Ko dara katrs kērlinga komandas dalībnieks?

Kērlings
Kērlinga komanda

Lai kērlinga spēle ritētu efektīvā, bet spraigā tempā, dažām kērlinga komandas pozīcijām ir īpaši pienākumi, kas tām jāveic spēles beigās.

Satura rādītājs

Vadītāja pienākumi

Pirms katras spēles sākuma starp komandām notiek roku spiediens un monētas mešana. Abas komandas ir atbildīgas par monētas metiena izpildi. Viens vadītājs met monētu, bet otrs nosaka, kurā pusē monēta nokritīs, kamēr tā atrodas gaisā. Komanda, kas uzvarēja monētas mešanā, var izvēlēties, vai tā vēlas āmuru vai nē. (Parasti uzvarētāja komanda ņem āmuru.) Pēc tam otrs vadītājs var izvēlēties akmeņu krāsu, ko viņa komanda izmantos spēlē.

Spēles laikā vadošais spēlētājs ir atbildīgs par akmeņu 1 un 2 mešanu. Pēc tam, kad vadošais spēlētājs ir iemetis savus divus akmeņus, viņš samet atlikušos sešus akmeņus, ko ir iemetusi viņa komanda.

Vadītājam ir raksturīgi novietot slēpotāja akmeni hakeru priekšā, kad viņi nolaižas uz ledus, lai izdarītu metienus. Tas tiek uzskatīts par pieklājību un palīdz uzturēt spēles tempu.

Otrā atbildība

Spēles laikā otrais spēlētājs ir atbildīgs par akmeņu 3 un 4 mešanu. Kamēr galvenais met savus divus akmeņus, otrais šos akmeņus slauka. Pēc tam, kad otrais iemet savus divus akmeņus, viņš samet atlikušos četrus akmeņus.

Dažās kērlinga līgās sekundantiem ir jāuztur rezultātu tablo atjaunināts. Citās līgās tas ir slēpotāja pienākums. Sacensību līmenī tam nav nozīmes, jo ir rezultātu uzskaites vadītājs, kas atjaunina rezultātu tablo.

Priekšsēdētāja vietnieka pienākumi

Spēles laikā vietnieks ir atbildīgs par 5 un 6 akmeņu mešanu. Kamēr vadošais un otrais spēlētājs met savus akmeņus, vietnieks šos akmeņus slauka. Pēc tam, kad vietnieki iemet savus divus akmeņus, viņi dodas uz otru ledus galu, tur līniju, uz kuras tiek mesti kapteiņa metieni, un pasaka vadītājam un otrajam, kad jāmet.

Otrs vietnieka pienākums ir sadarboties ar pretinieka vietnieku, lai noteiktu rezultātu katra enda beigās. Tā kā vicečempioni nosaka rezultātu, viņi ir arī tie, kas vajadzības gadījumā izmanto mērierīces. Parasti vīri var noteikt, kurš akmens ir tuvāk, tikai paskatoties uz tiem.

Skipa pienākumi

Spēles laikā slēpotājs ir atbildīgs par akmeņu 7 un 8 mešanu. Kamēr vadošais, otrais un otrais spēlētājs met savus akmeņus, skips atrodas otrā ledus galā, norādot slaucējiem, kad slaucīt vai neslaucīt.

Būtībā slēpotājs darbojas kā stratēģis. Viņš vienmēr norāda pārējiem komandas spēlētājiem, kurus metienus mest. Ir dažādu veidu stratēģijas, ko skips var izmantot spēles laikā.

Kad slēpotājs liek slaucējiem slaucīt vai neslaucīt, viņi pārliecinās, ka akmens virzās pa pareizo līniju un ka tam ir pietiekams svars, lai sasniegtu vēlamo vietu. Lai gan var šķist, ka slēpotājs vienkārši kliedz, viņš kliedz, lai nodotu svarīgus norādījumus sētniekiem.

Piektā pienākumi

Piektais ir tieši tāds, kāds tas izklausās. Tas ir piektais spēlētājs kērlinga komandā. Ja kāda iemesla dēļ spēlētājs saslimst vai nevar spēlēt kērlinga spēli, piektais spēlētājs ieņem ceturtā komandas biedra vietu. Parasti piektais spēlētājs spēlē vadošajā pozīcijā. Tomēr kapteinis var noteikt, kādās pozīcijās šajā gadījumā spēlēs katrs komandas biedrs.

Starptautiskās spēles laikā piektajam spēlētājam papildus maiņas pienākumiem ir arī lielāka atbildība. Dažās bonspiels spēlēs komandas, kas iekļūst play-off, var izvēlēties akmeņus no jebkuras lapas, ko tās vēlas izmantot spēlē, neatkarīgi no tā, uz kuras lapas komanda spēlē. Pēc tam, kad komandas ir pabeigušas savas spēles, piektā komanda dodas uz ledus un met akmeņus no šīs lapas. Tas palīdz komandām noteikt, kurus akmeņus tās izmantos šādās izšķirošajās spēlēs.

Trenera pienākumi

Katrai kērlinga komandai ir treneris. Trenera galvenais uzdevums ir palīdzēt komandai izstrādāt stratēģiju spēlēm, kuras tā spēlēs. Nacionālajā un pasaules līmenī spēlētājus nav nepieciešams apmācīt, kā mest akmeni. Trenera loma spēļu laikā ir ļoti ierobežota.

Spēles laikā treneris drīkst doties uz ledus tikai tad, ja komanda pieprasa pārtraukumu. Šajā laikā treneris konsultē komandu par to, kādi metieni jāveic un ko gaidīt no otras komandas metieniem. Pretējā gadījumā treneris paliek prom no ledus un nevar sazināties ar komandu.

Kamēr treneris vēro spēli, viņš var sekot līdzi tam, kādus metienus izdarīja komanda un cik efektīvs bija katrs metiens. Treneri arī seko līdzi tam, kā uzvedas atsevišķi akmeņi. Katram kērlinga akmenim ir nedaudz atšķirīgas īpašības. Treneris šo informāciju paziņo komandai spēles vidū. Tas dod komandai iespēju atlikušajā spēles laikā veikt korekcijas, pamatojoties uz atgriezenisko saiti, ko tā ir saņēmusi no trenera.