Fotboll Överflödiga timeouts Straff
FotbollEtt straff för överdrivet antal timeouts fungerar som en "fjärde timeout" för lagen och utlöses endast när det behövs en skade-timeout, men laget redan har utlöst alla sina tre timeouts. Detta är ett straff eftersom lagen inte får använda mer än tre timeouts under en halvlek, men det är ett ganska mjukt straff eftersom skador förekommer ofta i fotboll.
Innehållsförteckning
Definition
En överdriven timeoutstraff i fotboll är ett av de mer sällsynta straffen i en match, men det är en stor sak när det inträffar. Straffet fungerar i princip som en skadetimeout, men det utdöms till ett lag när de redan har använt alla sina tre timeouts och inte kan stoppa klockan för att ta hand om en skadad spelare. Detta straff skulle inte utdömas vid spel med ofullständiga passningar, byte av innehav, i slutet av en kvart eller vid en löpning utanför banan. Detta beror på att klockan automatiskt stannar vid alla dessa spel i NFL, så det finns inget behov av en timeout.
Även om straffet ger extra timeouts vid skada är det inte ett sätt att fejka en skada för att stoppa klockan sent i matchen. Denna påföljd får inte missbrukas eftersom efter ett lags första överdrivna timeout, inom ramen för tvåminutersvarningen, kommer var och en av deras följande överdrivna timeouts (om de kallas) att resultera i en fem yard-utvisning för det felande laget.
Resultat
Straff | NFL | NCAA | Gymnasieskola | CFL | AFL |
---|---|---|---|---|---|
Överflödiga timeouts | Första förseelsen: 10 sekunders avrinning2:a förseelsen och varje förseelse därefter: 5 yards straff | 10 sekunders avrinning | Tjänstemännen tar timeout, spelklockan återställs till 40 sekunder. | Skadad spelare måste lämna matchen under tre spelomgångar | Första förseelsen: 10 sekunders avrinning2:a förseelsen och varje förseelse därefter: 5 yards straff |
I NFL resulterar lagets första förseelse endast i en tio sekunders avstängning av matchklockan. Om det felande laget är i offensiven kommer det automatiskt att tillämpas, men om förövarna är i defensiven har offensiven möjlighet att välja att avböja avkörningen. Efter den första överdrivna timeouten kommer varje följande överdrivna timeout som kallas inom tvåminutersvarningen att resultera i ett 5-yardstraff.
I NCAA Football innebär straffet en tio sekunders utvisning varje gång det utropas och utropas när det är mindre än en minut kvar av varje halvlek. I high school-fotboll använder funktionärerna en timeout för att avbryta spelet och spelklockan återställs till 40 sekunder.
I CFL måste den skadade spelaren lämna matchen under tre spelomgångar. I AFL tillåts inga ytterligare timeouts efter de ursprungliga tre och skadade spelare måste lämna matchen, men domarna kan fortfarande kräva skadetimeouts vid behov inom två minuter.
Straffsignal
När en domare utlyser en övertidsutvisning ska han/hon först förklara vad det är för utvisning som utlyses och resultatet av den, och sedan helt enkelt signalera för en timeout på samma sätt som för vilken timeout som helst. Även om det är ett straff är slutresultatet av det en skadetimeout, så timeout måste kallas av domaren.
Exempel
- Anfallaren tacklas i bana, klockan går innanför tvåminutersvarningen, en anfallare skadas och anfallaren har inga timeouts kvar. Om det är anfallarens första övertidsutgång kan försvaret acceptera eller avböja en tio sekunders runoff.
- Om ett överdrivet straff utdöms för andra gången på anfallet i en halvlek, ska varje timeout efter den första vara ett 5-yardstraff för anfallet.
- En anfallsspelare blir tacklad i bana och klockan fortsätter att löpa innan det är två minuter kvar av halvleken, men en försvarsspelare blir skadad och försvaret har inga fler timeouts. Varje överskjutande timeout resulterar i en fem yard-straff för försvaret här.
Liknande påföljder för överdrivna timeouts
- Fördröjning av spelet
- Fördröjning av avspark
- Olagligt byte