Intervallo di basket

Pallacanestro
Intervallo di basket

Indice dei contenuti

Regolamento

Le partite di pallacanestro sono composte da quarti e metà campo. Nell'NBA, le partite di basket hanno quattro quarti. Nella pallacanestro universitaria maschile ci sono due tempi di gioco. L'insieme di questi quarti e tempi è chiamato regolamento. L'orologio della partita conta alla rovescia fino alla fine di ogni quarto e/o tempo.

Primo tempo

A metà di ogni partita di pallacanestro si verifica una pausa più lunga, chiamata intervallo. Nell'NBA, l'intervallo avviene dopo il 2° quarto. Nel basket universitario maschile, l'intervallo avviene dopo il 1° tempo.

Durante l'intervallo, il gioco viene sospeso. I giocatori e gli allenatori si recano negli spogliatoi per definire le strategie per la prossima metà della partita.

L'intervallo dura solitamente 15 minuti. In questo modo entrambe le squadre hanno il tempo necessario per riposare e riorganizzarsi per il secondo tempo.

Spettacolo di metà tempo

A volte, durante l'intervallo si tiene uno spettacolo a bordo campo. Gli spettacoli dell'intervallo consistono in una forma di intrattenimento, come una gara tra tifosi, una squadra di cheerleader o un gruppo di ballo.

Alcuni spettacoli dell'intervallo prevedono gare, come quella di far provare a un fan un tiro da metà campo in cambio di denaro. Altri spettacoli dell'intervallo prevedono omaggi, come magliette gratuite per i tifosi. In questo modo il pubblico viene coinvolto in questa pausa della partita.

Riavvio del gioco

Nell'NBA, la squadra che inizia con la palla dopo il 1° quarto è determinata dalla squadra che ha vinto il tip-off. La squadra che vince il jump ball iniziale riceverà la palla nel 4° quarto, mentre l'altra squadra riceverà la palla per l'inizio del 2° e 3° quarto. La palla viene inbounded sulla linea di fondo opposta al canestro in attacco.

Nel college, la freccia di possesso determina quale squadra riceve la palla per iniziare il secondo tempo. La freccia del possesso punta verso la squadra che perde il tip-off, poi cambia direzione dopo ogni scenario di jump ball. Invece di assegnare una palla in salto per ogni palla trattenuta, gli arbitri del college assegnano il possesso in base alla freccia di possesso.