Rugby Scrum
RugbyTabela de Conteúdos
- Introdução ao Scrums
- Quando é que um Scrum é premiado?
- O Pacote Scrum
- Agachar, Amarrar, Conjunto
- O Put In e Depois
Introdução ao Scrums
Os scrums são uma parte importante do râguebi. Ocorrem várias vezes num jogo por uma variedade de razões. Eles podem ajudar as equipas a reiniciar o jogo após uma paragem e podem ser usados para ganhar território pelas suas costas. Vamos aprender sobre eles!
Quando é que um Scrum é premiado?
Um scrum pode ser atribuído quando há uma paragem do jogo. Pode ser dado por uma infracção das regras ou quando os "rucks" ou "mauls" resultam na impossibilidade de jogar a bola por um jogador da equipa.
Se uma infracção, como um passe para a frente, uma pancada ou um impedimento for dado pelo árbitro, a equipa que não cometeu a penalidade pode escolher scrum. Se uma equipa estiver no seu próprio território e precisar de manter a bola em jogo, pode escolher a scrum.
O Pacote Scrum
Uma vez escolhido um scrum, cada equipa formará o seu scrum pack a partir dos atacantes que tem actualmente em campo.
O pacote de scrum é feito de..:
- Uma prostituta
- Dois adereços
- Duas fechaduras
- Dois flanqueadores
- Um número oito
A prostituta e os dois adereços formam a fila da frente do scrum. A responsabilidade da prostituta é enganchar a bola de volta, colocada no scrum pela metade do scrum. Os adereços ajudam a prender a prostituta ao resto do pacote de scrum e suportam o seu peso para deixar a prostituta fazer o seu trabalho.
A segunda fila é composta por duas fechaduras. O seu objectivo é ligar a fila da frente à fila de trás e ancorar o peso do pacote de esfrega. Eles também podem ajudar a empurrar uma vez que os pacotes de esfrega opostos tentem empurrar.
A fila de trás é, portanto, os dois flanqueadores e o número oito. A fila de trás é responsável pela maior parte do empurrão, uma vez que eles podem definir a si próprios e o seu peso a partir de trás mais facilmente.
Os flanqueadores se alinham em algum lugar entre as costas e podem facilmente descascar uma vez que a bola esteja de volta em jogo aberto para ajudar a apoiar qualquer ataque ou defesa depois. A responsabilidade do número oito reside principalmente em manter o scrum equilibrado e empurrando.
Agachar, Amarrar, Conjunto
Uma vez que o pacote de scrum tenha sido unido, o scrum em si vai começar. O árbitro ordenará que o scrum comece através de três chamadas para ações:
- Agacha-te
- Bind
- Conjunto
Quando o árbitro se agacha, os dois pacotes de raspagem ficam em posição para travar juntos. Todos os membros do pacote de scrum neste momento devem estar a baixo do chão.
Quando o árbitro chamar bind, as duas primeiras filas se ligarão uma à outra, prontas para começar a empurrar. Mas neste ponto, eles não podem começar a empurrar.
Quando o árbitro liga, os pacotes de scrum podem chocar uns com os outros e tentar sair da bola. A bola pode ser colocada depois disto acontecer, desde que o scrum não desabe.
Se o empurrão resultar em um jogador ou jogadores terminando em posições embaraçosas, o árbitro pode pedir uma scrum desmaiada. Se o colapso for considerado intencional por uma equipe ou jogador, pode resultar em uma penalidade para a equipe não-penalizada.
O Put In e Depois
Se o scrum não cair, a equipa de quem é o scrum terá a sua metade do scrum a colocar a bola no scrum. A maior parte do tempo, qualquer que seja a equipa que tenha recebido o scrum, manterá a posse da bola. Isto porque a puta e a metade scrum estão normalmente em sincronia.
Uma vez que a bola tenha sido colocada no scrum, o scrum-half irá para a parte de trás do pacote e tentará recuperar a bola. Eles podem então passá-la para o jogo.
O scrum dá uma vantagem às equipas que atacam, pois concentra todos os atacantes numa área do campo, o que significa que as costas podem criar ataques significativos rapidamente depois de um scrum ter ocorrido.