10 najważniejszych zasad tenisa stołowego
Tenis stołowyJakie są zasady gry w tenisa stołowego? Jak działa punktacja? Poniżej omówimy najważniejsze zasady, które musisz wiedzieć o tym sporcie.
Spis treści
- Jakie są najważniejsze zasady gry w tenisa stołowego?
- 1. Zasady punktacji
- 2. Best of Games
- 3. Zdobycie lub utrata punktu
- 4. Serwis
- 5. Podrzucanie piłki w powietrzu
- 6. Niech służy
- 7. Przełączanie serwerów
- 8. Zasady dotyczące sprzętu
- 9. Zasady serwowania w dwójkach
- 10. Kolejność trafień w dwójkach
Jakie są najważniejsze zasady gry w tenisa stołowego?
- Zasady punktacji
- Best of Games
- Zdobycie lub utrata punktu
- Serwis
- Tossing The Ball In The Ball
- Niech służy
- Przełączanie serwerów
- Zasady dotyczące sprzętu
- Zasady serwowania w dwójkach
- Kolejność trafień w dwójkach
1. Zasady punktacji
Gry są rozgrywane do 11 punktów i muszą być wygrane dwoma punktami. Oznacza to, że mogą trwać dłużej, ale tylko do momentu, gdy jeden z graczy uzyska dwupunktową przewagę. Odzwierciedla to zmianę zasad wprowadzoną w 2000 roku po igrzyskach w Sydney, polegającą na zmniejszeniu długości gier z 21 do 11. Zostało to zapoczątkowane w celu zwiększenia szybkości gry i umożliwienia widzom obejrzenia większej ilości gier podczas turnieju. Podczas gry rekreacyjnej zasady mogą się różnić, ale te zasady są tym, czego przestrzegają profesjonalne ligi.
2. Best of Games
Aby wygrać mecz osoba musi wygrać albo najlepszy z 3, 5 lub 7 siedmiu gier. Liczba ta będzie się różnić w zależności od stylu turnieju lub zawodów i liczby graczy biorących w nich udział. Po każdej grze indywidualnej gracze zmieniają strony stołu. Ten format daje graczom wiele szans na grę z każdym przeciwnikiem i określa wyraźnego zwycięzcę.
3. Zdobycie lub utrata punktu
Punkt zdobywa się przy każdym zagraniu niezależnie od tego, kto serwuje. Punkt jest tracony, jeśli:
- Serw nie przechodzi nad siatką lub nie trafia w stół
- Serw nie jest zwracany.
- Strzał trafia do siatki
- Strzał nie trafia w stół lub nie dotyka strony przeciwnika
- Uderzenie piłki dwa razy z rzędu
Jeśli piłka trafi w przeciwnika nie dotykając wcześniej stołu, to jest to punkt stracony za brak uderzenia w stół. Piłka może być również uderzona wokół siatki za punkt tak długo, jak długo dotyka strony przeciwnika na stole, jednak jest to wysoce wykwalifikowane.
4. Serwis
Podczas serwowania piłka musi najpierw odbić się po stronie serwera, a następnie całkowicie nad siatką, zanim ponownie odbije się po stronie przeciwnika na stole. Nie ma wymaganej akcji serwowania po przekątnej, tylko wcześniejsze odbicie po stronie serwera. Tak jest tylko z serwowaniem podczas gry, jeśli uderzona przez Ciebie piłka wyląduje najpierw po Twojej stronie, to od razu jest to punkt dla drużyny przeciwnej.
5. Podrzucanie piłki w powietrzu
Serwer musi z otwartą dłonią podrzucić piłeczkę pingpongową na wysokość co najmniej 6 cali lub około 16 cm w powietrzu przed podaniem. Otwarta dłoń zapobiega podawaniu piłki z dużą rotacją, a podrzucenie jej w powietrze na tej wysokości zapobiega serwowaniu prosto z ręki i zaskoczeniu przeciwnika. Po podrzuceniu piłki w powietrze serwer musi opuścić wolną rękę, aby upewnić się, że przeciwnik widzi piłkę, aby ją zwrócić.
6. Niech służy
Let serve występuje przy podaniu, które uderza w siatkę, ale mimo to przechodzi na stronę przeciwnika. Nie skutkuje to żadnym punktem dla żadnego z graczy i zasadniczo funkcjonuje jako powtórka dla serwującego. Zostało to wprowadzone, aby upewnić się, że powracający ma szansę na oddanie piłki. Może to mieć miejsce tylko podczas serwu, a nie podczas gry.
7. Przełączanie serwerów
Gracze przełączają się, który z nich serwuje co dwa punkty. Zostało to zmienione w tym samym czasie, gdy gry przestały być rozgrywane do 21, a zamiast tego do 11. Ta zasada została wprowadzona, aby odzwierciedlić nową krótkość gier. To również kładzie duży nacisk na bycie w stanie służyć skutecznie, ale nadal utrzymując silny zakres innych umiejętności zaangażowanych w ten sport.
8. Zasady dotyczące sprzętu
Międzynarodowa Federacja Tenisa Stołowego (ITTF) posiada przepisy, których muszą przestrzegać wszystkie stoły i łopatki, w tym:
- Stół musi być prostokątny, o długości 2,74 m i szerokości 1,525 m
- Stół musi leżeć idealnie płasko na wysokości 76 cm.
- Stół może być wykonany z dowolnego materiału pod warunkiem, że piłeczka pingpongowa odbije się na odległość 23 cm po upuszczeniu jej z wysokości 30 cm.
- Siatka powinna znajdować się 15,25 cm nad stołem
- Wiosła muszą mieć naturalne drewno na co najmniej 85% swojej grubości.
- Średni rozmiar wiosła to 17 cm wysokości i 15 cm szerokości, co jest optymalne dla zawodów.
9. Zasady serwowania w dwójkach
W przeciwieństwie do zawodów jeden na jeden, serwer musi uderzyć piłkę w pole po przekątnej od miejsca, z którego serwuje. Od prawej strony serwera do prawej strony odbiorcy. Zasada ta została wprowadzona po to, aby drużyna deblowa otrzymująca piłkę nie była zdezorientowana co do tego, kto ma uderzyć piłkę. Mecze deblowe mają tendencję do szybszego tempa, ponieważ dodanie zawodników oznacza więcej uderzeń.
10. Kolejność trafień w dwójkach
W przeciwieństwie do tenisa nie ma frontcourtu, backcourtu dynamicznego zamiast tego 4 graczy w grze musi uderzać piłkę po kolei. To sprawia, że gra w debla jest bardzo trudna i wymaga świetnej chemii między tobą a twoim partnerem. Na przykład, jeśli gracz 1 i gracz 2 byli partnerami, a gracz 3 i 4 byli partnerami, kolejność uderzeń byłaby następująca: 1, 3, 2, 4. Zawodnicy muszą również naprzemiennie serwować po każdych dwóch punktach, co oznacza, że potrzeba 8 punktów, aby przejść przez cykl dla 4 graczy.