Félpályás kosárlabda
KosárlabdaTartalomjegyzék
Kosárlabda félpálya
A kosárlabdában a félpályát egy vonal jelzi, amely minden pálya közepén végigfut. Ez választja el a kosárlabdapálya két felét, és a sportág számos szabályában határvonalként szolgál. A félpályás vonalak minden kosárlabdapályán, minden játékszinten jelen vannak. A félpálya vonal ugyanolyan széles, mint maga a pálya, ami általában 50 láb.
Jump Ball
A félpálya közepén szintén lesz egy kör, amelyet minden mérkőzés elején az ugráló labdákhoz használnak. Az ugró labdák segítségével döntik el, hogy melyik csapat birtokolja a labdát minden kosárlabda-mérkőzés kezdetén. A félpálya vonala az ugró labdák körét is kettéosztja, csakúgy, mint az egész pályát.
8 másodperc
A félpálya vonalát a kosárlabda különböző szabályainak megkülönböztetésére használják. Például a 8 másodperces szabály. Amint a támadó csapat egy védekező labdabirtoklás után a saját térfelén beviszi a labdát, 8 másodpercen belül át kell lépnie a labdát a félpályán. Ha ezen időn belül nem sikerül átlépniük a félpálya vonalát, akkor az labdavesztést eredményez, és a labda visszakerül az ellenfél csapatához. Ez segít felgyorsítani a játékot, és megakadályozza, hogy a csapatok hosszú ideig a saját térfelükön tartsák a labdát.
Vége és vissza
Az "over and back" talán a legismertebb szabály, amely a félpályás vonalat használja. Amint egy csapat átlépi a félpályavonalat a labda birtokában, a labda nem lépheti át újra a félpályavonalat, és a támadó nem érhet hozzá. Az "over and back" szabály akkor fordul elő, amikor egy csapat átviszi a labdát a félpályán, majd egy játékos visszalép a félpálya vonalán, miközben a labda birtokában van. Ezt a szabálytalanságot a játékvezető fújja le, és a támadó feldobását vonja maga után.
PRO TIPP: Az "over and back" szabály nem érvényes, ha egy védő a labdát a félpályán túlra tereli.