Hóquei Fora de Jogo
Hóquei no GeloTabela de Conteúdos
- O que é fora de jogo no Hockey?
- As Linhas Azuis
- A Zona Ofensiva
- Tipos de Infracções Fora de Jogo
- Sinal de Árbitro
- Exemplos de regras de fora de jogo
- Avião Vertical da Linha Azul
- Exceção de Deflexão à Regra de Fora de Jogo
- Os Patins do Jogador
- Pontos de Face-off
- FAQ
O que é fora de jogo no Hockey?
Fora de jogo é uma infração no hóquei que é chamada em qualquer jogador que esteja na zona ofensiva antes do disco cruzar a linha azul. O disco tem de estar completamente sobre a linha azul da zona ofensiva antes dos colegas de equipa entrarem na zona. Se um jogador for chamado de fora de jogo, um face-off terá lugar no ponto de face-off fora da zona ofensiva (excepto em offsides intencionais).
Para evitar ser chamado de impedimento, um jogador deve certificar-se de que o disco já entrou na zona ofensiva antes de o jogador entrar. Para executar uma entrada bem sucedida na zona ofensiva, um jogador deve praticar o seu timing e coordenação com os colegas de equipa para garantir que ninguém entra em impedimento.
As Linhas Azuis
Há dois azuis num rinque de hóquei que dividem o gelo em três zonas: zona defensiva, zona neutra e zona ofensiva.
A linha azul é importante quando se chama o impedimento. Há árbitros, conhecidos como linemen, que estão nas linhas azuis, cuja função é determinar se os jogadores estão fora de jogo.
A Zona Ofensiva
A zona ofensiva é a parte do ringue onde a equipa com o disco está a tentar marcar.
A zona ofensiva é relativa ao golo que uma equipa está a tentar marcar, por isso depende de quem tem o disco. Por exemplo, a zona ofensiva é trocada para a outra equipa, uma vez que esta está a tentar marcar do outro lado do gelo.
Se a sua equipa tem o disco fora da zona ofensiva, então todos os colegas de equipa devem também estar fora da zona ofensiva.
Tipos de Infracções Fora de Jogo
Os três principais tipos de infrações do impedimento incluem impedimento básico, impedimento retardado e impedimento intencional.
Fora de jogo básico
Na sua forma mais simples, o impedimento é chamado a qualquer jogador que entre na zona ofensiva antes do seu companheiro de equipa com o disco a entrar na zona. Com uma chamada básica de fora de jogo, o jogador da linha vai apitar imediatamente para parar o jogo.
Atrasado Fora de Jogo
Agora, só porque um colega de equipa está na zona ofensiva, não significa que não tenham a oportunidade de sair da zona. Isto é chamado de impedimento adiado.
Em uma chamada fora de jogo atrasada, o árbitro levanta a mão no ar, sinalizando que uma chamada fora de jogo é iminente. Isto dá a qualquer colega de equipa que esteja fora de jogo uma oportunidade de atravessar a linha azul para a zona neutra. Assim que os jogadores da equipa que foram considerados fora de jogo saírem todos da zona ofensiva e se reagruparem, o árbitro irá baixar o braço e continuar a jogar. No entanto, se a equipa considerada fora de jogo tocar no disco da zona ofensiva antes de sair completamente para a zona neutra, a jogada será apitada morta pelo árbitro.
Intencional Fora de jogo
O impedimento intencional é raro, mas acontece. Por vezes, num jogo de hóquei, um jogador sai intencionalmente do jogo. Por exemplo, um jogador pode entrar intencionalmente em impedimento para abrandar o ritmo do adversário.
Se um jogador for considerado intencionalmente impedido, a jogada será apito morto por um árbitro ou um lineador, e o confronto terá lugar no ponto da zona neutra mais próximo da zona defensiva da equipa que entrou em impedimento.
