Basket-ball en demi-terrain

Basket-ball
Basketball Half Court Trap

Table des matières

Les bases d'un piège en demi-terrain

Un style de défense par trappe en demi-terrain est similaire à certains égards à une presse en demi-terrain ou à une presse sur tout le terrain, bien que l'objectif général soit différent. Un style de défense par trappe se concentre uniquement sur les trappes et les revirements, alors qu'une presse cherche à accélérer le rythme du jeu tout en forçant peut-être quelques revirements. Il existe de nombreux alignements et styles différents de trappes à mi-terrain, mais ils ont tous le même objectif de forcer autant de trappes et de revirements que possible une fois que le ballon a franchi la ligne de mi-terrain.

Les points forts d'un piège en demi-court

Une trappe en demi-terrain a deux atouts principaux : forcer les revirements et ralentir le jeu. Un piège est conçu pour forcer les mauvaises passes et obstruer les voies de passage plus qu'une défense moyenne, ce qui, s'il est fait efficacement, entraînera beaucoup plus de revirements que d'habitude. Le fait de piéger les joueurs au-dessus de la ligne des trois points et de perturber le porteur du ballon peut également forcer l'attaque à prendre plus de temps, ce qui correspond à la deuxième force. Une équipe peut commencer à piéger si elle veut ralentir une attaque qui aime sortir et jouer très vite.

Les faiblesses d'un piège en demi-terrain

Un piège en demi-terrain peut entraîner certains inconvénients si l'attaque peut exploiter les faiblesses de la défense. Si de bons renversements de balle peuvent empêcher les joueurs de sortir d'un piège, la défense sera incapable de rester en bonne position, ce qui permettra de prendre de bons tirs de partout sur le terrain. De plus, si une défense reste dans un style de trappe pendant une longue période et cède des points, elle brûle beaucoup de temps sur l'horloge, ce qui peut affecter ses chances de revenir d'un déficit quelconque pour gagner. Dans l'ensemble, un trappage en demi-terrain peut forcer des revirements et ralentir une équipe, à condition qu'il soit bien fait.