10 svarbiausių kukurūzų kamuolio taisyklių

Cornhole
Kornhole taisyklės ir taškų skaičiavimas

Vienas iš klasikinių vejos žaidimų Amerikoje - "cornhole" paprastai laikomas neįpareigojančiu, lengvai žaidžiamu žaidimu visiems. Nors dauguma žmonių supranta žaidimo taškus ir bendrą tikslą, ne visi žino, kiek daug taisyklių gali apimti profesionalus cornhole žaidimas. Skaitykite toliau ir sužinokite apie dešimt svarbiausių cornhole taisyklių.

Turinys

Kokios yra svarbiausios kornhole taisyklės?

  1. Žaidimo sąranka
  2. Įranga
  3. Vienetų žaidimas
  4. Dvigubas žaidimas
  5. Nešvarios linijos
  6. Nešvarūs krepšiai
  7. Vertinimo taisyklės
  8. Metimo tvarka
  9. Žaidimo trukmė
  10. Namų taisyklės

1. Žaidimo sąranka

Cornhole žaidimo sąranka

Svarbiausia žaidimo "cornhole" dalis yra atstumas tarp dviejų lentų. Kaip apibrėžia Amerikos kukurūzų kamuolio asociacija, siekiant laikytis oficialių suaugusiųjų žaidimo taisyklių, lentos turi būti išdėstytos 27 pėdų atstumu viena nuo kitos. Žaidžiant su jaunesniaisiais žaidėjais, lentos turėtų būti nutolusios viena nuo kitos nuo 12 iki 15 pėdų. Be to, abiejose lentų pusėse yra skirtoji padavėjo dėžė, iš kurios žaidėjai turi mesti maišus. Ši dėžė apibrėžiama kaip 4x3 pėdų stačiakampis, o žaidėjai turi likti šioje dėžėje visą laiką, kai ateina jų eilė mesti.

2. Įranga

Cornhole įranga

Nors visi žino, kad Cornhole žaidime naudojami pupelių maišeliai, oficialiai žaidžiant yra keletas specifikacijų. Kiekvienas maišelis turi būti 6x6 colių dydžio ir sverti nuo 14 iki 16 uncijų. Lentos in cornhole taip pat yra griežtai reguliuojami. Jie turi būti 48x24 colių dydžio ir pagaminti iš bent pusės colio storio faneros. Skylė lentoje turi būti šešių colių skersmens, o lentos galinė dalis turi būti pakelta nuo žemės maždaug viena pėda. Lentos taip pat turėtų būti nušlifuotos ir išlygintos, kad maišai galėtų slysti, ir gali būti padengtos blizgiu paviršiumi, tačiau negali būti per daug slidžios, kitaip maišai nuslystų ir neišsilaikytų.

3. Vienetų žaidimas

Kukurūzų kamuoliukas (Cornhole) Vienetų žaidimas

Žaidžiant kukurūzų kamuoliuką, kiekvienas mačas suskirstomas į rungtynių įvarčius, o kiekvienas įvartis baigiasi po to, kai abu žaidėjai išmeta visus keturis savo maišus. Žaisdami vieneto varžybose abu žaidėjai turi išbūti tame pačiame metimo take per visas varžybas. Po to, kai abu išmeta savo keturis maišelius, žaidėjai pasikeičia lentomis ir lieka toje pačioje juostoje (taip jie gali kaitalioti, iš kurios lentos pusės meta). Kiekvienas žaidėjas meta paeiliui: vienas meta visus keturis savo maišelius, po to priešininkas meta visus keturis savo maišelius.

4. Dvigubas žaidimas

kukurūzų kamuoliuko dvikovos žaidimas

Dvigubas kornhole žaidimas taip pat skirstomas į įvarčius, tačiau skiriasi maišelių mėtymo būdas. Abi komandos turi po porą ir kiekvienas poros narys meta du iš keturių savo komandos maišelių. Tai atliekama pakaitomis ir komanda vienu metu meta visus keturis savo maišus, kol priešininkas meta savo maišą. Kaip ir žaidžiant vienetų varžybose, žaidėjai visą žaidimą lieka toje pačioje metimo juostoje, t. y. kiekvienas žaidėjas keičiasi, iš kurios lentos pusės mėto. Taip siekiama užtikrinti lygias žaidimo sąlygas, kad viena komanda ar žaidėjas negalėtų pasinaudoti pranašumu ir geriau mesti iš tam tikros lentos pusės.