Sinal de Árbitro
Os linemen são oficiais responsáveis por vigiar se os jogadores entrarem em impedimento. Quando um dos dois vigilantes determina que um jogador está fora de jogo, ele levanta o seu braço sem cardo directamente para o ar. Se for uma chamada básica para fora de jogo, o jogador da linha vai imediatamente apitar. Se for um fora de jogo atrasado, o jogador irá levantar o seu braço da mesma forma que um fora de jogo básico. Eles então vão soprar o apito se o time que saiu de impedimento tocar o disco na zona ofensiva antes de voltar para o impedimento.
Exemplos de regras de fora de jogo
- Dois jogadores estão a descer o gelo em direcção à zona ofensiva. O jogador que não tem o disco atravessa a linha azul ofensiva, seguido pelo jogador com o disco. Como um jogador entrou na zona ofensiva antes do disco, a jogada é imediatamente apito morto para uma infracção de impedimento.
- Dois jogadores estão a descer o gelo em direcção à zona ofensiva. O jogador com o disco atira o disco para a zona ofensiva depois do seu colega de equipa já ter entrado na zona. O alinhador levanta o braço para assinalar um impedimento atrasado. O jogador sem o disco não se apercebe que está fora de jogo e toca no disco na zona ofensiva. O alinhador então apita para parar a jogada, sinalizando fora de jogo.
- Um jogador que percebe que está impedido decide tocar o disco na zona ofensiva para que a sua equipa tenha tempo para uma mudança de linha. O jogo é apito morto por uma infracção intencional do impedimento, e o face-off vai ter lugar mais perto da zona defensiva do jogador ofensivo.
Avião Vertical da Linha Azul
Em 2021, a NHL atualizou a regra do impedimento para incluir o "plano" vertical da linha azul como impedimento. Isto significa que um jogador ainda está de lado mesmo que o seu skate não esteja a tocar no gelo. O jogador pode estar no ar, mas desde que tenha uma parte do corpo atrás do plano vertical da linha azul, está no impedimento.
Se você está familiarizado com as regras do futebol, esta atualização deve soar similar. No futebol, um jogador deve quebrar o plano da linha de golo para marcar um touchdown.
Exceção de Deflexão à Regra de Fora de Jogo
Se um jogador da equipa defensiva mandar o disco de volta ou o desviar para a sua zona defensiva enquanto um jogador ofensivo estiver impedido, uma infracção de impedimento não será chamada. O jogador ofensivo pode tocar no disco e fazer uma jogada em direcção ao golo.
Os Patins do Jogador
Um jogador não está impedido se tiver pelo menos um pé atrás da linha azul quando o disco entra na zona ofensiva. Um jogador tem de ter os dois patins na zona ofensiva para ser chamado para o impedimento.
Pontos de Face-off
Um "face-off" é usado para colocar o disco de volta em jogo quando o impedimento é chamado. O "face-off" terá lugar na zona neutra após uma infracção do fora-de-jogo. Existem quatro locais onde um face-off pode ocorrer após uma chamada de fora, dois em cada extremidade da zona neutra, mesmo fora das linhas azuis.
Em uma chamada básica ou adiada, o confronto acontecerá em um dos pontos de face-off mais próximos da zona ofensiva. Numa chamada de impedimento intencional, o face-off acontecerá num dos pontos de face-off mais próximos da zona defensiva.
FAQ
O que é fora no hóquei?
No hóquei, a regra do impedimento proíbe os jogadores de entrarem na zona ofensiva antes do disco ter cruzado a linha azul ofensiva. Se um jogador sem o disco cruzar a linha azul antes do disco, a jogada será apito morto por uma infração de impedimento.
Por que existe fora de jogo no hóquei?
Fora de jogo é uma regra que está em vigor para desencorajar o que é conhecido como apanhar cereja, ou ficar na zona ofensiva para esperar pelo disco. Uma infração de impedimento impedirá os jogadores de permanecerem na zona ofensiva ao exigir que o disco atravesse a linha azul antes que qualquer jogador ofensivo o possa fazer.
O que acontece se o disco sair da zona ofensiva?
Se o disco sair da zona ofensiva, todos os colegas de equipa devem também sair da zona ofensiva. Quando todos os jogadores da equipa que estavam fora de jogo deixam a zona, é-lhes permitido reagrupar e voltar a entrar na zona sem estarem fora de jogo.