Gra w golfa karą za złą piłkę

Golf
Gra w golfa karą za złą piłkę

W golfie, gracze mogą uderzać tylko tę piłkę, z którą wyruszyli na tee off, bez względu na zastępcze lub tymczasowe piłki. Czy przypadkowo lub celowo, zagranie złej piłki skutkuje karą dwóch uderzeń w stroke play lub automatyczną utratą dołka w match play.

Spis treści

Definicja

W golfie, zagranie złej piłki skutkuje karą dwóch uderzeń w stroke play i utratą dołka w match play. Zła piłka to każda piłka, która nie jest oryginalną, podstawioną lub tymczasową piłką używaną przez golfistę. Dotyczy to również piłek ich przeciwników lub bezpańskich (resztki piłek na polu z poprzednich gier).

W stroke play, na przykład, jeśli gracz z jednym uderzeniem naruszy tę karę, będzie miał teraz trzy uderzenia. Ponadto, gracz będzie musiał poprawić swój błąd poprzez zagranie swojej oryginalnej piłki i ponowne rozegranie wszystkich unieważnionych uderzeń. Wynik ukaranego gracza musi być również poprawiony przed rozpoczęciem gry na następnym dołku, niedopełnienie tego obowiązku skutkuje dyskwalifikacją.

Kara ta może mieć miejsce w każdym momencie meczu. Najczęściej występuje, gdy piłki przeciwników są umieszczone blisko siebie na polu golfowym, co powoduje zamieszanie.

Niezależnie od intencji, jeśli gracz przypadkowo uderzy piłkę przeciwnika lub zrobi to celowo, konsekwencja jest taka sama. Jedynym wyjątkiem od tej kary jest sytuacja, gdy niewłaściwa piłka zostanie zagrana podczas gry w wodzie. W tym przypadku, gracz nie zostanie ukarany. Jednakże, musi on poprawić swój błąd.

Aby zrównoważyć tę karę, gracze oznaczają swoje piłki charakterystycznymi znakami, takimi jak inicjały lub kolorowe znaki, aby wskazać własność. Dodatkowo, gracze mają szansę podnieść piłki w grze, jeśli nie są pewni czyje to jest, szczególnie w niebezpiecznych miejscach.

Wynik

Zagranie złej piłki powoduje różne kary w stroke play i match play. W stroke play, rezultatem jest kara dwóch uderzeń dla gracza, który popełnił błąd. Gracz musi następnie poprawić swój błąd poprzez zagranie swojej oryginalnej piłki z oryginalnej pozycji. Na koniec, wynik ukaranego gracza musi zostać poprawiony przed rozpoczęciem gry na następnym dołku (nieprzestrzeganie tego wymogu skutkuje dyskwalifikacją). W match play, zagranie złej piłki skutkuje automatyczną utratą dołka.

Przykłady

  • Po wylądowaniu swoich piłek blisko siebie, gracz przypadkowo uderza piłkę przeciwnika na fairwayu.
  • Gracz nie może znaleźć swojej piłki i uderza zamiast niej bezpańską piłkę.
  • Gracz traci swoją piłkę i decyduje się na użycie piłki zastępczej. Kilka uderzeń później znajduje swoją oryginalną piłkę i decyduje się jej użyć.
  • Znak identyfikacyjny gracza na jego piłce jest trudny do odróżnienia, a gracz uderza w niewłaściwą piłkę.
  • Gracz zaznacza piłkę na putting green, ale nie jest ona jego.
  • Gracz nie umieścił znaku identyfikacyjnego na swojej piłce, piłka przeciwnika jest tej samej marki i modelu, a on uderzył swoją piłkę.

Podobne kary do zagrania niewłaściwej piłki

  • Piłka w wodzie Zagrożenie
  • Odbieranie piłki
  • Gra poza kolejnością

FAQ

Co to znaczy zagrać złą piłkę w golfie?

W golfie gracze mogą uderzać tylko swoją oryginalną piłkę, piłkę zastępczą lub piłkę tymczasową. Dlatego, zagranie niewłaściwej piłki oznacza zagranie każdej innej piłki, w tym piłki przeciwnika lub piłki bezpańskiej. Kara ta często występuje, gdy piłki znajdują się w niebezpiecznych miejscach lub takich jak wysoka trawa, gdzie trudno jest określić, czyja to piłka.

Jakie są konsekwencje zagrania złej piłki w golfie?

W stroke play, konsekwencją zagrania złej piłki jest kara dwóch uderzeń.. Dodatkowo, osoba naruszająca przepisy będzie musiała zagrać swoją oryginalną piłkę, aby poprawić swoje błędy. Ich wynik musi być również poprawiony przed tee-off na następnym dołku; jeśli nie, zostaną zdyskwalifikowani.

W match play konsekwencją jest automatyczna utrata dołka.

Jeśli piłka znajduje się w zagrożeniu wodnym, gracz nie zostanie ukarany za uderzenie złej piłki, ale musi poprawić swój błąd.

Jak uniknąć uderzenia w złą piłkę w golfie?

Aby uniknąć trafienia w złą piłkę w golfie, gracze muszą uważnie obserwować, gdzie uderzają, a także powinni pamiętać o swoich odpowiednich piłkach. Chociaż nie jest to wymagane, Reguła 6.3a Reguł Golfa zachęca graczy do oznaczania swoich piłek charakterystycznymi znakami, takimi jak inicjały lub kolorowe znaki, aby wskazać własność. Ponadto, gracze mają prawo podnieść piłkę w grze, jeśli nie są pewni, czyje to jest, zwłaszcza w obszarach niebezpiecznych.