Krepšinio asmeninės klaidos

Krepšinis
Krepšinio asmeninės klaidos

Asmeninė pražanga skiriama bet kuriam žaidėjui, kuris neteisėtai fiziškai kontaktuoja su kitu aikštės žaidėju, naudodamas bet kurią kūno dalį, kad sutrukdytų jam judėti.

Neteisėtas fizinis kontaktas

Kas NBA ir koledžų krepšinyje laikoma neteisėtu fiziniu kontaktu? Asmeninė pražanga skiriama už bet kurį iš šių atvejų:

  • priešininko žaidėjo laikymas.
  • priešininko žaidėjo stumdymas.
  • bėgimas arba įsibrovimas į priešininko žaidėją.
  • savo kūnu (t. y. rankomis, dilbiais, kojomis, kūnu) trukdyti varžovų žaidėjui judėti ar judėti į priekį.

Drausminės pražangos taip pat įskaičiuojamos į asmeninių ir komandinių pražangų skaičių. Tai yra perteklinės pražangos, kurios turi papildomą reikšmę dėl kontakto stiprumo.

Asmeniniai nešvarūs apdovanojimai

Krepšinis šaudymas laisvas metimas

Jei žaidėjas aikštelėje nubaudžiamas už asmeninę pražangą, kita komanda gauna kamuolį arba laisvus metimus, priklausomai nuo komandos pražangų skaičiaus. Jei prasižengusi komanda yra baudos situacijoje, prasižengęs žaidėjas gali gauti vieną arba du laisvus metimus (priklausomai nuo pražangų skaičiaus ir varžybų). Šios situacijos vadinamos bonuso ir dvigubo bonuso situacijomis.

Šaudymo klaida

Jei žaidėjas už asmeninę pražangą nubaudžiamas už asmeninę pražangą prieš kamuolį metantį žaidėją, jis gali atlikti ne daugiau kaip tris baudos metimus. Tai vadinama šaudymo klaida, o už tai, kurioje vietoje šaudantis žaidėjas yra klaidos metu, jis atitinkamai gauna laisvus metimus.

Taip pat yra nešaudymo klaidų, kurios gali būti padaromos, kai nevyksta metimas. Dėl šių klaidų suklydusi komanda paprastai gauna kamuolį iš aikštės, tačiau, jei yra baudos situacija, gali būti atliekami laisvieji metimai.

Komandos klaidos

krepšinio komandos muštynės

Asmeninės pražangos įskaičiuojamos tiek į asmeninę žaidėjo pražangų, tiek į komandos pražangų skaičių. Komandinės pražangos įskaičiuojamos į baudos situacijas.

Fouling Out

Krepšinio klaidos

Asmeninės pražangos skaičiuojamos kiekvienam žaidėjui atskirai, o jei jų bus per daug, žaidėjas bus pašalintas iš žaidimo (tai vadinama pražanga). Jei žaidėjas padaro per daug klaidų, jis viršys limitą ir bus pašalintas iš žaidimo. Kai žaidėjas iškrenta iš žaidimo, jis sėdi ant atsarginių žaidėjų suolelio ir negali grįžti į žaidimą.