Stratégie de volley-ball

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Table des matières

Formations de blocage

Blocs logiciels/blocs de zone

Un soft est un type de blocage avec les mains du joueur en haut et en arrière pour garder le ballon en jeu plutôt que de le tuer du côté de l'équipe adverse. Il est préférable de l'utiliser contre un attaquant très fort ou lorsqu'on essaie de garder le ballon en jeu. De nombreux joueurs qui ne peuvent pas se mettre en position de blocage fort à temps effectueront souvent un blocage mou.

Blocage de l'attaque/Blocage dur/Pénétration

Un bloc d'attaque est un type de bloc avec les mains d'un joueur en haut et au-dessus du filet pour arrêter une attaque. Cela implique généralement une pénétration, c'est-à-dire lorsque les bras d'un joueur se croisent, mais ne touchent pas le filet. Ce type de blocage a pour but de tuer le ballon du côté de l'équipe adverse afin de ne pas permettre un retour. Les blocs durs sont plus susceptibles de faire rebondir le ballon hors du bloc et hors limites.

Block Assist/Double Block/Triple Block

Plus d'un joueur peut faire un blocage. Lorsque des joueurs s'unissent pour faire un bloc, cela s'appelle une aide au bloc. Un bloc avec deux joueurs s'appelle un bloc double. Un bloc avec trois joueurs s'appelle un bloc triple.

Stuff/Roof

Un blocage qui remet le ballon dans le camp de l'adversaire s'appelle un stuff. Un stuff qui résulte en un point est appelé un roof. Lorsqu'un joueur est en mesure de se mettre en position correcte pour un blocage, il essaie généralement de bloquer l'attaquant. Cependant, il y a un risque plus élevé que ce blocage fort fasse rebondir le ballon et le fasse sortir des limites, ce qui entraîne un point pour l'autre équipe.

Fermeture du bloc

Lorsque les joueurs se rassemblent pour faire un bloc, ils s'assurent de fermer tout espace où le ballon pourrait passer. Cela s'appelle fermer le bloc. Bien que cela ne soit pas toujours possible, les joueurs doivent essayer d'anticiper le jeu et de se rendre au bloc aussi vite que possible pour combler l'écart.

Blocage des engagements

Un joueur défensif peut rester avec un seul attaquant pendant le match et sauter avec ce joueur à chaque fois qu'il fait une approche. C'est ce qu'on appelle le commit blocking. Cette tactique peut être utilisée si un bloqueur a du mal à se rendre sur différents côtés du terrain ou si un frappeur joue particulièrement bien.

Stratégies défensives

Plongée

Vous verrez des joueurs plonger et se jeter au sol pour éviter que le ballon ne touche le sol. Les joueurs défensifs font souvent tout ce qu'ils peuvent pour réaliser un arrêt. Les plongeons ne sont généralement nécessaires que sur les pointes et les services bien placés dans un espace vide.

Crêpes

Lors d'un plongeon, un joueur peut poser sa main à plat sur le sol, comme une crêpe, et permettre au ballon de toucher sa main plutôt que le sol pour le sauver. C'est essentiellement le dernier recours pour un plongeon si le joueur pense que le ballon est juste hors de portée de ses deux bras. Si la balle a assez d'élan ou de vitesse,

Au milieu

C'est le moment où le joueur de l'arrière central monte pour couvrir les coups courts comme les dinks et les tips, laissant les autres joueurs disponibles pour faire le prochain coup.

Stratégies offensives

Attaque

Chaque fois que vous voyez un joueur tenter d'envoyer le ballon dans le terrain de l'adversaire, cela s'appelle une attaque. La plupart du temps, vous entendrez le plus souvent appeler cela un smash. Le joueur qui effectue une attaque est appelé l'attaquant.

L'attaque typique est frappée avec beaucoup de force, à un angle descendant vers le sol. Parfois, les joueurs frappent la balle un peu différemment pour obtenir un avantage stratégique.

