Jakie są zasady surfowania?

Surfing
Jakie są zasady surfowania

Surfing to sport deskowy, zwykle uprawiany w oceanie, którego przedmiotem jest balansowanie na desce i ujeżdżanie fal.

Podczas gdy wiele osób surfuje dla przyjemności, można to również zrobić profesjonalnie w konkurencyjnym środowisku.

Spis treści

Jak zdobywać punkty

Sędziowie surfingowi

W profesjonalnych zawodach surfingowych, surferzy uczestniczą w wielu rundach, aby spróbować zdobyć najwyższą ilość punktów. Każda runda składa się z kilku "heatów" lub okresów, które zazwyczaj trwają około 35 minut. Podczas ciepła, między dwoma a czterema surferami w konkursie próbują zdobyć jak najwięcej punktów na dwóch oddzielnych falach. Każda fala będzie oceniana przez pięciu sędziów na 10 punktów. Aby określić ostateczny wynik dla danej fali, najwyższe i najniższe wyniki od sędziów są odrzucane, a środkowe trzy wyniki są uśredniane. Nie ma limitu ilości fal, które mogą być ocenione przez jednego surfera, ale tylko dwie najwyżej ocenione fale są liczone w każdym wyścigu. Dlatego też, najwyższy wynik jaki surfer może zdobyć podczas jednego heat'u to 20 punktów.

Kilka elementów, na które zwracają uwagę sędziowie przyznając punkty zawodnikom to:

  • zaangażowanie i stopień trudności
  • innowacyjne i postępowe manewry
  • kombinacja głównych manewrów
  • różnorodność manewrów
  • szybkość, moc i przepływ

Sędziowie stosują również skalę od 0-10 punktów z pięcioma przedziałami punktowymi. Poniższa tabela pokazuje, co oznaczają poszczególne punkty.

SCOREMEANING
0-1.9Słaba
2.0-3.9Fair
4.0-5.9Średnia
6.0-7.9Dobra
8.0-10.0Doskonale

Rundy konkursu

W pierwszej rundzie zawodów World Surf League (WSL), jest 12 różnych heatów, każdy z trzema surferami. Surferzy, którzy zajmują pierwsze i drugie miejsce w każdym wyścigu automatycznie przechodzą do następnej rundy (Round of 32). Najniższe wyniki w każdym wyścigu są umieszczane w rundzie eliminacyjnej. Runda eliminacyjna składa się z czterech różnych heatów, każdy z trzema surferami. Surfer, który zajmie ostatnie miejsce w każdym wyścigu zostaje wyeliminowany z zawodów, podczas gdy dwóch pozostałych przechodzi do rundy 32.

W rundzie 32, jest 16 heatów po dwóch surferów. Ci surferzy walczą łeb w łeb i zwycięzca przechodzi dalej, podczas gdy przegrany zostaje wyeliminowany. W pozostałych rundach konkursu (Runda 16, Runda 8, Ćwierćfinały, Półfinały i Finały), wszystkie heaty są jeden vs jeden, z zwycięzcą kontynuuje, a przegrany jest eliminowany. Trwa to tak długo, aż zostanie tylko jeden surfer, który zostanie mistrzem zawodów.

Priorytet

Priorytet to prawo surfera do zajęcia miejsca na fali. Kiedy fale się zbliżają, surfer, który jest najdalej w lineupie i najbliżej punktu załamania się fali ma pierwszeństwo. Kiedy surfer z pierwszeństwem złapie falę, następny surfer w lineupie zyskuje pierwszeństwo do następnej fali. Dodatkowym atutem posiadania pierwszeństwa jest możliwość jazdy na fali, którą inny surfer już wybrał i zmuszenie go do opuszczenia fali. Chociaż surferzy z pierwszeństwem dostają pierwszy wybór, inny surfer może próbować jechać na tej samej fali tak długo, jak nie przeszkadza to w zdolności surfera z pierwszeństwem do wyniku.

Zakłócenia

Zakłócenia w surfingu

Interferencja ma miejsce, kiedy surfer ingeruje w możliwość zdobycia punktów przez surfera z pierwszeństwem. To często powoduje, że surfer z pierwszeństwem traci punkty lub spada z deski. Zawodnik, który przeszkadzał jest zazwyczaj karany przez przyznanie mu punktów tylko za jego najlepszą falę w heat zamiast za jego dwie najlepsze fale. Dlatego surfer może zdobyć tylko maksymalnie 10 punktów zamiast 20.

Zasady etykiety surfowania

Czy surfing profesjonalnie lub dla zabawy, istnieje kilka zasad, które wszyscy surferzy powinni przestrzegać. Oprócz pierwszeństwa, ogólną zasadą jest to, że nie powinno być tylko jeden surfer na fali. Jest to często postrzegane jako brak szacunku do jazdy fali, że inny surfer jest już w środku. Dodatkowo, jeśli surfer wpada na falę z innym surferem, może to być bardzo niebezpieczne, ponieważ dwa mogą zderzyć. Inną powszechną zasadą jest to, że surferzy powinni unikać snakingu. Snaking występuje, gdy jeden surfer wiosła wokół innego surfer, aby spróbować dostać się bliżej szczytu fali. Jest to często postrzegane jako samolubny i niecierpliwy gest, ponieważ jest postrzegany jako budowanie linii. Zamiast węży, surferzy powinni czekać na swoją kolej w lineupie na inną falę.

FAQ

Czym jest duck dive w surfingu?

Duck dive w surfingu jest, gdy surfer nurkuje pod falą, że nie chcą jeździć. Aby wykonać nurkowanie kaczka, surfer pcha nos deski surfingowej w dół z ich rąk, z tyłu deski surfingowej w dół z ich kolanami, i nurkuje pod falą, aby dostać się na drugą stronę. Jedna główna zasada w surfingu jest utrzymanie kontroli nad deską surfingową i to pomaga surfer osiągnąć to.

Czym jest dzielenie piki w surfingu?

Rozdzielenie szczytu jest wtedy, gdy dwóch surferów znajduje się po obu stronach szczytu fali. Surfer, który jest bliżej szczytu fali zazwyczaj ma pierwszeństwo do wzięcia fali, ale ponieważ są po przeciwnych stronach, obaj surferzy mogą wystartować po swojej stronie fali. W tym przypadku surferzy nie powinni przekraczać szczytu, ponieważ przeszkadzałoby to zawodnikowi po drugiej stronie.

Jak powinien wiosłować surfer?

Podczas wiosłowania w wodzie, surfer powinien spróbować wiosłować na zewnątrz linii i fal, więc nie dostać się na drodze innych surferów. Po surfer osiąga punkt przeszłości większości łamiących się fal, powinny one następnie wiosłować w kierunku lineup, aby przygotować się do połowu fali własnej. Surfer wiosłujący powinien zawsze ustępować surferowi już jadącemu na fali.

Czym jest okres oczekiwania w surfingu?

Imprezy surfingowe odbywają się w okresach oczekiwania. Typowy okres oczekiwania wynosi około 11 dni, co daje organizatorom zawodów wystarczająco dużo czasu na wybranie najlepszych dni dla surferów do rywalizacji. Ponieważ surfing zależy od pogody i warunków surfowania, okres oczekiwania może być różny dla każdego wydarzenia. W przypadku niesprzyjających warunków pogodowych organizatorzy mogą nawet zmienić miejsce imprezy.