Lista de Termos do Tiro com Arco e Flecha
Tiro com Arco e FlechaO tiro com arco e flecha é um esporte que apresenta equipamentos, processos e termos únicos. O esporte tem muitas linguagens diferentes que alguém não envolvido no esporte teria dificuldade de entender. Abaixo estão listados os principais termos de arco e flecha relacionados a flechas e arcos, lingote de tiro, e técnicas comumente usadas.
Tabela de Conteúdos
- Termos do Acessório de Tiro com Arco
- Termos da Flecha de Tiro com Arco e Flecha
- Termos do Arco e Flecha
- Termos de Tiro com Arco e Flecha
- Termos da Técnica do Tiro com Arco e Flecha
Termos do Acessório de Tiro com Arco
Armguard: Também conhecido como bracer, o guarda braço é usado como proteção do arco ao atirar uma flecha. Se não tiver cuidado, o arco pode roçar contra o braço do atirador e causar queimaduras ou cortes. O guarda braço serve para proteger contra isso, bem como para estabilizar o tiroteio. Geralmente é feito de couro ou plástico.
A apoiar: O apoio é usado para fortalecer um arco, e é comumente feito de fibra de vidro, tendão, nogueira, rawhide, ou barbas. O suporte permite que um arco dure mais tempo e seja mais seguro em seus tiros.
Quiver: Uma aljava é uma bolsa ou saco de funda que é usado para segurar as setas. As aljava podem ser muito úteis fora da competição ou na caça para transportar facilmente as setas. As aljava são normalmente concebidas para serem confortáveis para o utilizador e protectoras das setas. Eles devem proporcionar acesso rápido e fácil às setas.
Termos da Flecha de Tiro com Arco e Flecha
Crest: A crista de uma flecha é o que a diferencia das outras flechas. A crista de uma flecha envolve tipicamente padrões de cor únicos ou logotipos de marca "cristalizados" na flecha. A crista é o processo usado para colocar uma crista em uma flecha.
Fletching: O fletching de uma seta descreve as penas ou abas que são normalmente vistas na parte de trás das setas. O fletching é fixado de modo que a flecha voe direita e rapidamente, e guia-a através do seu voo.
Flu-Flu: Também se escreve "floo-floo", as flechas de gripe são desenhadas especificamente para que não viajem tão longe como uma flecha típica em voo. Estas setas diferenciam-se no fletching, pois as setas de gripe têm fletching e penas maiores e desenhadas em espiral que ajudam a criar arrasto no percurso do voo.
Nock: A ponta de uma flecha é a peça na parte de trás que se prende ao tendão do arco quando se prepara para atirar. O nock é tipicamente um material plástico ou outro material firme que facilita o desenho da seta para trás, e mantém a seta na posição do cordão do arco.
Ponto: Outra parte da seta, o ponto é oposto do nock em termos de posicionamento. A ponta de uma flecha é o ponto mais distante para a frente, e normalmente é um pequeno círculo metálico de ponta que compõe e protege a parte da frente da flecha.
O boto: O boto refere-se ao movimento para cima e para baixo de uma flecha durante o seu voo. Este movimento é geralmente uma característica indesejável, pois uma trajetória de vôo mais estável e direta é melhor para uma flecha.
Eixo: O eixo refere-se ao corpo principal de uma seta. Esta é a porção da seta entre o ponto e o fletching traseiro. Às vezes uma flecha em si pode ser referida como um eixo.
Na coluna vertebral: Subespinha é o termo dado às flechas que se diz serem demasiado flexíveis ou demasiado leves para o arco de onde estão a ser disparadas. Isto é o oposto das flechas que são "sobre-espinhadas", sugerindo que a flecha é demasiado rígida para o arco.
Termos do Arco e Flecha
Barriga: A barriga é definida como o lado virado para dentro do cordão da proa quando se dá um tiro. A barriga está virada para o arqueiro quando o arco é puxado para trás.
Arco Composto: Um arco composto é um arco complexo, comumente usado em tiro com arco competitivo e caça. Os arcos compostos incluem um sistema de roldanas e alavancas que minimizam o peso ou a força necessária para puxar o arco para a posição de tiro. No entanto, os arcos compostos serão mais pesados em geral devido às características adicionadas.
Tirar peso: O peso de tracção é a medida do peso, normalmente em libras, necessário para retirar completamente um cordão do arco para que esteja pronto para ser disparado. Os arcos com pesos de tração mais altos são mais difíceis de manusear e controlar do que os arcos com pesos de tração baixos.
Olho: Um arco apresenta frequentemente pequenos orifícios ou aberturas em ambas as extremidades. Estas aberturas são chamadas olhos, e servem para permitir que o cordão da proa seja laçado e amarrado à volta da proa como um todo.
Grip: O punho é a parte do arco que é segurada pelo arqueiro. Esta é frequentemente coberta com couro ou outro material confortável. A pega ajuda a fornecer estabilidade na forma do arqueiro, e na maioria das vezes é segurada na mão não dominante.
