Top 10 Regras da Patinagem de Velocidade em Pista Curta
Pista curtaInventada no início do século XX, a patinagem de velocidade em pista curta é um desporto cada vez mais popular e competitivo, especialmente nos Jogos Olímpicos de Inverno. Ao contrário da sua contraparte de pista longa, os patinadores de velocidade curta correm uns contra os outros e não contra o relógio. Isto requer habilidade, estratégia e estrita aderência às regras internacionais.
Tabela de Conteúdos
- Quais são as regras mais importantes do short track?
- 1. Disciplinas
- 2. Regras de início
- 3. Regras do Equipamento
- 4. Regras de Pontuação
- 5. Regras de Segurança
- 6. Regras de Progresso
- 7. Regras de Eliminação
- 8. Regras do Cartão Amarelo
- 9. Regras de Desqualificação
- 10. Regras de Qualificação Olímpica
- FAQ
Quais são as regras mais importantes do short track?
- Disciplinas
- Regras de início
- Regras do Equipamento
- Regras de Pontuação
- Regras de Segurança
- Regras de Progresso
- Regras de Eliminação
- Regras do Cartão Amarelo
- Regras de Desqualificação
- Regras de Qualificação Olímpica
1. Disciplinas
As provas de patinagem de velocidade em pista curta são divididas em disciplinas com base no número e sexo dos participantes, bem como na duração do curso em que competem. Tradicionalmente, as concorrentes femininas competem individualmente em comprimentos de 500, 1000 e 1500 metros, assim como em um revezamento agrupado de 3000 metros. Da mesma forma, os concorrentes masculinos competem individualmente nos comprimentos de 500, 1000 e 1500 metros, assim como 5000 metros em um revezamento agrupado. Nos Jogos Olímpicos de Pequim de 2022, será acrescentado um evento de estafetas mistas que compete a um comprimento de 2000 metros.
2. Regras de início
A primeira e principal regra de partida da patinagem de velocidade curta em pista é que todos os participantes devem começar simultaneamente. Cada prova começa com os participantes em posição nas linhas azuis marcadas. O disparo de uma arma de largada sinaliza o início de uma corrida. Os patinadores podem começar a se mover somente uma vez que o canhão tenha sido disparado. Se um atleta se move antes do sinal, uma falsa largada é declarada e é dado um aviso. Se um competidor comete uma falsa largada mais de uma vez, corre o risco de ser desclassificado da corrida.
3. Regras do Equipamento
Para a segurança e consistência do esporte, todos os competidores de patinação de curta velocidade em pista usam certos equipamentos. Estes incluem capacetes, óculos de protecção, fato de velocidade, caneleiras, protecções de pescoço, luvas, patins curtos de pista e botas de patinagem de velocidade. Devido à alta velocidade e nitidez das curvas necessárias para os tempos competitivos, os atletas usam um skate especial com uma bota mais alta e uma lâmina mais alta. Pelas mesmas razões, todos os fatos de velocidade devem ser de corpo inteiro e resistentes a cortes. Todos os equipamentos devem ser aprovados, usados adequadamente e mantidos durante toda a prova. Exceto em situações fora de seu controle, como em uma queda, qualquer patinador usando ou removendo inadequadamente o equipamento enfrenta penalidades potenciais.
4. Regras de Pontuação
Ao contrário de outras formas de patinagem de velocidade, as competições de pista curta requerem patinadores para correr várias voltas por distância e são pontuadas em conformidade. Com base nestas pontuações, os atletas de topo avançam para as rondas posteriores, enquanto os concorrentes com menos pontuações são eliminados da competição. Nas Olimpíadas, esses rounds são divididos em Heats, depois Semifinais, seguidos de duas finais. Os três melhores atletas de cada inicial de Heat progridem para as Semifinais. Os dois primeiros colocados de cada semifinal qualificam-se para a Final A, enquanto que os patinadores classificados em terceiro e quarto se qualificam para a Final B. Os competidores da Final B são classificados por honra e classificação, enquanto que as medalhas olímpicas reais são atribuídas aos três atletas mais rápidos da Final A.
5. Regras de Segurança
Devido à natureza extrema do esporte, existem vários regulamentos necessários na patinação de velocidade competitiva para garantir a segurança de seus participantes. A primeira norma de segurança é que devem ser instalados tapetes de protecção resistentes à água em todo o perímetro do ringue de patinagem. Além disso, todos os oficiais no gelo devem usar trajes, patins de velocidade e capacetes apropriados. Os patinadores devem usar esses itens, assim como luvas resistentes a cortes, uma proteção de pescoço resistente a cortes, caneleiras e joelheiras. Todos os equipamentos listados anteriormente devem atender às normas ASTM e ISU em segurança. O Comandante da Heat Box verifica a conformidade de cada jogador com as normas de segurança antes que a corrida possa começar.
