Košarkarske igre Throw Ins

Košarka
Košarkarske igre Throw Ins

Kazalo vsebine

Vložki za metanje

Vmetavanje, poznano tudi kot podaja, je način spravljanja žoge v igro v košarkarski igri. Pri vmetavanju sodnik poda žogo napadalnemu igralcu, ki stoji zunaj igrišča ob stranski ali osnovni črti. Sodnik zapiska in žoga postane v igri. Nato ima igralec, ki izvaja met, pet sekund časa, da poda žogo soigralcu, ki je v polju, sicer bo žoga prepuščena drugi ekipi.

Pravila za metanje

Obstajajo pravila, ki določajo, kako igralci izvajajo mete. Tukaj so pravila o izvajanju metov v košarki:

  • Igralci imajo na voljo pet sekund, da vržejo žogo v igro.
  • Žoga mora prečkati ravnino osnovne ali stranske črte.
  • Noben igralec se med metom ne sme vmešavati ali dotikati igralca, ki izvaja met.
  • Žoge ni mogoče podati iz sprednjega igrišča v zadnje igrišče pri vmetavanju.

Vrzite v točko

Košarkaški met na mestu

Metanje bo vedno potekalo na mestu okoli mejnih črt, bodisi na stranski črti bodisi na osnovni črti. Večina metov mora biti na točno določenem mestu, nekateri pa igralcu omogočajo, da teče vzdolž črte, da bi našel najboljši kot in položaj.

Metanje poteka na treh splošnih mestih:

  1. Na stranskem tiru
  2. O osnovnih črtah
  3. Na najbližji stranski črti pri črti prostih metov, podaljšani

Izmenična posest

V mladinski košarki in nekaterih univerzitetnih igrah se izmenična posest uporablja za določanje, katera ekipa dobi žogo in kako se žoga spravi v igro. Pri izmenični posesti se namesto žog v skoku uporabljajo meti. Naprava s puščico za izmenično posest kaže, katera ekipa začne z žogo in se spremeni, ko je žoga vržena v igro.

Vrste metalnih vložkov

Tukaj so vrste metov v košarki:

  • Osnovni vnosi
  • Nezakoniti meti
  • Vložki za stransko črto

Osnovni vložki za metanje

Po zadetku se met izvede na osnovni črti, kjer je bila dosežena točka (točke). Druga ekipa dobi žogo in ima pet sekund časa, da izvede met iz igre.

Pri metu od osnovne črte se lahko premikate vzdolž celotne osnovne črte in celo podate žogo soigralcu za osnovno črto, da jo ta vrže. Vendar imate za izvedbo meta na voljo le pet sekund.

Nezakoniti meti

Če igralec ne ravna v skladu s pravili, ki določajo metanje, se met šteje za nedovoljen. Na primer, če igralec potrebuje več kot 5 sekund, da vrže žogo v igrišče, bo met razglašen za nedovoljen in žoga bo obrnjena. Prav tako, če igralec stopi v meje igrišča, preden izpusti žogo pri vmetavanju, bo njegov met veljal za nedovoljenega.

Strategije metanja na koš

Tukaj je nekaj osnovnih strategij, ki jih lahko obramba izvaja pri vrženih žogah:

  • Kraje
  • Pasti

Kraje

Košarkarska kraja

Pri vrženih žogah imajo nasprotne ekipe veliko priložnost, da žogo ukradejo. Obrambni igralci bodo stražili blizu mejnih črt, da bi izvajalcu meta preprečili podajo. Običajno se bo igralec postavil neposredno pred igralca, ki vnaša žogo, da bi poskušal ujeti žogo in doseči lažjo krajo.

Pasti

Košarkarska past

Druga obrambna strategija je past. Pri pasti obrambni igralci ujamejo igralca, ki ujame met v kotu igrišča ali blizu mejnih črt.

POGOSTA VPRAŠANJA

Ali se ura ustavi pri metih?

Med metom se ura igre in ura za strel ustavita, ker je žoga mrtva in zunaj igrišča. Ura igre in ura za merjenje strelov začneta teči takoj, ko je žoga vržena in se je dotakne kateri koli igralec, ki je v polju.

Kdaj se na košarkarski tekmi zgodi metanje na koš?

Na košarkarskih tekmah se meti izvajajo večkrat. Prvič, ko je žoga izrinjena iz igrišča. Igralec, ki se zadnji dotakne žoge, preden ta zapusti igrišče, izgubi posest in druga ekipa dobi met iz igre. Do vmetavanja pride tudi po doseženem košu; moštvo, ki je dalo koš, bo imelo pravico do vmetavanja z osnovne črte, da se igra začne znova. Do vnovičnega meta bo prišlo tudi ob določenih prekrških.