Arco Dobradiço: Um arco articulado é um tipo de arco que é projetado para viagens. Os arcos articulados possuem uma dobradiça fixada na parte de trás do arco que pode ser conectada a outros acessórios para facilitar o transporte.
Membro: Os membros de um arco são compostos pelas porções superior e inferior do arco. Estas partes são as duas partes diretamente acima e abaixo da parte de cima e abaixo da parte de cima. Os membros são originários da parte central do arco e são as partes que mais arqueiam e armazenam a energia de um tiro.
Longbow: Um arco longo é um tipo tradicional de arco que normalmente mede 5 pés ou mais de comprimento. Os arcos longos são geralmente rectos do membro superior para o inferior, por isso o cordão da proa não toca no membro quando está apoiado.
Volte: Recurve refere-se ao tipo de arco que envolve um arco que começa de um extremo ao outro do riser e se curva para fora até as extremidades dos membros. O arco parece curvado duas vezes, uma vez que as extremidades dos membros curvam para fora, longe do arqueiro. Os arcos curvados são capazes de segurar e transferir energia eficientemente do arco para a flecha.
Riser: A parte central da proa compõe o riser. O riser estará sempre totalmente estável e não se moverá nem se dobrará ao desenhar a flecha e puxar o cordão do arco para trás. O riser termina no início de qualquer um dos membros.
Silenciador: O silenciador é composto por camadas adicionadas de material ao cordão do arco que serve para parar as vibrações criadas pela liberação de uma seta para trás, silenciando assim o ruído criado neste processo.
Garganta: A garganta é parte do arco, mais especificamente parte da pega em que o arqueiro envolve o polegar e o dedo indicador. Esta parte é frequentemente afunilada para proporcionar uma melhor aderência e estabilidade do arco como um todo.
Timber Hitch: Um engate de madeira é um tipo de nó que é usado para atar o cordão do arco através do olho de um arco. O engate de madeira é um nó ajustável, assim os arqueiros podem mudar o aperto do arco e do cordão de proa à vontade.
Termos de Tiro com Arco e Flecha
O Paradoxo de Archer: Um fenômeno exclusivo do arco e flecha, o paradoxo do arqueiro tem a ver com o momento em que a flecha é solta do arco. Ao disparar, a flecha tem de atravessar o ponto em que começa a viajar. Este visual aparece como uma flecha sinuosa e dobrável em câmera lenta que, em última análise, viaja em linha reta.
Barebow: Se um arqueiro atira sem ajuda, isso significa que ele ou ela está tomando um tiro sem nenhuma ajuda ou ajuda para soltar. Os arcos sem seios normalmente parecem "nus" de qualquer tecnologia adicional, daí o nome.
Flecha Pendurada: Quando uma flecha é disparada e atinge o alvo, mas não o penetra, mas não cai do alvo, isto é chamado de flecha pendurada. Flechas penduradas são bastante raras, mas ainda ocorrem de vez em quando.
Termos da Técnica do Tiro com Arco e Flecha
Âncora: A âncora ou "ponto de ancoragem" é o ponto na posição de um arqueiro onde o arco é puxado para trás e segurado mesmo antes de ser disparado. A âncora é normalmente em torno da área da mandíbula ou bochecha, e consiste em alinhar o nock e a corda em certas posições que se sentem melhor para o arqueiro.
A apoiar: O ato de amarrar é o processo pelo qual alguém prende o cordão à própria proa. Isto pode envolver vários loops tediosos criados para maximizar o armazenamento de energia e a liberação do arco.
Olho Dominante: Em muitos esportes, os atletas notam a mão ou o pé dominante do adversário usado para atirar. No tiro com arco e flecha, o atleta concentra-se no olho dominante, que é tipicamente paralelo à sua mão dominante.
Minnowing: Se se diz que uma flecha está a minizar, a flecha move-se de um lado para o outro a alta velocidade durante o voo. Isto é indicativo de uma folga deficiente, ou falha da seta para limpar o arco quando disparada sem o fletching escovar para cima no arco ou no cordão do arco.
Alvo Pânico: O pânico do alvo acontece quando a pessoa que dispara uma flecha perde o controle sobre a liberação. Isto é mais comumente visto quando um arqueiro atira a flecha antes de desenhar a flecha de volta até o fim.
Torque: Um termo físico relacionado ao giro ou movimento circular, torque no arco e flecha refere-se ao giro tipicamente não intencional do arco quando se tenta atirar uma flecha. Isto resulta em disparo fora do alvo ou impreciso, e pode ser frustrante se for uma ocorrência comum.
Janela: A janela denota a área em que o arqueiro olha ao disparar uma flecha. Este espaço está no ressalto mesmo acima da pega, ou entre o lado do arco e a corda do arco quando este está completamente desenhado.