5. Nešvarios linijos

Kukurūzų kamuolio neleistinos linijos

Neleistina linija in cornhole tai įsivaizduojama linija tarp dviejų lentų, žyminti neleistiną žaidimo teritoriją. Jei krepšys atsiduria šioje zonoje, už jį taškai neskiriami. Jei mėtydamas žaidėjas įžengia į šią zoną, metimas nebus įskaitytas, nes žaidėjams neleidžiama mėtyti už metimo dėžės ribų. Nors žaidėjams draudžiama peržengti baudos aikštelės liniją kojomis, metant leidžiama pasilenkti į baudos aikštelę. Suaugusiųjų varžybose oficialiai nustatyta, kad pražangos linija yra 27 pėdos, o jaunimo varžybose ji gali būti nuo 12 iki 15 pėdų.

6. Nešvarūs krepšiai

Žaisdami kukurūzų kamuoliuką (cornhole) neleistinų maišų gali atsirasti dėl daugelio priežasčių. Jei žaidėjas metimo metu išeina už metiko aikštelės ribų, tai yra pražanga. Neleistinas metimas taip pat gali būti, jei prieš atsiremdamas į lentą maišelis atsitrenkia į žemę ar kitą aplinkinį objektą. Galiausiai, žaidžiant profesionaliai, pražanga gali būti padaryta, jei metimas neatliekamas per 20 sekundžių laiko limitą. Jei į žaidimą įmetamas neleistinas maišelis, prieš tęsiant žaidimą jis turi būti pašalintas. Nešvarius kamuolius gali iškviesti žaidėjai arba oficialūs teisėjai ir jie niekada negali būti įskaityti į taškus.

7. Vertinimo taisyklės

Kornhole taškų skaičiavimas

Taškų skaičiavimas žaidime "cornhole" yra labai paprastas, nes taškus galima pelnyti tik dviem būdais. Žaidėjas gauna po vieną tašką už kiekvieną maišelį, kuris atsiduria ant lentos, ir gali pelnyti tris taškus už kiekvieną maišelį, atsidūrusį duobutėje. Kiekvieno kėlinio pabaigoje abi pusės suskaičiuoja, kiek taškų surinko. Tik komanda, surinkusi daugiau taškų, iš tikrųjų gali pelnyti taškų už tą įvartį varžybų metu. Komanda, surinkusi daugiau taškų, atims kitos komandos pelnytus taškus ir gaus bendrą įvarčio taškų sumą. Taigi, jei viena komanda pelnė aštuonis taškus, o kita - šešis, rezultatas bus 2:0.

8. Metimo tvarka

Rungtynių pradžioje pirmoji metimą atlieka šeimininkų komanda. Po pirmojo kėlinio ta komanda, kuri surenka daugiau taškų, įgyja "garbę" ir kitame kėlinyje meta pirmoji. Ši taisyklė galioja ir likusioje žaidimo dalyje, todėl bet kuri komanda, laimėjusi ankstesnį padavimą, pirmoji meta kitame padavime. Jei tam tikrame kėlinyje abi pusės sužaidžia lygiosiomis, ta komanda, kuri tame kėlinyje metė pirmoji, išsaugo savo garbę ir vėl meta pirmoji, kol kita komanda laimi kėlinį.

9. Žaidimo trukmė

Profesionaliai žaidžiama tol, kol viena pusė pasiekia 21 tašką. Rungtynės baigiasi, kai viena komanda pasiekia arba viršija 21 tašką. Šis procesas gali trukti labai trumpai arba labai ilgai. Jei vienas žaidėjas ar komanda yra daug geresni už kitus, jie nuolat laimi įvarčius ir labai greitai renka taškus. Tačiau jei rungtynės yra itin konkurencingos, komandos gali kelis įvarčius sužaisti lygiosiomis arba vienu metu pelnyti tik vieną ar du taškus. Konkurencinės rungtynės gali užtrukti, jei abu žaidėjai nusileidžia arba skylės visus savo krepšius, nes nė viena pusė neįgaus pranašumo.

10. Namų taisyklės

Tačiau tiems, kurie nori ramiai žaisti "cornhole" savo kieme, daug dažniau taikomos namų taisyklės. Pagal šias taisykles taškų skaičius nėra panaikinamas, t. y. abi komandos uždirba taškus kiekviename kėlinyje, o ne tik laimėjusi komanda pasiima skirtumą. "House" taisyklių žaidimai taip pat žaidžiami iki 21, tačiau yra du skirtingi baigčių rinkiniai. Vienoje versijoje pabaiga žaidžiama lygiai taip pat, kaip ir profesionaliame žaidime, kur nugalėtoju tampa tas, kuris pirmas pasiekia arba peržengia 21 tašką. Kitoje versijoje žaidėjas arba komanda turi surinkti lygiai 21 tašką ir negali peržengti šios ribos (priešingu atveju iš naujo nustatomas mažesnis, iš anksto nustatytas taškų skaičius).