Checkers Grundregeln für Kinder
DamespielInhaltsübersicht
Checkers Regeln
Zwei Spieler spielen an gegenüberliegenden Enden des Spielbretts. Einem Spieler wird die schwarze Scheibe zugewiesen, dem anderen die weiße oder rote Scheibe.
Jeder Spieler beginnt mit 12 Plättchen, die auf die ihm am nächsten liegenden 12 dunklen Felder gelegt werden.
Die Person mit den schwarzen Plättchen ist zuerst am Zug, dann wechseln sich die Spieler ab.
Die Scheiben können diagonal bewegt werden und dürfen nur ein Feld weiterziehen, es sei denn, sie fangen eine gegnerische Scheibe ein.
Um eine gegnerische Scheibe zu schlagen, muss die eigene Figur über die gegnerische Figur in einer diagonalen Linie springen und auf dem nächsten dunklen Feld vor der gegnerischen Figur landen.
In einem einzigen Sprung kann nur eine Scheibe gefangen werden, aber mehrere Sprünge sind erlaubt, wenn die gleiche Figur mehr als eine Scheibe fangen kann.
Alle Spielsteine müssen auf dem Brett in Richtung der gegnerischen Seite vorrücken.
Erreicht die Figur eines Spielers die gegnerische Seite, wird sie zum König aufgewertet, indem eine gefangene gegnerische Figur auf die Figur des Spielers gesetzt wird.
Auch die Königsscheibe kann sich nur diagonal, aber vorwärts oder rückwärts bewegen.
Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn der Gegner keinen Zug machen kann, weil er entweder gefangen wird oder seine verbleibenden Plättchen blockiert sind.