Curlingde Puanlama Nasıl Yapılır?

Curling
curling puanlama kurallari

Curling, taşların bir buz tabakası üzerinde, üç eşmerkezli daireden oluşan bir bullseye olan "Ev "e doğru kaydırılmasıyla oynanır. Puanlar, taşların bullseye, yani eve atılmasıyla (kaydırılmasıyla) elde edilir.

Dört oyuncudan oluşan iki takım, kimin en çok puanı toplayabileceğini görmek için karşı karşıya gelir. Her oyuncu iki taş atar ve toplamda 16 taş atılmış olur. Atışlar takımlar arasında dönüşümlüdür. Bir oyuncu bir taş atar ve ardından diğer takımdaki bir oyuncu bir taş atar. 16 taş atıldıktan sonra, bitiş olarak adlandırılan tur biter ve puanlar sayılır.

İçindekiler

Ev Puanlaması

Curling Evi

Sonunda, sadece bir takım puan kazanacaktır. Evin merkezine (düğme) en yakın taşa ya da taşlara sahip olan takım o uç için puan kazanacaktır. Rakip takımın taşlarından herhangi birinden daha merkeze yakın olan evin içindeki veya eve dokunan her taş için bir puan kazanılır. Her taş sadece bir puan değerinde olabilir, bu nedenle evin merkezine yaklaşmak mutlaka daha fazla puanla sonuçlanmaz.

Bir takım bir sonda en fazla sekiz puan alabilir. En fazla sekiz puan almak genellikle sekiz-ender veya kardan adam olarak adlandırılır. Sona gelindiğinde evde sadece bir taş varsa, konumu ne olursa olsun sadece bir puan kazanılır. Bir takımın sekiz taşı da evde olsa bile, rakibi merkeze daha yakın bir taşa sahipse sonu kazanacaktır.

Bir örnek daha vermek gerekirse, bir takımın evde dört taşı varken diğer takımın sadece bir taşı varsa, bu tek taş evin merkezine dört taşın ikisinden daha yakınsa, rakip takıma sadece iki puan verilecektir.

Eğer bir son bitmişse ve evde hiç taş yoksa, buna "boş son" denir ve sıfır puan verilir.

Biter

Kıvırma Uçları

Puanlar tüm maç boyunca kümülatiftirBöylece bir takımın bir sonda aldığı puanlar, önceki sonlarda aldığı puanlara eklenir. Bu, bir takımın ilk sonda bir, ikinci sonda iki puan alması durumunda puan toplamının üç olacağı anlamına gelir. Maçlar sekiz ila on son arasında sürer ve onuncu sondan sonra en çok puanı alan takım kazanır. Takımların, geri dönmeleri mümkün görünmüyorsa onuncu sondan önce teslim olmalarına izin verilir.

Son Taş Avantajı

Takımlar atışları değiştirir, böylece taşlar sürekli olarak evin içine ve dışına atılır. Bu yüzden puanlar sadece oyun bittikten sonra sayılır. Bu nedenle, son atışı yapan takım büyük bir skor avantajına sahiptir. Bu son taş "çekiç" olarak adlandırılır ve genellikle çekicin sahibi olan takımın kazanması beklenir. Her sondan sonra, çekiç sayı yapmayan takıma geçer ve eğer boş bir sonsa (sayı yoksa) çekiç takım değiştirmez.

Skorun Belirlenmesi

Bir son tamamlandıktan sonra (her takım sekiz taş atar), her takımın yardımcıları skor üzerinde anlaşmak için birlikte çalışacaktır. İşte curlingde puanlama hakkında bilinmesi gereken genel kurallar:

  • Maçın sonunda sadece bir takım puan alabilir.
  • Evin bir kısmına değen herhangi bir taş, takımlarına bir puan kazandırabilir.
  • Evdeki konumu ne olursa olsun her taş sadece bir puan değerindedir.
  • En iyi takım Düğmeye en yakın taş (Atış Kayası) sonunda kazanacak ve o taş için bir puan alacak.
  • Sonunda kazanan takım şunları kazanacak ek puanlar düğmeye rakibin en yakın taşından daha yakın olan diğer taşlar için.

Maksimum Puan Sayısı

Sadece evin bir kısmına temas eden taşlar takımlarına puan kazandırabilir. Ne olursa olsun, her taş sadece bir puan değerindedir. Eğer A takımının evde bir taşı varsa, bir puana kadar puan kazanabilir. B Takımının evde üç taşı varsa, üç puana kadar puan kazanabilirler.

The Shot Rock

Kıvırma Düğmesi

Körlingde, düğmeye en yakın olan taşa "atış taşı" veya "atış taşı" denir. Düğmeye en yakın taşa sahip olan takım oyunu kazanır ve o taş için 1 puan alır.

Ek Puanların Hesaplanması

İlave taşların puan kazandırıp kazandırmayacağını belirlerken, düğmeye en yakın ikinci taşı veya "ikinci atış" taşını buluruz. Sonu kazanan takım, düğmeye rakibinin en yakın taşından daha yakın olan diğer taşlar için ek puan kazanacaktır. İkinci atış taşının belirlenmesi önemlidir çünkü eğer bu taş diğer takımın taşı ise kazanan takımın alacağı puan azalacaktır.

