Che cos'è un fallo tecnico in una partita di lacrosse?

Lacrosse
Violazione della piega del lacrosse

I movimenti all'interno dell'area di crease sono molto limitati per proteggere la sicurezza del portiere. Una violazione dell'area di rigore si verifica quando un attaccante, con o senza il possesso del pallone, tocca la linea dell'area di rigore o vi entra, a meno che non sia stato spinto o sia stato vittima di un fallo di sgambetto o stia eseguendo un tiro in tuffo e si stia allontanando dalla parte anteriore della porta.

Falli da ritardo di gioco

Un fallo per ritardo di gioco è un tipo di fallo tecnico che viene chiamato quando un giocatore o un allenatore causa un ritardo nel gioco.

Tenuta

Il trattenimento avviene quando un giocatore usa il bastone o la mano libera per limitare il movimento di un altro giocatore.

Lacrosse Fallo di trattenuta

Procedura illegale

Esempi di procedura illegale sono: un giocatore di campo che tocca la palla con una o entrambe le mani, o il portiere che maneggia la palla al di fuori dell'area di rigore; un giocatore che lascia l'area di rigore prima che sia stato scontato l'intero tempo della penalità; un ritardo di gioco.

Schermo illegale

Il fallo di schermo illegale nel lacrosse è una violazione delle regole che si verifica quando uno schermo o un pick viene impostato in modo errato. Uno schermo non può comportare un contatto con l'avversario mentre il giocatore che cerca di impostare lo schermo è in movimento. Uno schermo è legale se il giocatore è immobile, verticale e contiene il suo corpo entro la larghezza delle spalle.

Fuorigioco

Fuorigioco nel lacrosse

Il fuorigioco nel lacrosse è una penalità che deriva dal fatto che una squadra ha un numero eccessivo di giocatori oltre la linea di contenimento nella propria metà campo offensiva o difensiva. Nel lacrosse femminile, l'attacco è considerato in fuorigioco se ha più di sette giocatori nell'area offensiva o difensiva. Nel lacrosse maschile, l'attacco è considerato in fuorigioco se ha più di sei attaccanti nella sua metà campo offensiva o più di sette difensori nella sua metà campo difensiva. Questo include i giocatori nell'area di rigore.

Spinta

La spinta è un'infrazione fisica che si verifica quando un giocatore spinge un giocatore avversario da dietro. Nel lacrosse maschile, le spinte sono consentite da davanti o di lato quando un giocatore avversario sta portando la palla o si trova a meno di cinque metri da una palla vagante. L'uso del bastone come leva per spingere è noto come cross checking. La spinta è consentita con la spalla, l'avambraccio o la mano chiusa, ed entrambe le mani devono essere sull'impugnatura del bastone. La spinta non è consentita nel lacrosse femminile e comporta una penalità per posizione libera.

Fallo di spinta nel lacrosse

Stallo

Lo stallo nel lacrosse è una tattica della squadra in possesso di palla per mantenere il possesso all'esterno dell'area offensiva o per passare la palla di nuovo nell'area difensiva senza avviare alcun drive o avanzamento verso la porta.

Protezione

La deviazione avviene quando un giocatore in possesso di palla usa il braccio libero per spingere via il difensore. Questa tecnica è legale se un difensore sta controllando attivamente l'attaccante.

Applicazione dei falli tecnici

L'arbitro osserva il flusso di gioco e fischia per segnalare un fallo tecnico. In alcuni casi, quando l'attacco subisce un fallo ma sarebbe svantaggiato in un'opportunità di segnare, l'ufficiale di gara segnalerà la continuazione del gioco o utilizzerà un fischio lento. Un fallo tecnico comporta una penalità di 30 secondi o un cambio di possesso. Se la squadra che ha subito il fallo ha il possesso di palla, il giocatore della squadra avversaria che ha commesso l'infrazione deve scontare una penalità liberatoria di 30 secondi nell'area di rigore. Se la squadra che ha subito il fallo non ha il possesso del pallone e l'ufficiale di gara decreta un fallo tecnico, come il fuorigioco, l'azione correttiva è il cambio di possesso.