Pointe douce

Une attaque frappée avec moins de force que la normale pour prendre la défense au dépourvu est un soft spike.

Tir croisé / Coupe

Une attaque qui va d'un côté du terrain à l'autre s'appelle un coup croisé.

De même, une attaque frappée à un angle aigu est appelée une coupe.

Dink / Type

Une attaque frappée avec très peu de force, généralement juste du bout des doigts, est appelée un dink ou un tip.

Line-Shot

Une attaque visant à toucher la ligne de touche ou juste à l'intérieur de la ligne de touche est un tir en ligne. En général, c'est pour faire croire à la défense que le ballon sort des limites du terrain.

Attaque en règle

Le passeur frappe la balle par-dessus le filet, au lieu de la passer à un coéquipier pour surprendre la défense.

Leurre

Un leurre est une stratégie utilisée pour tromper la défense. L'équipe en attaque essaie de cacher l'attaquant en faisant sauter un autre joueur pour faire croire qu'il est sur le point d'attaquer.

Tandem

Il s'agit d'une autre stratégie utilisée pour tromper la défense. L'équipe en attaque fait en sorte qu'un (1) joueur se cache derrière un autre puis saute de derrière l'autre joueur pour faire une attaque.

Dump

Un dump est une stratégie utilisée pour prendre la défense au dépourvu. L'équipe en attaque frappe le ballon au-dessus du filet au deuxième coup, plutôt qu'au troisième.

Couverture

Une couverture est utilisée pour se protéger contre un blocage. Les joueurs offensifs entourent l'attaquant pour essayer de sauver le ballon s'il est bloqué.

Wipe / Tool

Un joueur offensif peut frapper le ballon sur les bras d'un bloqueur de façon à ce que le ballon sorte des limites du terrain et donne un point à l'attaque. Cela s'appelle un essuyage ou un outil.

Côté fort et côté faible

En attaque, les joueurs essaient d'éviter la main dominante de leur adversaire lorsqu'ils frappent la balle au-dessus du filet.

Par exemple, la plupart des gens sont droitiers, donc l'attaque essaiera de frapper la balle du côté droit du terrain (le côté faible), qui sera vers la main gauche de l'autre équipe.

Cela signifie que le côté gauche du terrain serait le côté fort.

Cela peut être un peu déroutant : il suffit de penser à la main dominante (droite ou gauche), le côté faible est le même que la main dominante et le côté fort est l'opposé.

Zones de service

Les numéros sont des endroits où le serveur peut diriger son service. Les joueurs peuvent également utiliser les zones de service pour indiquer à leurs coéquipiers où ils doivent diriger la balle pendant le jeu.

Glossaire de la stratégie

Voici tous les termes que nous allons aborder concernant le mouvement du ballon au volley-ball :

  • Bloc de surface
  • Bloc d'attaque
  • Attaquant
  • Assistance au bloc
  • Fermeture du bloc
  • Coach
  • Collapse
  • Tir croisé
  • Blocage des engagements
  • Couverture
  • Coupez
  • Leurre
  • Deep Set
  • Dink
  • Plongée
  • Balle à terre
  • Bloc double
  • Dump
  • Five-one
  • Flotteur
  • Quatre-deux
  • Bloc dur
  • Hitter
  • Clé
  • Gratuit
  • Zone de remplacement du libéro
  • Line-Shot
  • Au milieu
  • Option
  • Crêpes
  • Pénétration
  • Set rapide
  • Rouleau
  • Zones de service
  • Attaque en règle
  • Setter
  • Régler le bloc
  • Six-deux
  • Côté fort
  • Bloc souple
  • Pointe douce
  • Spike
  • Spiker
  • Trucs et astuces
  • Interrupteur
  • Tandem
  • Conseil
  • Outil
  • Jeu de pièges
  • Bloc triple
  • Côté faible
  • Essuyer