Sintesi della pallacanestro

Pallacanestro
Dimensioni del campo da basket NBA

La pallacanestro è un gioco che si svolge su un campo, noto anche come pavimento. Nell'NBA, le dimensioni del campo misurano 50 piedi di larghezza per 94 piedi di lunghezza. Su entrambi i lati del campo c'è un canestro dove si segna. Il canestro è composto da canestro, tabellone e rete.

Punti di punteggio

Punteggio della pallacanestro

Per segnare punti, la palla deve passare attraverso il cerchio e la rete. Inoltre, quando si tira la palla, il giocatore deve essere in campo. La linea dei tre punti circonda ogni canestro. Se un giocatore tira la palla dall'esterno dell'arco dei tre punti, vale tre punti, mentre un canestro all'interno dell'arco vale due punti.

Formato di gioco

Regolamento della pallacanestro

Il formato di una partita di pallacanestro nell'NBA prevede quattro quarti che durano 12 minuti ciascuno. Nel basket universitario non ci sono quarti. Ci sono invece due tempi di gioco della durata di 20 minuti. Si ricorre ai tempi supplementari se il punteggio è in parità alla fine del quarto quarto. Il cronometro tiene traccia del tempo in cui una squadra può avere il possesso della palla. Nell'NBA il tempo di tiro è di 24 secondi, mentre nel college è di 30 secondi.

Squadre di pallacanestro

Squadra di basket

Ogni squadra ha cinque giocatori in campo che giocano sia in attacco che in difesa. Una squadra di basket ha un playmaker, una guardia tiratrice, un attaccante piccolo, un attaccante centrale e un centro. I giocatori muovono la palla in campo tirando, passando, palleggiando e facendo perno.

Regole generali

Per mettere la palla in gioco si utilizzano i jump ball e le rimesse laterali. Gli allenatori possono effettuare sostituzioni per i loro giocatori quando la palla è morta. Gli arbitri fischiano e fermano il gioco in caso di fallo o violazione sul campo. Quando un giocatore subisce un fallo, ottiene tiri liberi che valgono un punto ciascuno. Se viene fischiata una violazione, si tratta di un turnover e l'altra squadra entra in possesso della palla. Un fallo personale viene fischiato a qualsiasi giocatore che entra in contatto fisico illegale con un giocatore avversario. Un esempio di violazione è la violazione del cronometro, che si verifica quando il cronometro arriva a zero.