Kako poteka točkovanje v snukerju?

Snooker
Kako poteka točkovanje v snukerju

Cilj igre snooker je potopiti barvne krogle v žepe.. Na videz je snooker precej podoben drugim igram biljarda. Vendar pa je med igranjem snookerja in teh iger veliko razlik.

Ob upoštevanju teh razlik so mize za snooker nekaj metrov večje od miz za biljard, saj merijo približno 12 metrov v dolžino in šest metrov v širino. V tipični tekmi snookerja se uporablja 15 rdečih krogel in sedem drugih barvnih različic.

Zanimivo je, da ime "snooker" izhaja iz posebne situacije v igri. Snooker se zgodi, ko igralec, ki običajno ne more zlahka zaključiti udarca, namerno blokira drugega igralca tako, da udarja z belo kroglo v težaven položaj, zaradi katerega bi nasprotnik lahko storil prekršek.

Kazalo vsebine

Odbijanje in sajenje v lonce

Dve temeljni komponenti snookerja sta striking in potting. Preprosto povedano, udarjanje se zgodi, ko igralec s palico udarja po krogli z namenom, da bi zadel eno od drugih barvnih krogel na mizi. Ko barvna krogla pride v žep, potem ko jo zadene krogla za belo palico, se zgodi potting.. Ti dve komponenti sta bistveni za razumevanje podrobnosti sistema pravil snookerja.

Načini točkovanja

V snookerju se točke dosegajo na dva načina, in sicer s kroglo in s prekrški. Točke za žogo so standardne točke v snookerju, ki jih doseže igralec, ki je na potezi, medtem ko so točke za prekršek točke, ki jih doseže igralec, ki trenutno ni na potezi. V nadaljevanju si preberite več informacij o posameznih vrstah točkovanja!

Točke krogle za snuker

V igri snooker lahko igralec dosega točke z metanjem barvnih krogel, pri čemer ima vsaka barva drugačno točkovno vrednost. Rdeča kroglica je vredna eno točko, rumena kroglica je vredna dve točki, zelena je vredna tri, rjava štiri, modra pet, rožnata šest in črna sedem točk.

ŽogicaRdečaRumenaZelenaRjavaModraRozaČrna
Točke1234567

Igralec mora začeti z metanjem rdeče žogice. Če jim to uspe, se lahko pri naslednjem strelu odločijo za katero koli barvno kroglo, ne glede na to, kakšna je njena točkovna vrednost. Vendar pa morajo po zadeti barvni žogici ponoviti prvotni postopek in zadeti še eno rdečo žogico, preden lahko zadenejo drugo barvno žogico. Igralec nadaljuje s svojim potovanjem, dokler mu ne uspe zadeti žogice ali dokler ne stori napake. Če je barvna kroglica v loncu, se zamenja na mizi, rdeče kroglice pa ne.

Ko so vse rdeče kroglice potegnjene, morajo igralci poskusiti potegniti barvne kroglice v naraščajočem vrstnem redu. To pomeni, da se začnejo z rumeno in končajo s črno barvo.

Točke za napake pri snukerju

Igralčev nasprotnik lahko doseže zadetek tudi ob prekršku. Za napake, ki jih naredi igralec na potezi, nasprotni igralec prejme vrednost štirih točk ali več, odvisno od barve žoge, na kateri je bil storjen prekršek. Na primer, če je bil storjen prekršek na modri žogi, bo nasprotnik prejel pet točk. Med pogostimi napakami pri snookerju je tudi odigravanje krogle z bičem ali krogle nepravilne barve.

Zmagovalni okvir v igri snooker

Tekme snookerja se igrajo v delih, imenovanih "frames", kar je izraz za posamezno igro snookerja, ki se igra, dokler en igralec ne osvoji več točk. Tekme snookerja, ki so daljše od iger, imajo običajno vnaprej določeno število framov, na nekaterih ravneh igre pa se tekme igrajo do 11, 15 ali celo 35 framov.

Fram snookerja osvoji preseganje vaš nasprotnik. Za zmago v okvirju mora igralec potegniti krogle in zbrati dovolj točk, da premaga nasprotnika. Največ točk, ki jih lahko igralec doseže, se nanaša na tako imenovani "maksimum" ali break 147. Ta vrednost opisuje vrednost vseh krogel snookerja na mizi skupaj.

Če se igralec med framom znajde v poraznem položaju, se lahko odloči, da bo poskusil odigrati nekaj snukerjev, da bi nasprotnika prisilil k prekršku. Če se igralec zmoti, njegov nasprotnik dobi štiri ali več točk in jih lahko teoretično uporabi za povratno igro.

POGOSTA VPRAŠANJA

Kako doseči rezultat v snookerju?

Igralec snookerja mora barvne krogle potopiti v žep na mizi, da doseže rezultat.. Vsaka od sedmih barv (rdeča, rumena, rjava, zelena, modra, črna in rožnata) ima vrednost, ki ustreza številu. Igralec zbira točke z manevriranjem po mizi, postavljanjem v vrsto in udarjanjem z belo kroglo v katero koli od barvnih krogel na mizi, kar ima za posledico njihovo pot. Vendar mora igralec rdečo kroglo, ki ima vrednost ena, podtakniti pred in za vsako drugo barvo. Najpogosteje se igralci odločijo, da bodo udarili in potegnili rdečo kroglo, nato črno, nato rdečo, nato črno in tako naprej, dokler ne potegnejo vseh rdečih. Zanimivo je, da lahko igralec dobi točke tudi, če njegov nasprotnik stori napako.

Kakšna so pravila snookerja?

Pravila snookerja so precej podobna pravilom drugih iger z biljardom, kot je biljard. Cilj okvirja snookerja je udariti z belo kroglo v barvne krogle in jih potopiti v žep, da bi dosegli dovolj točk in prehiteli nasprotnika.. Igralec mora zadeti rdečo kroglo, preden zadane barvno kroglo, dokler ne zadane vseh rdečih krogel. Igralci mečejo kovanec, da odločijo, kdo bo začel prvi krog tekme. Če igralcu ne uspe pospraviti žogice v žep, je na vrsti naslednji igralec. Če igralec naredi napako, njegov nasprotnik prejme točke in na vrsti je nasprotnik. Ko so vržene vse krogle snookerja, zmaga igralec z največjim številom točk.

Ali moraš pri snukerju sam odločati o svojih potezah?

V nasprotju z drugimi igrami biljarda, kot je priljubljena igra 8-Ball, igralcem snookerja ni treba navajati podrobnosti o nameravanih udarcih.. Čeprav vam pri snookerju ni treba napovedati vsakega udarca, morate krogle potegniti v določenem vrstnem redu (npr. rdeča, barva, rdeča, barva itd.). Če so bile rdeče in barvne krogle zakonito potisnjene, lahko igralec nadaljuje z igro in mu ni treba klicati predvidenih udarcev.