Lancer de balles de baseball

Baseball
lancer de balle de baseball

Les lanceurs ont tous des mouvements et des lancers différents. Il peut être intéressant de regarder comment un lanceur va lancer. Vous pouvez parfois remarquer que le lanceur secoue la tête ou fait un signe de tête au receveur sur le type de lancer que nous allons décider. Le receveur prend généralement une décision avec ses doigts en utilisant des signaux manuels.

Lancer et frapper, c'est comme le jeu du chat et de la souris. Chaque batteur aime s'élancer ou se faire marcher dessus. Certains batteurs prennent leur temps. Les bons lanceurs connaissent l'ordre des batteurs et peuvent déterminer les lancers à effectuer en fonction du batteur en cours de battement.

Table des matières

Zone de frappe

L'arbitre du marbre se tient derrière le receveur, qui est placé dans la boîte du receveur. L'arbitre juge chaque lancer en utilisant la zone de strike. La zone de strike part du sol au niveau du marbre et s'étend de juste en dessous des genoux du batteur jusqu'au milieu du haut de son pantalon et de ses épaules. La zone de strike n'existe que dans l'esprit de l'arbitre et il doit utiliser son meilleur jugement pour appeler les lancers en conséquence. La zone de strike change en fonction de la taille du batteur.

zone de strike du baseball

Les arbitres suivent le lancer depuis le monticule du lanceur jusqu'au receveur et observent comment il traverse la zone de strike. Un lancer qui traverse la zone des prises est appelé une prise, et une balle s'il est lancé à l'extérieur de la zone des prises. Quatre balles et le frappeur obtient un but sur balles ou un but gratuit sur balles. Trois prises et le frappeur obtient un strikeout, donnant à la défense un des trois outs pour terminer la demi-manche.

Position de réglage et de remontée

Il existe deux façons principales pour les lanceurs de lancer : la position de départ (l'étirement) et la position d'enroulement. Ces styles de lancer sont très différents et dépendent de la préférence personnelle du lanceur. Dans la position fixe, le lanceur a un pied sur la bande, une seule épaule face au batteur et la balle dans son gant à l'avant de son corps. Le lanceur ramène ensuite son pied avant vers le caoutchouc en relâchant la balle pendant qu'il avance. En position d'enroulement, le lanceur fait face au batteur et a un pied sur le caoutchouc et les deux épaules face au batteur. Le lanceur peut utiliser son pied libre pour enrouler et prendre de l'élan sur l'élan arrière, ne levant son pied arrière que lors du relâchement. La position fixe prend moins de temps que la position d'enroulement, c'est pourquoi elle est souvent privilégiée lorsqu'il y a des coureurs sur les bases. L'utilisation de la position fixe donne au lanceur plus de temps pour réagir si un coureur décide de voler la base.

Règles de lancement

Il existe de nombreuses règles de lancer. Elles tournent principalement autour des tactiques délicates que les lanceurs ont utilisées par le passé pour prendre l'avantage sur les batteurs et les coureurs de base. Par exemple, lorsqu'il se tient sur le monticule, le lanceur doit garder un pied en contact avec le caoutchouc. Le lanceur ne peut pas lancer rapidement la balle au receveur sans laisser au batteur le temps de se préparer dans la boîte des batteurs. Le lanceur ne peut pas feinter un lancer ou lancer à un joueur de base.

Types de pitchs

La plupart des lanceurs peuvent lancer une balle rapide, un changeup, une balle courbe et un slider. Cependant, en fonction de ses compétences et de ses capacités, le lanceur peut se spécialiser dans certains types de lancers qui sont plus efficaces à différents moments du match. Par exemple, un lanceur peut être starter, releveur ou closer.

Termes relatifs au pitching

  • Pitcher
  • Pitch
  • Attrapeur
  • Monticule du lanceur
  • Démarreur
  • Soulageant
  • Plus près
  • Batterie
  • Balk
  • Windup
  • Position du set
  • Comte
  • Marche intentionnelle
  • Lancer sauvage
  • Truc de la balle cachée
  • Ace
  • Spécialiste gaucher
  • Pichet de mise en place
  • Peindre les coins
  • Pistolet radar
  • Pas de frappeur