Comment le pointage fonctionne-t-il au Racquetball ?

Racquetball
Comment fonctionne le système de pointage au Racquetball

Au racquetball, les joueurs marquent des points lorsque leurs adversaires commettent une faute ou sont incapables de renvoyer la balle vers le mur frontal.

Le racquetball est un sport rapide mais facile à jouer, originaire d'Amérique. Ce sport a gagné en popularité depuis sa création dans les années 1950. Les règles de pointage sont simples et similaires à celles du squash. Bien sûr, la façon dont le racquetball est joué et marqué comporte de nombreux aspects qui en font un sport unique.

Table des matières

Notation des services

La première règle de marquage au racquetball est que les joueurs ne peuvent marquer que lorsqu'ils servent.. Cela signifie qu'après chaque service, soit un point est marqué, soit l'équipe qui sert change de camp. Pour que le service soit légal, le joueur doit faire rebondir la balle une fois avant de la frapper sur le mur devant le serveur. La balle doit également atterrir derrière la ligne courte mais avant le mur du fond. Si l'une de ces erreurs est commise, le serveur a droit à une seconde chance, sauf s'il s'agit d'un tournoi professionnel. Si, lors de la deuxième tentative, l'une de ces erreurs est encore commise, il s'agit d'une faute, et le joueur perd le service.

Si le service est effectué correctement, les joueurs vont ensuite frapper alternativement la balle contre le mur frontal dans ce qu'on appelle un échange. Après le service, les joueurs peuvent frapper la balle en l'air ou après un rebond. De plus, ils peuvent frapper la balle le long de n'importe quel mur, y compris le plafond, tant que la balle finit par toucher le mur frontal avant de rebondir deux fois sur le sol.

Marquer un point

Un point est marqué à la fin d'un échange lorsqu'il y a soit une faute, soit un joueur qui n'est pas en mesure de renvoyer la balle vers le mur frontal. Un joueur peut commettre une faute après le service s'il transporte la balle avec sa raquette. Si cela se produit, l'adversaire obtient un point ou peut servir. Un autre cas particulier est celui où un joueur bloque ou empêche l'autre joueur de renvoyer la balle. Si le joueur semble délibérément empêcher l'adversaire de renvoyer la balle, il s'agit d'une pénalité pour entrave. Dans ce cas, l'adversaire obtient le point. S'il s'agit d'une perturbation accidentelle, il s'agit simplement d'une gêne, et l'échange reprend.

Comment gagner

La plupart des sets de racquetball sont joués jusqu'à 15. Cependant, certains joueurs récréatifs aiment jouer jusqu'à 11, 21, ou tout autre nombre de sets sur lequel les joueurs se mettent d'accord.. Cela dépend généralement du temps dont ils disposent. Les joueurs de racquetball peuvent gagner un set par un seul point, sauf s'ils jouent selon les règles canadiennes, où les joueurs doivent gagner par deux points. Cela signifie que le premier joueur qui atteint 15 points ou le nombre qui a été décidé sera le gagnant.

Les règles officielles du racquetball américain stipulent que le gagnant du match doit remporter le meilleur des trois sets. Cela peut se faire soit en gagnant deux sets à 15, soit en gagnant un set à 15 et le set décisif qui se joue en 11 points. C'est également de cette manière que la plupart des joueurs récréatifs pensent que le vainqueur du racquetball devrait être désigné.

Briseurs d'égalité

Comme mentionné précédemment, si chaque équipe ou joueur remporte un set, un troisième set décisif sera joué. Contrairement aux deux premiers sets, le bris d'égalité ne se joue qu'à 11, mais peut aussi être gagné par un point.. Pour décider qui sert en premier, la plupart du temps, le joueur qui a marqué le moins de points au total dans les deux premiers sets combinés servira en premier. Vous pouvez également utiliser la même méthode pour déterminer qui a servi en premier au début de la partie.

FAQ

Comment décidez-vous qui sert en premier au racquetball ?

Dans la plupart des jeux, le serveur est désigné en jouant à pile ou face ou en faisant tourner une raquette.. Celui qui gagne le tirage au sort/le tour de raquette décide s'il veut servir ou recevoir pour le premier set. Dans le set suivant, celui qui n'a pas servi en premier servira en premier cette fois-ci. En cas de bris d'égalité, celui qui a marqué le plus de points au cours des deux matchs servira en premier. En cas d'égalité, les joueurs procèdent à un nouveau tirage au sort ou à un nouveau tour de raquette pour décider qui sert en premier.

Que se passe-t-il avec un obstacle sur le terrain au racquetball ?

Parfois, au racquetball, la balle heurte un carreau, une porte ou une latte de plancher et s'envole de manière anormale. Si l'arbitre décide qu'il s'agissait d'un cas inhabituel, il appellera cela un "incident". hinderet le rallye reprendra. De plus, il arrive que le joueur décide de ne pas renvoyer une balle afin d'éviter de frapper accidentellement l'autre joueur. Dans ce cas, il demandera que la balle soit considérée comme un obstacle et l'échange reprendra.

En quoi la notation est-elle différente au racquetball et au squash ?

Au racquetball, un joueur ne peut marquer que s'il sert.. En revanche, au squash, un joueur peut marquer un point à tout moment de la partie, même s'il ne sert pas. Cette différence fait que les sets de racquetball durent plus longtemps que ceux de squash. Une autre différence est que les joueurs de racquetball gagnent au meilleur des trois sets. En revanche, au squash, le vainqueur du match est désigné au meilleur des cinq sets.

Que signifient les lignes dans le racquetball ?

La ligne de service s'étend sur la largeur du court et est la plus proche du mur.. Le serveur ne peut pas se placer devant cette ligne, et son service doit atterrir derrière la ligne courte (la ligne longue suivante). Les rectangles de part et d'autre sont utilisés lors des matchs en double pour que le coéquipier qui ne sert pas puisse s'y tenir. L'espace situé entre la ligne courte et la ligne pointillée est la zone de sécurité. Lors d'un service, l'adversaire ne peut pas dépasser la ligne pointillée avant que la balle ne rebondisse dans la zone de sécurité ou ne dépasse la ligne.