Regras de marcação de beisebol

Beisebol
Marcação de beisebol

A marcação é uma regra importante no beisebol. Ela foi posta em prática durante o início do beisebol moderno, em 1908. Evita que os baserunners tenham um avanço quando tentam avançar para a próxima base. Abaixo, vamos discutir as regras de marcação para cima e quando é necessário num jogo de basebol.

Tabela de Conteúdos

Marcação

A marcação é uma regra no beisebol que impede um jogador de basebol de avançar bases enquanto o beisebol está a voar pelo ar. A marcação é algo que os corredores de base fazem quando há menos de duas saídas, e um batedor bate uma bola voadora (uma bola de beisebol que é batida alto e para fora do campo). Se um jogador de fora apanha o beisebol, o corredor tem de tocar na base em que estava anteriormente. Assim que o beisebol for apanhado pelo jogador de campo, o corredor está livre para ir e tentará avançar para a próxima base.

Se o corredor avança sem marcar uma bola voadora, e o beisebol é apanhado, o corredor tem de voltar à sua base anterior antes que o colhedor nessa base apanhe a bola. Caso contrário, o baserunner está fora.

A razão pela qual o corredor deve voltar à sua base se o beisebol for apanhado é porque ele não tem direito à próxima base, já que o batedor está fora e não pode avançar. No entanto, se o corredor marcar para cima, ele pode tirar vantagem do beisebol estar tão longe no campo para correr em segurança para a próxima base.

Decisões Intestinais

Bolas de Baseball Fly Balls

Às vezes, se o corredor puder dizer claramente que um jogador de fora não vai conseguir apanhar o beisebol, ele avançará as bases sem marcarjá que ele prevê que será um golpe justo, o que lhe dá direito à próxima base de qualquer maneira. No entanto, isto é uma espécie de jogada. Se o beisebol for apanhado pelo jogador de fora, ele deve correr de volta para a sua base anterior e arriscar-se a ser expulso.

Quando o tagging up não importa

A marcação só é feita quando há menos de duas saídas. Se houver dois "outs", o corredor correrá normalmente para a próxima base, sem marcar para cima. Se o beisebol acabar por ser apanhado, a meia vitória acabará e a posição do corredor de base já não importa mais. Se não for apanhado, então o corredor terá tido uma boa vantagem no avanço das bases.

Múltiplos Ups de Tag

Há alguns casos em que um corredor poderia, teoricamente, marcar, mas eles deveriam decidir não o fazer e ficar quietos. Por exemplo, se houver um corredor na próxima base, você não pode avançar para a próxima base depois de fazer o tag up, a menos que eles façam o mesmo. Múltiplos corredores podem marcar na mesma jogada, desde que avancem para uma base que não tenha corredor actual. Apenas um corredor pode ocupar uma base em determinado momento.

Como marcar no beisebol

Para marcar no beisebol, há um processo passo a passo que deve ser realizado:

  1. Reconheça que uma bola voadora será muito provavelmente chamada, volte para a base que você ocupa.
  2. Coloque um pé no saco com o outro estendido em direcção à base seguinte, como se estivesse prestes a correr.
  3. Esperar até a bola ser oficialmente apanhada pelo jogador defensivo
  4. Se houver um corredor na próxima base à sua frente, certifique-se de que o corredor principal também está a marcar. Se não estiverem, não faça "tag up".
  5. Sprint para a próxima base, e não se esqueça de deslizar para dentro da base, se necessário.

FAQ

O que é a marcação no beisebol?

A regra 8.2 no MLB descreve as regras de etiquetagem. A marcação é uma regra no beisebol que requer que um corredor de base toque na base em que estão se uma bola voadora for apanhada e uma saída for gravada. A regra de marcação existe para evitar que os corredores da base tenham um grande avanço quando avançam para a próxima base. A tagging up também existe para manter o jogo justo.

Porque é que marcar uma regra no basebol é uma regra?

O tagging up existe para manter o jogo justo. Se um jogador fosse capaz de correr as bases enquanto a bola voava no campo e era apanhada, poderia ser capaz de ir muito mais longe do que se tivesse de esperar que a bola fosse apanhada antes de poder deixar a base. Se não tivessem de marcar para cima, os batedores poderiam tentar bater a bola o mais alto possível para dar tempo aos seus corredores para contornarem as bases. Esta regra dá aos jogadores de fora a oportunidade de expulsar outros corredores assim que apanharem a bola.

Porque é que os jogadores de basebol não marcam quando há duas saídas?

Os jogadores de beisebol não marcam quando há dois "outs", porque se a bola voadora é apanhada, o inning termina. Se o colhedor cometer um erro e deixar cair a bola ou falhar o apanhado, então o corredor base tem uma vantagem de avanço para a próxima base. É do maior interesse do corredor correr sempre que há duas saídas em um inning.

Quando é que um jogador com tag up pode avançar para a próxima base?

Um jogador marcado só pode avançar para a base seguinte depois de ter sido determinado que a bola bateu no chão ou foi apanhada para uma saída gravada. Então o jogador deve marcar para cima e pode correr para a próxima base.

Os jogadores de beisebol têm de marcar depois de cada lançamento?

Não, os jogadores de beisebol só têm de marcar quando a bola é apanhada numa bola voadora. Se a bola tocar no chão em qualquer ponto, o corredor pode correr imediatamente para a base seguinte sem marcação.

Consegues marcar a partir da primeira base?

O tagging up pode ser feito a partir de qualquer base e deve ser feito sempre que for necessário e exigido pela regra. Dito isto, é mais comum ser feito a partir da segunda ou terceira base, porque a segunda base é a mais próxima dos jardineiros de fora. Isto significa que se um jogador fosse marcar a partir da primeira base e se dirigisse para a segunda, este seria o cenário mais fácil para um jogador de fora atirar um corredor que esteja marcando para cima.

Quando é que o corredor pode deixar a base para etiquetar correctamente?

É do maior interesse de um corredor estar fora da base quando uma bola está no ar e eles estão esperando para ver se ela será apanhada. O corredor usa sua experiência e julgamento para determinar a distância a ser percorrida com base no tipo de tacada. Assim que a bola for apanhada ou não, o corredor deve começar a marcar. Idealmente, um baserunner deve deixar a base no momento em que a bola é oficialmente apanhada, a fim de obter a melhor vantagem possível para a próxima base.

Uma equipa consegue marcar uma corrida desde o tagging up?

Sim, uma equipa pode marcar uma corrida ao marcar. Isto ocorrerá mais comumente a partir da marcação na terceira base e da subida. Quando um corredor da terceira base é marcado na terceira base e pontua, isto é conhecido como uma mosca de sacrifício ou "sac fly". Isto é considerado um golpe de sacrifício, semelhante a um sacrifício bunt.

Consegues apanhar uma bola de falta?

Sim, podes marcar uma bola de falta no basebol. As mesmas regras se aplicam, o que significa que a bola deve ser atingida no ar e que deve haver menos de dois "outs". Esta é uma ocorrência muito mais rara, uma vez que a probabilidade de uma bola de mosca de falta é suficientemente profunda para marcar para cima e também ainda numa posição em que a defesa possa apanhá-la é magra; no entanto, é possível. Ocasionalmente, em jogos fechados, os jogadores de fora de campo adversários até optam por não apanhar bolas voadoras profundas em território de falta, se isso significar que a equipa batedora seria capaz de marcar para marcar a jogada ou correr para a frente.