Tinklinio tinklo žaidimas

Tinklinis
Pagrindinis>Sportas>Sporto šakos>Tinklinis>Tinklinio treniruotės

Kadangi žaidimo metu tinklas yra aikštės viduryje, logiška, kad kamuolys tam tikru momentu gali su juo susiliesti. Jei kamuolys atsitrenkia į tinklą ir patenka į varžovo aikštę, kamuolys laikomas gyvu.

Jei kamuolys atsitrenkia į tinklą ir lieka puolančiosios komandos aikštelėje, jis laikomas "gyvu", jei komanda nepanaudojo visų trijų smūgių.

Padavimams galioja ta pati taisyklė. Tai vadinama leidžiamu padavimu.

Turinys

Grynasis pažeidimas

Kamuolys gali paliesti tinklą, bet žaidėjas - ne. Bet koks žaidėjo prisilietimas prie tinklo rungtynių metu laikomas tinklo pažeidimu.

Žaidėjas gali ištiesti ranką virš ir po tinklu, bet negali kontaktuoti.

Grynosios strategijos

Atakos blokas susijęs su prasiveržimu, kai priekinės eilės žaidėjas pakelia rankas aukštyn ir virš tinklo, kad atliktų bloką.

Žaidėjai gali naudoti tinklą, kad strategiškai nusistatytų. "Trap set" - tai perdavimai, atliekami netoli tinklo, siekiant pasiruošti atakai. "Deep Set" - tai toli nuo tinklo atliekamas padavimas, kuriuo siekiama suklaidinti gynybą.

Kas žaidžia arti tinklo

Pirmoje eilėje esantys žaidėjai, pavyzdžiui, padavėjas, vidurio blokavimo žaidėjas ar išorinis puolėjas, gali būti arti tinklo. Visi žaidėjai, žinomi kaip blokuojantys žaidėjai, bus matomi netoli tinklo. Dauguma atakų atliekama prie tinklo.