Kickball Le Terrain
KickballBases
Les trois bases et le marbre sont à égale distance les uns des autres (environ 20 pas), formant ainsi un losange. À l'intérieur de ces bases se trouve ce que l'on appelle le champ intérieur, où l'on trouve le premier, le deuxième et le troisième but, le lanceur, le receveur, les coureurs et le batteur. Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les bases vont d'abord jusqu'au marbre. Ces bases sont généralement des pièces carrées en caoutchouc qui peuvent facilement être placées sur de l'herbe, de la terre ou du bois intérieur.
Caoutchouc pour lanceur de balles
C'est au niveau de la bande de lancement que l'action commence. La bande de lancement est une bande rectangulaire faite de caoutchouc, comme vous l'avez deviné. La bande se trouve au centre du losange, à 42 pieds et 5 1/8 pouces du marbre. Dans la mesure du possible, un monticule s'étend à 12 pieds du milieu de la bande de lancement. Le lanceur se tient ici, avec un pied sur ou juste derrière la bande avant de faire rouler la balle vers le botteur.
La boîte du botteur
Les botteurs aiment généralement prendre un bon départ en courant pour prendre de l'élan avant un gros coup de pied. Les botteurs sont autorisés à commencer où ils veulent, mais dans les niveaux de jeu supérieurs, le contact avec le ballon doit se faire dans le rectangle du botteur. L'avant de cette boîte est aligné avec l'avant du marbre. Il y a deux cônes latéraux à 3 mètres derrière le marbre, qui marquent l'arrière et les côtés de la boîte du botteur. Le coup de pied doit donc être effectué à l'intérieur des lignes tracées entre ces deux cônes et le marbre.
Champ extérieur
Selon l'endroit où les joueurs décident de faire leur terrain, le champ extérieur peut être n'importe quoi derrière les bases qui constituent le champ intérieur. Pour délimiter le terrain, beaucoup utilisent une clôture ou autre chose pour marquer la fin du champ extérieur. La clôture peut également aider à déterminer le territoire de jeu et de faute.
Foul Lines
Pour connaître la différence entre une bonne et une mauvaise balle, il existe des lignes de faute qui s'étendent du marbre jusqu'à la clôture ou le périmètre du champ extérieur. Les coups de pied qui atterrissent sur la ligne de faute sont considérés comme étant en territoire loyal, mais tout ce qui se trouve à l'extérieur est une fausse balle.
Sidelines
Les lignes de côté sont des lignes qui s'étendent de chaque cône dans la boîte de botté, 10 pieds à l'extérieur des lignes de faute et derrière le marbre, jusqu'à l'extrémité du terrain, généralement jusqu'à une clôture ou un autre périmètre. La zone située entre les lignes de faute et les lignes de côté est appelée zone de côté. Avant le coup d'envoi, seuls les officiels, les entraîneurs de base, le receveur et le botteur sont autorisés à pénétrer dans la zone de la ligne de touche, mais après le coup d'envoi, tout autre joueur de champ ou coureur du jeu peut y pénétrer.
La première à la troisième diagonale
La diagonale 1 à 3 est une ligne importante à connaître lorsqu'on joue au kickball. Il s'agit d'une ligne imaginaire qui relie un point de la première base à un point de la troisième base. Elle est utilisée pour aligner les joueurs de champ avant chaque lancer. Tous les joueurs de champ doivent être sur ou derrière cette ligne et en territoire loyal avant le lancer du lanceur. Le lanceur et le receveur sont les seuls joueurs de champ qui ne doivent pas être derrière cette ligne. Si un joueur de champ n'est pas derrière la diagonale 1 à 3, un avertissement de position peut être appelé par l'arbitre selon les règles de la ligue.