Какви са правилата на фентъзи футбола?
Фантастичен футболФантастичният футбол е онлайн игра, в която хората съставят, събират и управляват отбор от реални играчи от НФЛ. С тези избрани списъци хората се състезават помежду си в лиги, които определят точкови стойности за представянето на реалните играчи от NFL. Поради отворената структура на фентъзи футбола, тези определени точкови стойности могат да бъдат различни в различните лиги.
Технически погледнато, всяка лига създава свой собствен набор от правила, по които да играе, което означава, че може да присвоява точкови стойности на каквито пожелае резултати от реалния живот. Все пак има общ набор от правила, които повечето независими лиги спазват, за да запазят определено ниво на единство в общността. Повечето от тези правила се въртят около темите за размера на лигата, протокола на драфта, изчисляването на точките и съставянето/управлението на състава - Вижте по-долу за повече подробности.
Съдържание
Размер на лигата
Това правило за фентъзи футбол е доста просто. Преди лигата да проведе драфт, групата от потенциални играчи трябва първо да реши колко играчи иска да има в своята лига. По принцип повечето фентъзи лиги попадат в диапазона между 8 и 14 отбора в лига, всеки от които ще направи драфт и ще включи в списъка си собствен набор от играчи. Тъй като има ограничен брой играчи от НФЛ, които печелят голямо количество фантастични точки, колкото повече отбори има в една лига, толкова по-умели трябва да бъдат мениджърите на отборите в оценяването на представянето и управлението на състава си. Въпреки това изборът на размер на лигата, който да отговаря на целите на играчите в лигата, е първото правило при създаването на лига по фентъзи футбол.
Проект на протокол
Друго важно правило във фентъзи футбола е типът на драфта. Фентъзи футболът се върти около индивидуални мениджъри, които избират играчи, които според тях ще се представят добре през сезона. Поради това някои играчи е по-вероятно да спечелят точки, отколкото други. Поради тази причина има няколко основни типа драфт, които се използват в повечето лиги по фентъзи футбол, за да се гарантира, че всички имат донякъде равни възможности за избор.
Един от тези видове проекти е проектът "змия". Змийският драфт е най-разпространеният тип драфт, тъй като обикновено се счита за най-равномерен начин за избор на играчи. Змийските драфтове въртят посоката на избора отзад напред по серпентина, за да изравнят условията за всички отбори. Пример за "змийска" схема на драфта е следният: Отборът с първи избор в първия кръг получава последния избор във втория кръг, след това отново първия избор в третия кръг и т.н. и т.н. И обратното, отборът с последен избор в първия кръг ще получи първия избор във втория кръг и последния избор в третия кръг (и т.н.).
Друг вид фентъзи футболен драфт се нарича драфт на търг. При драфта на търг на всеки мениджър на отбор се отпуска предварително определена сума от измислени пари, която му позволява да наддава за играчи, когато те се предлагат на търг. Драфтовете на търг са по-малко популярни от драфтовете на змия, тъй като често са изключително дълги и сложни; въпреки това те предоставят на всеки мениджър възможността да получи всеки играч, който иска, ако реши да похарчи парите.
Мрежи
Освен самия драфт, друго важно правило във фентъзи футбола е съставът на състава, който всеки отбор трябва да спазва по време на сезона. Във фентъзи футбола мениджърите на отбори избират играчите от НФЛ, които смятат, че ще вкарат, но те трябва да отговарят на определени изисквания за позиции в активния състав, за да се разнообразят резултатите. В резултат на това всеки отбор по фентъзи футбол ще има определено разпределение на играчите в активния си състав, както и няколко на резервната скамейка.
Играчите от активния състав на отбора могат да трупат точки за собственика на своя отбор, докато играчите от резервната скамейка не допринасят за този сбор. Що се отнася до изискванията за позициите, повечето фентъзи футболни лиги изискват всеки активен състав да има 1 куотърбек (QB), 2 бегачи (RB), 2 широкоъгълни получатели (WR), 1 тейт енд (TE), 1 флекс (избор между RB, WR или TE), 1 отборна защита/специални отбори (D/ST) и 1 кикър (K).
Освен това повечето лиги позволяват на отборите да включат 6-8 места на резервната скамейка, като точният им брой зависи от лигата. Във всеки случай, след като даден играч от НФЛ започне да печели в реалния живот, той е фиксиран в списъка на мениджъра на отбора като играч на пейката или в активния състав. Както беше посочено по-рано, на комисарите на лиги е позволено да създадат своя лига с каквато колекция от играчи сметнат за необходимо. Това означава, че в някои лиги са разрешени по 4 приемника, 2 тесни краища и дори по 2 куотърбека на отбор. Като общо правило описаната по-горе система е добра отправна точка при разглеждането на състава на един отбор по фентъзи футбол.
Резултати
Правилата за точкуване във фентъзи футбола могат да се различават в различните лиги, но новите играчи могат да следват следния формат по-долу, за да получат сравнително точна оценка:
Quarterbacks
- 1 точка за 25 преминаващи ярда
- 4 точки за преминаващ тъчдаун
- 6 точки за бърз тъчдаун
- 2 точки за всяко успешно преобразуване на 2 точки
- -2 точки за всяко прихващане или фъмбъл
Бягащи бекове/широки приемници/крайни защитници
- 1 точка на 10 ярда за бързане/приемане
- 6 точки за бързане/получаване на тъчдаун
- 2 точки за всяко успешно преобразуване на 2 точки
- 1 точка за всеки прием
- -2 точки на фъмбъл
Отборни защити
- 10 точки за задържане на противниковия отбор до 0-6 точки
- 7 точки за задържане на противниковия отбор до 7-13 точки
- 5 точки за задържане на противниковия отбор до 14-20 точки
- 2 точки за задържане на противниковия отбор до 21-27 точки
- 0 точки за задържане на противниковия отбор до 28 или повече точки
- 6 точки за всеки ритник или удар, върнат за тъчдаун.
Kickers
- 1 точка за реализирана допълнителна точка
- 3 точки за отбелязан гол на по-малко от 40 ярда
- 4 точки за реализиран гол между 40 и 49 ярда
- 5 точки за отбелязан гол на повече от 50 ярда
- -1 точка за пропуснат гол/допълнителна точка
ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ
Могат ли мениджърите на отбори да сключват сделки за играчи от други отбори?
Да, в почти всички фентъзи лиги отборите могат да извършват сделки за играчи от други отбори, ако и двете страни са съгласни с тях преди предварително определения краен срок за сделки. Във фентъзи футбола крайният срок за сделките обикновено е около 10-та седмица от сезона в НФЛ, което означава, че след този период не са позволени никакви сделки.
Могат ли мениджърите да заменят играчи с други играчи след драфта?
След приключване на драфта фентъзи мениджърите могат да добавят и премахват играчи по свое усмотрение. Тъй като в НФЛ има много изгряващи звезди, фентъзи мениджърите много често избират играчи след много продуктивна седмица. Единственият ограничаващ фактор е, че мениджърът трябва да се откаже от даден играч в същото време, когато взима друг играч, за да не надхвърли капацитета на списъка.
Как се формулират плейофите по фентъзи футбол?
В стандартните лиги с 12 отбора 6 отбора ще участват във фентъзи плейофите. В този формат двата отбора с най-много победи ще получат право на пропуск, а останалите ще се състезават помежду си във формат "скоба". След седмицата на изчакване и първите плейофни мачове за поставените от 3 до 6 отбора, останалите четири отбора ще се състезават в два отделни мача, за да определят победителя.