Rodzaje statystyk baseballowych

Baseball
Strona główna>Sporty>Baseball>Statystyki baseballu

Statystyki są bardzo ważną częścią śledzenia baseballu. Pomagają one fanom i trenerom śledzić wyniki danego gracza. Istnieją trzy główne kategorie statystyk: batting, pitching i fielding.

Spis treści

Statystyki uderzeń

Statystyki uderzeń są używane do analizy wydajności ofensywnej zawodnika. Pięć głównych statystyk to średnia uderzeń, liczba uderzeń (RBI), liczba home runów, liczba biegów i liczba kradzieży baz.

Batting average (skrót BA lub AVG) jest obliczany przez podzielenie liczby trafień gracza przez liczbę jego at bats. Jest ona często używana jako miara spójności i jest zawsze zapisywana jako część dziesiętna z dokładnością do tysięcznych miejsca. Przeciętne BA to około .260, a dobre BA to około .300.

Runs batted in (RBI) to liczba przypadków, w których trafienie gracza bezpośrednio powoduje zdobycie punktu. Załóżmy, że na trzeciej bazie jest biegacz, a pałkarz trafia w singla, pozwalając mu zdobyć bieg, w tym przypadku pałkarzowi przypisuje się RBI.

Biegi są nieco inne niż RBI, są to liczby razy, kiedy zawodnik zdobył bieg. (W powyższym scenariuszu, biegacz na trzeciej pozycji, który zdobył punkt, zostałby uznany za bieg). Home runs to ilość razy, kiedy zawodnik uderzył w dom. Podobnie, kradzione bazy to ilość razy, kiedy zawodnik ukradł bazę.

Statystyki dotyczące pitchingu

Statystyki pitchingu są używane do analizy wydajności miotacza. Pięć głównych statystyk miotacza to: zwycięstwa, średnia zarobionych punktów (ERA), liczba spacerów i trafień na każdy rozegrany inning (WHIP), liczba wybić i liczba oszczędzonych punktów.

Wygrana jest przyznawana miotaczowi, który prowadził grę, kiedy jego drużyna zdobyła zwycięski punkt (punkty). Na przykład, jeśli miotacz prowadził podczas inningu, w którym jego drużyna zdobyła trzy punkty i wygrała mecz, otrzyma on zwycięstwo. Jeśli drużyna przegrywa i odzyskuje prowadzenie, a następnie wygrywa, miotacz, który był na boisku, kiedy drużyna zdobyła drugie prowadzenie, otrzyma zwycięstwo. Dodatkowo, aby miotacz mógł zakwalifikować się do wygranej, musi rozegrać pięć lub więcej kolejnych inningów.

Średnia zarobionych runów (ERA) jest obliczana przez podzielenie liczby zarobionych runów, które dał miotacz, przez liczbę inningów, w których grał, a następnie pomnożenie tego ilorazu przez dziewięć. Wskazuje ona, jak skutecznie miotacz może zapobiec zdobyciu runów. Zapisuje się ją jako liczbę dziesiętną do miejsca setnego. Średnia ERA wynosi około 4,00, natomiast dobra ERA to około 3,00 lub mniej.

Wskaźnik WHIP (Walks and hits per innings pitched) jest obliczany tak, jak sugeruje jego nazwa: przez zsumowanie liczby spacerów i trafień, jakie oddał miotacz, a następnie podzielenie tej liczby przez liczbę rozegranych przez niego inningów. Wskazuje on, jak skutecznie miotacz może utrzymać biegaczy od osiągnięcia bazy, i jest zapisany jako dziesiętny do setnych miejsca. Średni WHIP wynosi około 1,30, podczas gdy dobry WHIP wynosi około 1,10 lub mniej.

Strikeouts to liczba przypadków, w których miotacz wybił pałkarzy.

Saves są statystykami używanymi do pomiaru wydajności miotaczy i closerów. Różnią się one od zwycięstw, ponieważ save'y dotyczą utrzymania prowadzenia, a nie jego zdobycia. Aby zakwalifikować się do prowadzenia, drużyna miotacza ratunkowego musi wygrywać trzema lub mniejszymi biegami. Jeśli przewaga wynosi tylko jeden bieg, bieg remisowy musi być na pokładzie, przy kiju lub na bazie. Dzban musi również rozegrać trzy lub więcej inningów.

Statystyki terenowe

Statystyki pola walki są używane do pomiaru wydajności defensywnej zawodnika. Dwie najbardziej powszechne statystyki to błędy i podwójne gry.

Błędy to liczba przypadków, w których zawodnik popełnia błąd w zagraniu, które w innym przypadku by wykonał. Błędy są często postrzegane jako poniżej oczekiwań dla poziomu umiejętności zawodnika. Na przykład, jeśli zawodnik w MLB złapał piłkę, ale ta wyślizgnęła mu się z rękawicy, może to być liczone jako błąd, ponieważ jego poziom umiejętności wskazuje, że powinien być w stanie ją utrzymać.

Podwójne zagrania mierzą wydajność drużyny. Jest to liczba przypadków, w których zawodnicy z danej drużyny byli w stanie wykonać dwa outy w jednym zagraniu.