Temps prédéterminé pour le curling

Curling
Temps prédéterminé pour le curling

Au curling, il y a deux façons principales de tenir compte du temps : le temps prédéterminé et le temps de réflexion. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre les règles du temps prédéterminé.

Table des matières

Temps prédéterminé dans le curling

Avec un temps prédéterminé, l'horloge continue de décompter à partir d'un temps donné sans s'arrêter..

Par exemple, disons que vous jouez des parties de huit bouts. Une partie de huit fins de partie dure généralement environ deux heures. Avant la partie, une horloge est réglée sur deux heures. Dès que tout le monde commence à jouer, l'horloge commence à décompter le temps. Le décompte à partir d'un temps prédéterminé est la méthode de chronométrage typique de la plupart des ligues de curling.

Pendant toute la durée du match, l'horloge décompte le temps et ne s'arrête pour aucune raison. Il n'y a donc pas de temps mort dans cette méthode de chronométrage. Dès que le chronomètre s'arrête, toutes les équipes doivent terminer la manche qu'elles jouent et ne peuvent pas en commencer une autre. Si le chronomètre s'arrête alors que votre partie en est à la septième manche, vous ne jouerez que sept manches, et non huit.

Avantages

L'avantage de cette méthode de chronométrage est qu'elle incite toutes les équipes à jouer aussi efficacement que possible afin de pouvoir faire entrer les huit manches dans leur temps de jeu. De plus, elle encourage les équipes à commencer à jouer le bout suivant dès qu'elles ont terminé le bout qu'elles venaient de jouer, influençant ainsi le rythme du jeu. Un inconvénient de cette méthode de chronométrage est que si une équipe a besoin de prendre un moment pour élaborer une stratégie pendant un tir important, elle fait perdre du temps à l'autre équipe, ce qui ralentit le rythme du jeu. En outre, il n'y a pas de temps mort dans cette méthode de chronométrage, ce qui ne permet pas formellement aux équipes de prendre 30 secondes environ pour élaborer une stratégie à un moment important du jeu, mais est généralement accepté si cela se produit.