ファンタジーフットボールにおける採点方法とは?
ファンタジー・フットボールファンタジーフットボールでは、プレイヤーは自分が選んだチームのメンバーが試合中にどれだけ活躍したかによってポイントを得ることができます。 特定の選手、または特定のチームのディフェンスのような選手のグループに対してポイントを得ることができます。
ファンタジーフットボールの採点方式は非常にシンプルです。 その試合の成績統計に基づき、選手にポイントが与えられる。. 例えば、ワイドレシーバーは、ヤード、タッチダウン、さらにはファンブルのための彼の統計に基づいてポイントを獲得するでしょう。 一般的なファンタジーリーグは、どの人が彼らのスタートラインアップの中で最も多くのポイントの合計を獲得できるかを見るために、他の1つの反対者を再生することを含む。 スターティングラインナップの設定は、リーグのコミッショナーによって変更することができますが、一般的に、スターティングファンタジーラインアップは、1クォーターバック、2ワイドレシーバー(WR)、2ランニングバック(RB)、1タイトエンド(TE)、フレックス(WR、RB、TEのいずれかになる)、QB、キッカー(K)、ディフェンスチーム(DEF)であることが多いです。 目標は、最も多くのスタッツを生み出し、したがってより多くのポイントを獲得できるラインナップを選ぶことです
目次
得点の付け方
ここでは、その採点方法とポイントについて説明します。
スコアリングの方法 | ポイント数 |
---|---|
パスヤード | 25ヤードにつき1ポイント |
パス・タッチダウン | 4pts |
パスインターセプショ ン | -2pts |
ラッシングヤード | 10ヤードにつき1ポイント |
ラッシングTD数 | 6pts |
レセプション | 1ポイント(PPRのみ) |
レシービングヤード | 10ヤードにつき1ポイント |
レシーブTD数 | 6pts |
2ポイントコンバージョン | 2pts |
ファンブルロスト | -2pts |
ファンブルリカバー(TD | 6pts |
どのリーグでプレーするかによって、それぞれの獲得ポイントは変わるが、一般的にはこのようなポイントスプレッドが受け入れられている。
スコアリングのバリエーション
ファンタジーフットボールにおける得点の仕組みには、実に様々なバリエーションがあります。 最も人気のある3つの得点システムは、標準得点システム、受信あたりのポイントシステム(PPR)、および個々の守備の選手(IDP)です。 これらの得点システムはすべて、互いに非常によく似ていますが、それらをユニークなものにする違いがあります。
標準スコアリングシステム
スタンダードスコアリングシステムは、すべてのシステムの中で最もシンプルで、最も使用されているシステムです。 標準スコアリングシステムは、一般的なスコアリングシステムを使用し、わずかな調整とレシーブに対する得点はありません。
レセプション・パー・ポイント(PPR)
PPRとは、パスが完了するとレシーバーに1ポイント加算される採点方式. 例えば、標準的な採点システムでボールをキャッチして10ヤード走ったレシーバーは、(10ヤード×1ヤードあたり0.1点)なので1点を得ます。 PPRでは、同じ1点が得点になりますが、パスをキャッチしたので1点が追加され、1点の代わりに、レシーバーは2ファンタジーポイントを獲得することになります。 PPRのルールとしては、フルポイントPPRとハーフポイントPPRの2つが有名です。 唯一の違いは、レシーバーがパスの完了によって獲得するポイント数です。 ハーフポイントPPRでは、レシーバーはパスが1回完了するごとに半分のポイントしか与えられません。
個人用ディフェンスプレーヤー(IDP)
ディフェンス選手個人採点システムは、DEFのポジションを取り去り、チーム全体のディフェンスをする代わりに、個々のディフェンス選手を選びます。 ディフェンス選手は1人でも、オフェンス選手全体よりも多くのディフェンス選手を持つこともできます。 スタンダードリーグやPPRリーグほど人気はありませんが、ボールの別の側面を利用して、より実際のチームのシミュレーションに近いものにします。
これらのディフェンスプレーヤーは、ソロタックル、アシストタックル、サック、サックヤード、ロスタックル、クォーターバックヒット、パスディフェンス、インターセプト、強制ファンブル、ファンブル回復、ディフェンスタッチダウン、2ポイントコンバージョンリターンでポイントを獲得する。
よくあるご質問
ファンタジーフットボールでオフェンシブなプレーヤーはどのようにポイントを獲得するのでしょうか?
オフェンシブプレーヤーは、チームがタッチダウンを決めるためにヤードを稼ぐことでファンタジーポイントを獲得します。 クォーターバックは、パス、ラン、タッチダウンでポイントを獲得することができます。 ワイドレシーバーとタイトエンドは主にボールをキャッチし、レシーブヤードとタッチダウンを稼ぎます。 ランニングバックは、主に走ってヤードとタッチダウンを稼ぎますが、通常レシーブのスタッツも加算されます。 キッカーは、エクストラポイントやフィールドゴールを決めることで得点を得ることができます。 プレーヤーはまた、ボールをファンブルしたりインターセプトをすることでポイントを失うことがあります。
ディフェンスチームや個々のディフェンスプレーヤーは、どのように点を取っているのか?
ディフェンスチームは、ディフェンスの良し悪しでチームに点数が入ります。 ほとんどのリーグでは、ディフェンスは10点前後でスタートし、実戦で許した点数分だけ減点されるようになります. もしディフェンスが多くの点数、通常は30点以上を許せば、実際にマイナス点を取ることができます。 また、サック、インターセプト、ファンブルリカバリー、セーフティ、ディフェンスタッチダウン、キック&パントリターンタッチダウンなども得点となります。
ファンタジーフットボールでは、ベンチがポイントになるのですか?
ベンチ入りしたプレーヤーの獲得ポイントは、その週の総合得点には加算されませんが、技術的にはポイントを獲得することができます。 さらに、一度ベンチ入りしたプレーヤーは、その週のプレーを終えると、スターティングポジションに移動することはできません。 次の試合があるベンチ入りしたプレーヤーは、先発に移ることができますが、その週にまだプレーしていない他のプレーヤーと入れ替わることができるだけです。 毎週のファンタジースコアと同時に、現在ベンチ入りしているすべてのプレーヤーの合計スコアであるベンチスコアも表示されます。 これはあくまで参考であり、あなたの週間スコアには関係ありません。
ファンタジーフットボールのスコアは平均以上と言われていますが、どのようなものですか?
100%勝てるほど高い得点はないが、勝率が高くなるポイントはある。 ファンタジーフットボールには様々な形態がありますが、最も一般的なものについては。 10チームのスタンダードスコアリングリーグで、平均以上のスコアは110点前後です。 110点だと、統計的には80%くらいの確率で勝てることになります。 140点での勝率は95%程度に落ちますが、140点を超えると、それ以降はほとんど勝率に影響を与えなくなります。