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フットボールにおける自由の女神のプレーとは?

自由の女神のプレーは、フットボールにおけるリスクの高いトリックプレーで、「やるかやられるか」のプレーとして知られています。 このプレーは、もしプレー中に何らかのミスがあれば、ヤードの大幅なロス、あるいはターンオーバーになりかねないので、チームが現在置かれている状況を慎重に考慮する必要があります。 このプレーの中心となるポジションは、クオーターバック、ランニングバック、そしてワイドレシーバーである。

プレーは、クォーターバックとラニングバックがショットガンフォーメーションで並んで立ち、スクリメージラインの片側に通常2〜3人のワイドレシーバー、反対側に1〜2人のワイドレシーバーがいる状態から始まります。 ボールはクウォーターバックにスナップされ、クウォーターバックは両手でボールをつかみます。 クオーターバックは片手でボールを握り、横に倒しながら、投げる手でパンプフェイク、つまり陣形の右側にいるワイドレシーバーにボールを投げているように見せかける。 パンプフェイクの間、ランニングバックはクォーターバックの後ろからボールを受け取り、パンプフェイクとは反対方向に走り始める。 うまくできれば、ランニングバックはダウンフィールドにボールを走らせるためのスペースを多く確保できるはずです。

このプレーは、正しく行われた場合、クオーターバックのポジションにちなんで名付けられたもので、ポンプフェイクのために片手を上げ、もう一方は自分の脇に置いて、自由の女神のようにする必要があるのだそうです。

演劇の歴史

このプレーは他のプレーに比べてディフェンスに崩されやすいため、フットボール界では珍しいフェイクプレーの1つです。 最初の自由の女神のプレイは、シカゴ大学でアモスアロンゾスタッグによって呼び出されました。 それ以来、このプレーはほんの一握り、主にカレッジフットボールで呼ばれるようになったのですが。

このプレーの最も有名な使用例は、2007年のフィエスタ・ボウルのボイジー州立ブロンコス対オクラホマ・スーナーズの一戦である。 フック・アンド・ラダーと呼ばれる別のトリックプレーで同点に追いついた後、ブロンコスは延長戦で自由の女神を走らせ、試合を決める2ポイントコンバージョンを成功させました。