Estatísticas defensivas do beisebol

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As estatísticas são uma parte importante do beisebol, pois são úteis na avaliação do desempenho de um jogador ou equipe e na identificação de seus pontos fortes e fracos. Existem várias categorias de estatísticas, tais como ofensivas, arremesso e campo. Além disso, as estatísticas podem ser aplicadas ao desempenho de um jogador em um único jogo ou ao longo de toda a temporada. Neste tutorial, vamos focar nas estatísticas mais úteis e comumente referenciadas.

Tabela de Conteúdos

Estatísticas da Equipe

Uma equipe é frequentemente avaliada e classificada usando um recorde de vitórias e derrotas. Um recorde de vitórias e derrotas contém o número de jogos que a equipa ganhou, seguido por um hífen e o número de jogos que a equipa perdeu. Por exemplo, se uma equipa ganhou dezasseis jogos e perdeu doze jogos, o seu recorde de vitórias e derrotas seria escrito como 16-12.

O recorde de vitórias e derrotas também é por vezes expresso como uma percentagem de vitórias. A porcentagem vencedora é calculada dividindo o número de vitórias pelo número total de jogos jogados, e é sempre escrita como uma casa decimal para a casa dos milésimos. Por exemplo, uma equipa cujo recorde de vitórias e derrotas é de 16-12 tem uma percentagem de vitórias de .571, que é de dezasseis (número de vitórias) dividida por vinte e oito (número total de jogos jogados).

Estatísticas do Jogador

Tendo acabado de cobrir as estatísticas da equipa, as próximas secções definirão estatísticas que são frequentemente utilizadas para analisar os jogadores individuais. Se descrevermos o desempenho de um jogador num único jogo, estas estatísticas são documentadas na pontuação da caixa do jogo. Vamos usar a pontuação da caixa como guia, nomeando algumas das estatísticas mais comuns que são encontradas lá.

Putouts (PO)

Um jogador de campo consegue um putout quando a sua acção resulta directamente na saída de um batedor/atacador. Isto inclui estar na posse da bola e pisar numa base para a qual um corredor avança, apanhar uma bola no ar, apanhar um terceiro strike (só os apanhadores podem fazer isto), ou marcar um corredor com a bola.

Assistentes (A)

Um jogador de campo consegue uma ajuda se entrar em contacto com a bola antes de outro jogador completar um putout. Mesmo se a bola escovar ou tocar acidentalmente num colhedor, ele será creditado com uma assistência desde que outro colhedor coloque o corredor para fora. As assistências são mais frequentemente conseguidas por colhedores que atiram a bola para outro colhedor para colocar o corredor fora.

Erros (E)

Um jogador de campo é acusado de um erro se ele errar ou não completar uma jogada que normalmente poderia ter completado com esforço normal. Em outras palavras, se um colhedor ficar aquém do padrão de desempenho em uma determinada jogada, e seu erro tiver um resultado que não teria acontecido sem o erro do colhedor, o colhedor é acusado de um erro. Por exemplo, se um batedor bate uma bola rotineira no chão e o shortstop não prende devidamente a bola na luva, fazendo-a rolar no chão por baixo dele, e o batedor chega primeiro por causa desse erro, o shortstop é carregado com um erro.

Jogadas duplas (DP)

O número de vezes em um jogo que os jogadores de campo colocam dois baserunners para fora em uma única jogada.