Ölçüm Cihazları

kıvırma ölçüm cihazı

Bazı durumlarda, iki taştan hangisinin düğmeye en yakın olduğunu söylemek zor olabilir. Bu durumda, mengenelerin kullanması için mikrometre olarak bilinen bir ölçüm cihazı vardır. Mikrometrede, bir basınç göstergesi hangi taşın daha yüksek okuma yaptığını (ve düğmeye daha yakın olduğunu) ölçer. Ölçümden sonra, daha yakın olan taş düğmeye taşınır ve daha uzak olan taş evden çıkarılır.

Mevcut bir başka ölçüm cihazı da 12 metrelik daireyi ısıran bir taşı ölçen ısırma çubuğudur. Isırıcı çubuk altı fit uzunluğunda, tam olarak evdeki 12 fitlik dairenin yarıçapı kadar. Isıran çubuğun kenarı taşla temas ederse, evin içindedir. Yukarıdaki ikinci kuralı uygulayarak, bir ısırıcı evin bir kısmına temas ettiği için puanlama için değerlendirilebilir. Tüm puanlama kuralları, tıpkı evdeki diğer tüm taşlar gibi ısıran için de geçerlidir.

Puanlama Örnekleri

Sarı Takım Sonu Kazanır - 1 puan

Curling Sarı Takım Son 1 Puan Kazandı

Yukarıdaki örnekte, sarı takımın taşı evin merkezine (düğmeye) en yakın olanıdır. Bu nedenle otomatik olarak 1 puan alırlar. İkinci atış taşı kırmızı takımın taşıdır, çünkü düğmeye en yakın olan bir sonraki taştır. Sarı takımın evin içinde kalan taşları sayılmaz. Sarı Takım bu oyunda 1 puan kazanır.

Sarı Takım Sonunda Kazandı - 3 puan

Curling Sarı Takım Son 3 Puanı Kazandı

Yukarıdaki örnekte, sarı takım düğmeye en yakın taşa sahiptir, buna atış taşı da denir. Düğmeye en yakın bir sonraki taş, ya da ikinci atış taşı, başka bir sarı taştır. Bu nedenle, sarı takım bu son için 3 puan kazanır.

SSS

Körlingde bir takım nasıl kazanır?

Curlingde bir takım diğer takımdan daha fazla puan alarak kazanır. Puanlar evin içine taş atarak ve atış taşını kazanarak kazanılır. On sondan sonra en yüksek toplam puana sahip olan takım kazanır. Bazı durumlarda, oyunun sonlarına doğru çok farkla kaybeden takımlar maçı bırakabilir veya merhamet kuralı nedeniyle kaybedebilir.

Körlingde nasıl puan alırsınız?

Körlingde puan kazanmak için, bir takımın belirli bir uçta düğme olarak da adlandırılan evin merkezine en yakın taşa sahip olması gerekir. Hangi takımın taşı düğmeye en yakınsa, o taş için bir puan alacaktır. Evde bulunan herhangi bir ilave taş da puan için değerlendirilebilir. Düğmeye en yakın taşa sahip olan takımın düğmeye diğer takımın en yakın taşından daha yakın ek taşları varsa, daha yakın olan her taş ek bir puan alacaktır. Örneğin, A takımının düğmeye B takımının en yakın taşından daha yakın üç taşı varsa, A takımı son için üç puan alacaktır.

Körlingde skor nasıl tutulur?

Genellikle skor sadece oyuncular tarafından tutulur, ancak etkinlikler sırasında bir skorbord kullanılacaktır. Tüm taşlar atıldıktan ve bitiş tamamlandıktan sonra, atış taşı (düğmeye en yakın taş) kullanılarak skor hesaplanacaktır. Curling maçı boyunca, her takımın skoru, her uçta elde ettikleri puanların toplamıdır.

Körlingde son nedir?

Körlingde tur yoktur, bunun yerine uçlar kullanılır. Körlingde bir son, her takımın sekiz taşını da atması için gereken süre kadar sürer. Bundan sonra skor sayılır ve maç sona erer. Bir curling maçı, beraberlik durumunda ara sıra ekstra bitişlerle birlikte 8-10 bitiş sürer.

Körling skorbordları nasıl çalışır?

Skorun gösterilebileceği iki farklı yol vardır. En yaygın yöntemde üç satır vardır ve orta satırda 1-16 arası sayılar artan sırada gösterilir. Orta satır bir takımın puan toplamını temsil eder ve üst ve alt satırlar her takımın takip etmesi içindir. Bir sondan sonra, bir takımın puan toplamı değişmişse, toplam puanlarına karşılık gelen noktaya sonun numarasını koyacaklardır. Diğer yöntemde uçlar (1-10) en üstte gösterilir ve her uçta alınan puanlar aşağıda listelenir.

Son taş çekilişi nedir?

Son taş çekilişi, takımların ilk çekici kimin alacağını belirleme şeklidir. Oyun başlamadan önce, her takımdan bir oyuncu bir taş atar ve hangi takım evin merkezine daha yakınsa son taş avantajını elde eder. Çekiç ya da son taş avantajı önemli bir avantajdır çünkü evde en iyi pozisyonu almak ya da rakip takımı oyun dışı bırakmak için kullanılabilir.