Curling Steal
CurlingUno steal nel curling è un end in cui la squadra che non ha l'hammer segna. I furti sono una parte importante del curling e della vittoria in una partita.
Indice dei contenuti
- Efficienza del Curling Steal
- Rubare efficienza
- Efficienza dei furti
- Efficienza della difesa contro le sottrazioni
- Contestualizzare le efficienze di furto
Efficienza del Curling Steal
Le squadre possono rubarsi i punti nel corso di una partita. Tuttavia, le efficienze di forza e martello non tengono conto dei punti rubati da voi e dal vostro avversario nel corso di ogni partita. Pertanto, ci basiamo su due percentuali diverse per capire se una squadra è "efficiente nelle rubate" o "efficiente nella difesa delle rubate".
Un finale rubato è un finale in cui una squadra ha l'hammer, ma il suo avversario (che non ha l'hammer) segna invece.
Rubare efficienza
Nel curling, ci sono due statistiche relative all'efficienza delle rubate. Queste due statistiche sono:
- Efficienza dei furti
- Efficienza della difesa contro le sottrazioni
Sebbene entrambe le statistiche contengano formule simili, è meglio impararle separatamente per non confondersi.
Proprio come l'efficienza dei martelli e quella della forza, l'efficienza delle rubate e quella della difesa dalle rubate sono entrambe percentuali.
Efficienza dei furti
La statistica dell'efficienza di rubata rivela la frequenza con cui la squadra ruba un end all'avversario. Questa statistica viene calcolata sommando il numero totale di volte in cui la squadra ha rubato un end e dividendolo per il numero di volte in cui l'avversario ha avuto l'hammer. Questo include i finali in cui l'avversario aveva l'hammer ma si è verificato un finale vuoto.
Nel corso di una stagione o di un torneo, le squadre rubano alcune conclusioni, ma questa statistica rimane solitamente piuttosto bassa. Più alta è l'efficienza di furto della squadra, meglio è.
Efficienza della difesa contro le sottrazioni
La statistica sull'efficienza della difesa ruba rivela la frequenza con cui l'avversario ruba un end quando la squadra ha l'hammer. Questa statistica viene calcolata sommando il numero totale di volte in cui l'avversario ha rubato un end e dividendolo per il numero di volte in cui la squadra aveva l'hammer. Sono inclusi gli end in cui l'avversario aveva l'hammer ma si è verificato un end vuoto.
Nel corso di una stagione o di un torneo, le squadre rubano alcune conclusioni, ma questa statistica è solitamente bassa. Più bassa è l'efficienza di furto della squadra, meglio è. Si noti che questa statistica è diversa da tutte le altre efficienze che abbiamo imparato a conoscere.
Contestualizzare le efficienze di furto
Man mano che il curling diventa più competitivo, le possibilità che le squadre si rubino gli end a vicenda si riducono notevolmente. Tuttavia, questo non significa che le squadre non si rubino mai le estremità.
Quando una squadra ruba un end a un livello così competitivo, rubare un end può cambiare il corso della partita. Molte squadre stanno studiando come segnare, forzare o rubare durante l'end, ma stanno anche pensando a quando avranno l'hammer. Rubando un end, la squadra può influenzare la scelta dell'hammer senza perdere un end. Quando si ruba un end, si permette all'avversario di avere l'hammer per l'end successivo. Tuttavia, in questo modo si esercita una pressione sull'avversario affinché sia "efficiente nell'uso dell'hammer", perché la squadra ha rubato l'estremo anziché permettere all'avversario di bloccarlo.