6. Regras de Progresso
Dependendo da competição, os melhores patinadores de cada rodada avançam para a próxima até haver duas finais, geralmente com quatro competidores finais cada um. Uma vez concluída a corrida, podem ser convocadas desclassificações. Se ocorrer uma violação, especialmente uma em que outro atleta cause a queda de alguém, a vítima de tal infração pode ser autorizada a avançar. Só o árbitro chefe é que decide se é provável que a violação tenha impedido a vítima de avançar. Nesses casos, mais do que os quatro atletas habituais podem patinar na ronda seguinte ou final.
7. Regras de Eliminação
Na patinação de velocidade em pista curta, os participantes são eliminados ou por tempos mais lentos ou por violações/desqualificações. Uma vez eliminado um patinador em qualquer etapa, ele não pode mais continuar na competição. Não existe a opção tradicional de repechage. Se um patinador se qualifica para uma final mas se lesiona antes do início da prova, ele não é substituído. Embora a final B seja tipicamente apenas para colocação, os finalistas B podem ganhar medalhas se apenas dois atletas completarem a final A sem desclassificação. Nesse caso, os atletas de topo da final A receberão o ouro e a prata enquanto o atleta de topo B receberá o bronze.
8. Regras do Cartão Amarelo
Se um atleta competidor quebrar as regras da corrida de uma forma que o árbitro considere insegura, prejudicial ou perigosa, ele será presenteado com um cartão amarelo. As ações que justificam um cartão amarelo incluem impedir um adversário, chutar a perna de outro jogador, ou outro comportamento perigoso durante a competição. Qualquer patinador que receber um cartão amarelo será desclassificado da corrida e de qualquer competição remanescente envolvida nesse evento. Além disso, o patinador deve perder todos os resultados acumulados em qualquer rodada anterior do evento. Se um cartão amarelo for dado durante uma prova de estafetas, a equipa do patinador enfrenta a mesma sanção que o jogador individual.
9. Regras de Desqualificação
Os atletas são desclassificados por impedirem deliberadamente outro competidor, chutando um skate de uma forma que põe em perigo outro patinador, abrandando desnecessariamente, patinando fora da pista, cometendo duas falsas partidas, conspirando para afetar o resultado da corrida, e atirando-se pela linha de chegada. A desclassificação é anunciada no final de cada ronda.
Se tal violação ou conduta imprópria for considerada intencionalmente perigosa ou grosseiramente negligente, o patinador receberá um cartão vermelho. Isso indica que um patinador será imediatamente excluído do evento atual e do resto dos Jogos Olímpicos de Inverno, bem como será listado como não classificado na parte inferior da classificação do evento. Tal como acontece com os cartões amarelos, toda a equipa de estafetas sofre as mesmas sanções que qualquer jogador a quem seja mostrado um cartão vermelho.
10. Regras de Qualificação Olímpica
Os atletas qualificam-se para a competição olímpica através do Campeonato Mundial de Patinagem de Velocidade em Pista Curta da ISU, que precede as Olimpíadas de Inverno. Uma quota total de 112 atletas é permitida para competir com base no seu desempenho. Cada nação pode entrar com um máximo de três a cinco atletas, dependendo dos resultados do revezamento e de quantos espaços de largada o NOC (Comitê Olímpico Nacional) tenha se qualificado. Ao país anfitrião é garantida uma cota de uma entrada por prova. Caso as cotas não tenham sido cumpridas, o NOC determinará a elegibilidade dos participantes com base em sua classificação na classificação da Copa do Mundo até que a cota seja cumprida.
FAQ
Quantos corredores há numa corrida curta de pista?
Ocorrem corridas de patinagem de velocidade em pista curta com grupos de quatro a oito concorrentes de cada vez.
Os atletas competem individualmente ou em equipas de quatro pessoas. Cada patinador de cada equipe deve fazer pelo menos uma volta por marcação, sendo permitida uma troca final nas últimas três voltas da prova. Tradicionalmente, estas equipas de estafetas são constituídas por todos os homens ou mulheres, mas o evento misto de estafetas que estreia nos Jogos Olímpicos de Pequim em 2022 envolve equipas de dois homens e duas mulheres.
Quais são as dimensões de uma pista olímpica de patinagem de velocidade curta?
De acordo com os regulamentos da ISU, uma pista olímpica de patinagem de velocidade curta deve ter formato oval e uma área de 111,12 metros. Também deve ser contida dentro de uma pista de gelo fechada e coberta que mede um mínimo de 60 metros de comprimento e 30 metros de largura. Todas as curvas e curvas devem ser simétricas, e haverá cinco a sete pistas no total, todas elas com dimensões precisas que atendam aos padrões da ISU.
Quantas voltas há numa corrida de patinagem de velocidade em pista curta?
O número de voltas em uma corrida de patinação de velocidade em pista curta varia de acordo com a distância total da corrida. Para a corrida de 500m, há 4,5 voltas. Para os 1000m, há 9 voltas. Para os 1500m, há 13,5 voltas. Para os 3000m revezamento feminino, há 27 voltas. Para os 5000m de estafetas masculinas, são 45 voltas. Para o novo revezamento misto de 2000m, são 18 voltas. A quantidade de voltas corresponde diretamente a cada 111,12 metros, o comprimento da pista olímpica padrão.