Kaip skvošo žaidime skaičiuojami taškai?

Squash
Kaip skaičiuojami taškai skvošo varžybose

Skvošas yra greitas rakečių sportas, reikalaujantis greičio ir įgūdžių. Paprastai rungtynės yra geriausios iš penkių, todėl norėdamas laimėti žaidėjas turi laimėti tris partijas. Pagrindinė koncepcija - nuolat smūgiuoti kamuoliuką į sienelę tol, kol žaidėjo priešininkas nebegali smūgiuoti kamuoliuko.

Skvoše, kaip ir tokiose sporto šakose kaip tinklinis ar badmintonas, yra kelios skirtingos sistemos, pagal kurias žaidėjai registruoja rezultatą. Naudojama taškų skaičiavimo sistema dažnai priklauso nuo žaidžiamų varžybų tipo.

Turinys

Ralio taško (PAR) metodas

Vienas iš vertinimo būdų yra taškų rinkimo (PAR) metodas.. Šiam metodui teikiama pirmenybė visame pasaulyje ir jis naudojamas turnyruose bei varžybose visame pasaulyje. Žaidėjas, kuris pirmas surenka 11 taškų, laimi šią partiją. Jei rezultatas lygus 10-10, žaidėjas turi laimėti dviem taškais. Tada partiją laimi žaidėjas, kuris pirmas pirmauja dviem taškais. Taikant PAR metodą, kiekvieną kartą, kai vyksta ralis, pelnomas taškas.

"Hand-In-Hand-Out" (anglų k.) metodas

Antrasis skvošo taškų skaičiavimo būdas, kuris šiandien naudojamas ne taip dažnai, yra "angliškas" būdas, dar vadinamas "Hand-In Hand-Out" (HIHO) metodu. Taikant šį metodą žaidėjas gali pelnyti tašką tik tuo atveju, jei paduoda. Jei padavimą priimantis žaidėjas laimi rungtį, jis tampa padavėju, o ne pelno tašką. Tuomet tam žaidėjui reikės laimėti du rungtis, kad laimėtų vieną tašką. Pirmasis tokiu būdu devynis taškus gavęs žaidėjas laimi žaidimą. Jei rezultatas yra lygus 8-8, žaidėjai gali pasirinkti žaisti iki devynių arba dešimties taškų. Tai nuspręs žaidėjas, kuris neatlieka padavimų.

Taškų rinkimas

skvošo taškų rinkimas

Kad laimėtumėte rungtį arba pelnytumėte tašką, priešininkų žaidėjas turi nesugebėti pataikyti smūgio prieš dvigubą atšokimą. Dvigubas atšokimas - kai kamuolys antrą kartą atsitrenkia į grindis. Kitas būdas, kaip galima pelnyti tašką, yra tas, kad smūgiuojant/nešant kamuolį varžovas su kamuoliu susiduria daugiau nei vieną kartą. Tašką taip pat galima pelnyti, jei priešininko žaidėjas pataiko kamuolį į skardą. Skardinė - tai medžio arba metalo juosta, esanti išilgai priekinės sienelės apačios. Galiausiai taškas pelnomas, jei priešininkas pataiko kamuoliuką į outo linijas arba pataiko virš outo linijų.

Norėdami pelnyti taškų, žaidėjai turi tobulinti taiklumą ir techniką. Geriausias būdas laimėti skvošo partiją - priversti varžovą bėgti. Žaidėjai taip pat turėtų stengtis laikyti kamuoliuką žemai, kad priešininkas negalėtų jo pasiekti prieš dvigubą atšokimą. Žaidėjo smūgis galiausiai turi pasiekti priekinę sienelę, net jei kamuoliukas pirmiausia pataiko nuo galinės ar šoninės sienelės. Kad visi smūgiai būtų įskaityti, jie turi būti įskaityti.

