Posição do campo de futebol

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Posição do campo de futebol

A posição do campo descreve onde a bola está em um campo de futebol em relação à zona final de uma equipe. Uma equipa está em boa posição no campo quando está perto da zona final da outra equipa e em má posição no campo quando está perto da sua própria zona final. Um campo de futebol pode ser dividido em três zonas, a zona vermelha, a zona verde e o território do meio-campo.

Tenha em mente que a posição de campo é sempre relativa a uma equipa. A zona vermelha e a zona verde mudam de lado do campo com base na equipa a que se refere.

Tabela de Conteúdos

Zona Vermelha de Futebol

Zona Vermelha de Futebol

A zona vermelha é a área no campo de futebol desde a linha de 20 jardas da equipa adversária até à linha do golo. Quando uma equipa está na zona vermelha, tem uma probabilidade muito alta de marcar pontos.

Zona Verde do Futebol

Zona Verde do Futebol

A zona verde é a área no campo de futebol desde a linha das 20 jardas de uma equipa até à linha do golo. Quando uma equipa está na zona verde, tem poucas hipóteses de marcar pontos.

Território do Meio-Campo de Futebol

Território do Meio-Campo de Futebol

Midfield Territory é a área no campo de futebol entre a zona vermelha e a zona verde.

Boa Posição de Campo

Uma equipa está em boa posição de campo se estiver na zona vermelha ou em território do meio-campo. Com uma boa posição de campo, uma equipa tem uma grande probabilidade de marcar pontos, e a equipa adversária tem uma baixa probabilidade de marcar pontos.

Gol de Campo de Futebol

Para evitar uma reviravolta nos downs, uma equipa deve ir para um golo de campo no 4º down sempre que estiver em boa posição de campo. Quando uma equipa está em boa posição de campo, isto também implica que está dentro do alcance do golo em campo.

Péssima Posição de Campo

Uma equipa está em má posição no campo se estiver na zona verde. Com uma má posição de campo, uma equipa tem poucas hipóteses de marcar pontos, e a equipa adversária tem uma grande probabilidade de marcar pontos.

Caça ao Futebol

Os trocadilhos têm uma enorme implicação na posição de campo. Para evitar uma reviravolta nos downs, uma equipa deve dar um murro no 4º down sempre que estiver em má posição no campo. Um bom apostador pode dar um murro na bola em território inimigo; a outra equipa começará o próximo drive com má posição de campo.

O objetivo de um apostador é tentar colocar o time adversário dentro de sua própria linha de 20 jardas. Isto é feito chutando a bola o mais próximo possível da zona final sem que ela salte sobre a linha de golo. Se um batedor tiver sucesso, ele ou ela colocará a outra equipa em má posição no campo.

Se um apostador bater mal a bola, a equipa adversária acabará com uma boa posição de campo para o próximo drive. Por exemplo, se uma equipa dá um murro a partir da sua própria linha de 20 jardas e o murro só vai a 30 jardas, a equipa adversária vai começar o seu drive a partir da linha de 50 jardas. Esta é uma posição de campo muito boa, o que significa que eles têm uma grande chance de marcar.

Um soco que vai para a zona final resulta em um touchback, e a bola é levada para a linha de 20 jardas.