Баскетболно резюме

Баскетбол
Размери на баскетболното игрище NBA

Баскетболът е игра, която се играе на игрище, наричано още паркет. В НБА размерите на игрището са 50 фута ширина и 94 фута дължина. От двете страни на игрището има по един обръч, на който се отбелязват точките. Обръчът се състои от кош, табло и мрежа.

Точки за точкуване

Баскетболно точкуване

За да вкарате точки, топката трябва да премине през джантата и през мрежестата мрежа. При стрелбата играчът трябва да е в наказателното поле. Линията за три точки заобикаля всеки кош. Ако играчът изстреля топката извън дъгата за три точки, тя се оценява на три точки, докато кошът вътре в дъгата е на стойност две точки.

Формат на играта

Регламент за баскетбола

Форматът на баскетболния мач в НБА е четири четвъртини с продължителност 12 минути всяка. В колежанския баскетбол няма четвъртини. Вместо това има две полувремена с продължителност 20 минути. Ако в края на четвъртата четвърт резултатът е равен, се използва извънредно време. Часовникът за стрелба следи колко време даден отбор може да владее топката. В НБА времето за стрелба е 24 секунди, докато в колежанското първенство то е 30 секунди.

Баскетболни отбори

Баскетболен отбор

Всеки отбор има по петима играчи на терена, които играят както в нападение, така и в защита. В един баскетболен отбор има пойнт гард, стрелящ гард, малък нападател, силен нападател и център. Играчите движат топката по игрището, като стрелят, подават, дриблират и се въртят.

Общи правила

За вкарване на топката в игра се използват топки за скачане и вкарване. Треньорите могат да правят смени на играчите си, когато топката е мъртва. Съдиите надуват свирката си и спират играта, ако на терена има фаул или нарушение. Когато играч е фаулиран, той изпълнява свободни хвърляния, всяко от които е на стойност една точка. Ако бъде отсъдено нарушение, това е смяна на играта и другият отбор получава владението на топката. Личен фаул се отсъжда на всеки играч, който осъществи незаконен физически контакт с противников играч. Пример за нарушение е нарушение на времето за стрелба, което се случва, когато времето за стрелба удари нула.