Trikdžiai

Ijei žaidimo metu įvyko kišimasis, gali būti skiriamas įvartis "leista", "neleista" arba "smūgis". Dėl praleisto įvarčio rungtynės bus žaidžiamos iš naujo, nes bet koks įsikišimas bus laikomas nelaimingu atsitikimu. Šiuo atveju abu žaidėjai vienodai stengėsi tęsti žaidimą.

"No let" reiškia, kad taškas skiriamas atsitraukiančiam žaidėjui, o sprendimas atmetamas smūgiuojančio žaidėjo apeliacija. Taip yra tada, kai atsitraukiantis žaidėjas netrukdė matomumui ir minimaliai trukdė, o tai būtų leidę atlikti smūgį.

Galiausiai, smūgis yra tada, kai žaidėjui, pateikusiam apeliaciją, suteikiamas taškas. Taip nutinka, kai žaidėjas susiduria su priešininko trukdymu, kuris užstojo jam vaizdą ir neišvalė kamuolio.

Aptarnavimas

Skvošo žaidėjai gali pelnyti arba prarasti taškus paduodami. Jei žaidėjas padaro bet kokią padavimo klaidą, įskaitant tai, kad nepataikė į priekinę sienelę, smūgiavo prie ar žemiau padavimo linijos arba padavė už aikštelės ribų, varžovas gauna padavimą ir pelno tašką, priklausomai nuo naudojamos taškų skaičiavimo sistemos. Skvošo varžybose nėra antros galimybės paduoti, todėl už pirmąjį pažeidimą prarandamas padavimas.

Priimantysis žaidėjas gali grąžinti padavimą iš virpsto arba po atšokusio kamuolio, tačiau jis turi pataikyti į priekinę sienelę legalioje zonoje. Padavimo grąžinimui taikomos visos įprastos žaidimo taisyklės.

DUK

Kaip pelnyti taškus žaidžiant skvošą?

Skvoše taškus galima pelnyti keliais būdais. Pirmasis būdas, kuriuo galima pelnyti tašką skvošo žaidime, yra tas, kad žaidėjo varžovui nepavyksta pataikyti į kamuoliuką prieš jam antrą kartą atsitrenkiant į žemę. Antra, smūgiuojant ir (arba) nešant kamuoliuką, jei priešininkas su kamuoliuku susijungia daugiau nei vieną kartą, žaidėjas pelno tašką. Kitas būdas, kaip galima laimėti tašką, yra, jei priešininkas pataiko į kamuolį virš nuošalės linijų arba ant nuošalės linijų.

Ar skvošo varžybose galite pelnyti taškų tik už padavimą?

Skvošo padavimų vertinimas priklauso nuo žaidžiamo žaidimo tipo. Dažniausiai žaidžiama taškų skaičiavimo metodu (PAR). Būtent jis naudojamas daugumoje konferencijų ir turnyrų. Žaidžiant šiuo būdu, kiekvieną kartą, kai vyksta ralis, įskaitomas taškas. Tai nepriklauso nuo to, kas paduoda. Jei žaidžiama "anglišku" metodu, taškus gali pelnyti tik paduodantysis. Kad priešininkas pelnytų tašką, jis turi gauti padavimą laimėjęs ralį. Tada jie taps padavėjais ir gaus galimybę pelnyti tašką.

Ar skvošas turi trūkumų?

Skvošo klaidos vadinamos "trukdžiais" ir yra trijų tipų: leidimai, neleidimai ir smūgiai. Leidimas leidžia žaidėjams vėl žaisti ringą, nes teisėjas mano, kad abu žaidėjai vienodai stengėsi tęsti žaidimą. Neleidimas yra tada, kai teisėjas skiria tašką atsitraukiančiam žaidėjui ir nusprendžia atmesti smūgiuojančio žaidėjo apeliaciją. Galiausiai, kai teisėjas skiria tašką smūgiuojančiam žaidėjui, nes jo varžovas nedėjo pastangų, kad atsitrauktų.