champ peut être crédité d'une erreur sur une fausse balle si le marqueur officiel détermine que le jeu aurait dû être effectué. Bien qu'il s'agisse toujours d'une fausse balle et qu'elle n'ait aucun effet sur les coureurs ou les retraits d'une manche, une erreur est imputée au joueur défensif pour avoir prolongé la manche ou l'action au bâton.