Kā darbojas snūkera derības?
SnūkersSnūkers ir pasaulē populārs sporta veids, kas līdzinās biljardam un piedāvā dažādas iespējas veikt likmes uz dažādiem notikumiem un turnīriem. Divas no izplatītākajām snūkera likmju kategorijām ir tiešās likmes un spēles likmes.
Satura rādītājs
Tiešās likmes
Noslēdzot tiešo likmi, spēlmaņi prognozē konkrētu snūkera turnīra iznākumu. Viena no populārākajām tiešajām likmēm ir turnīra uzvarētāja noteikšana. Lai gan šo likmi var veikt pirms turnīra sākuma, spēlmaņiem ir iespēja veikt likmes uz uzvarētāju arī turnīra laikā, kas parasti nodrošina lielākas izredzes uz uzvaru.
Spēlētāji var veikt ne tikai likmes uz uzvarētāju, bet arī uz to, kurš, viņuprāt, iekļūs turnīra finālā vai uzvarētāju ceturtdaļā. Uzvarētāja ceturtdaļfināla likme tiek likta uz spēlētāju, kuram tiek prognozēta uzvara konkrētajā turnīra ceturtdaļā un iekļūšana pusfinālā. Turklāt spēlmaņi var likt likmes uz spēlētāju, kuram, kā tiek prognozēts, tiks sasniegts augstākais turnīra breiks. Tas tiek piešķirts spēlētājam, kurš gūst visvairāk punktu no viena gājiena uz galda vienā kadrā.
Spēles likmes
Tā kā tie notiek biežāk nekā turnīri, spēlētāji bieži liek likmes uz konkrētām snūkera spēlēm. Vienkāršākā spēles likme ir izvēlēties spēlētāju, kurš, domājams, uzvarēs šajā spēlē. Papildus vienai spēlei spēlmaņi var izmantot arī akumulatoru, lai uzliktu likmes uz vairāku spēļu uzvarētājiem vienlaicīgi, tādējādi iegūstot lielākas izredzes un iespēju laimēt lielāku vinnestu.
Papildus spēles uzvarētājam ir iespēja likt likmes arī uz spēles kadru handikapu. Piemēram, ja mačs tiek izspēlēts līdz pirmajam, kurš sasniegs piecus kadrus, un spēlētājam ir piešķirts handikaps -2,5, šim spēlētājam jāuzvar ar vismaz trīs kadru pārsvaru. Tāpēc viņam jāsasniedz rezultāts 5-0, 5-1 vai 5-2. Ja spēlētājs uzvar piecus kadrus, bet otrs spēlētājs uzvar trīs vai četrus kadrus (5-3 vai 5-4), handikaps tiek pārsniegts un likme netiek vinnēta. Likmes uz konkrētu handikapu ir noderīgas mačos, kuros tiek uzskatīts, ka vienam spēlētājam ir ievērojamas priekšrocības un lielākas izredzes uzvarēt nekā otram.
Dažas citas likmes, ko var veikt konkrētai spēlei, ir šādas: nākamā/pašreizējā kadra uzvarētājs, pirmā iekrāsotā krāsa, pirmā iekrāsotā sarkanā krāsa un kopējais punktu skaits. Nākamā/pašreizējā kadra uzvarētāja likme ir vienkārša, jo spēlētāji vienkārši izvēlas, kurš, viņuprāt, uzvarēs notiekošajā vai nākamajā kadrā. Pirmās krāsas bumbiņa tiek likta, pamatojoties uz to, kuras krāsas bumbiņa attiecīgajā kadrā tiks iemesta jeb nogremdēta kādā no galda bedrītēm pirmā. Bumbu krāsas snūkerā ir sarkana, dzeltena, zaļa, brūna, zila, rozā un melna. Likmju likmēs par pirmās sarkanās bumbas nogremdēšanu spēlmaņi prognozē, kurš spēlētājs konkrētā kadrā nogremdēs pirmo sarkano bumbu. Visbeidzot, kopējo punktu likme tiek veikta, lai prognozētu, cik daudz kopējo punktu tiks gūti starp abiem spēlētājiem attiecīgajā kadrā.
BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI
Kas ir spēles derības snūkera spēlē?
Snūkera spēlē derības spēles laikā ir tādas, kad mača laikā mainās koeficienti un attiecīgi tiek liktas likmes. Tas dod iespēju spēlētājiem pirms likmju izdarīšanas vērot spēles gaitu un katra spēlētāja sniegumu. Dažas parasti pieejamās spēles likmju likmes ir šādas: nākamās krāsas bumba, spēlētājs, kurš pirmais sasniegs 20 punktus, un spēlētājs, kurš uzvarēs nākamajā izspēlē.
Uz kādiem snūkera turnīriem cilvēki liek likmes?
Visizplatītākie snūkera turnīri, uz kuriem cilvēki liek likmes, ir trīs lielākie turnīri. Pirmais no trim lielajiem turnīriem ir Apvienotās Karalistes čempionāts, kas katru gadu notiek decembrī. Pēc Apvienotās Karalistes čempionāta 16 labākie spēlētāji sacenšas Masters turnīrā. Labākie spēlētāji no Masters turnīra iekļūst pasaules čempionātā. Papildus trim lielajiem turnīriem cilvēki veic likmes arī uz Players Tour Championship turnīriem, Championship League turnīriem un Snooker Shootout.
Kas ir gadsimta likmes snūkerā?
Snūkera spēlē gadsimta breiks ir tad, ja spēlētājs ar vienu breiku (vai vienu piegājienu pie galda) gūst 100 vai vairāk punktu. Tāpēc gadsimta likmju likmju likme ir likme uz to, kurš spēlētājs nākamajā izspēlē vai konkrētajā mačā sasniegs gadsimta breiku. Turklāt cilvēki var likt likmes arī uz kopējo gadsimta breiku skaitu mačā vai uz spēlētāju, kurš mačā izdarīs visvairāk gadsimtu breiku.
Kā veiksmīgi likt likmes uz snūkeru?
Ir grūti izvēlēties vienu snūkera spēlētāju, kurš uzvarēs visā turnīrā. Bieži vien cilvēki liek likmes uz vairāk nekā viena spēlētāja uzvaru turnīrā, lai viņiem būtu lielākas izredzes uzvarēt. Izvēloties spēlētājus, kuri uzvarēs, ir lietderīgi aplūkot spēlētāju iepriekšējos sniegumus un saprast, ka daudzi no labākajiem spēlētājiem var būt pārvērtēti. Tāpēc dažkārt var būt ienesīga stratēģija likt likmes uz zemāka līmeņa spēlētājiem, lai nopelnītu lielāku peļņu.