Ποιοι είναι οι κανόνες του αυστραλιανού ποδοσφαίρου;

Αυστραλιανό ποδόσφαιρο
Ποιοι είναι οι κανόνες του αυστραλιανού ποδοσφαίρου

Το αυστραλιανό ποδόσφαιρο ή "Aussie Rules" είναι ένα γρήγορο άθλημα επαφής που μοιάζει με το ποδόσφαιρο και το ράγκμπι.

Στόχος των παικτών είναι να κλωτσήσουν την μπάλα μέσα από τέσσερα διαφορετικά δοκάρια για να πετύχουν περισσότερους πόντους από την αντίπαλη ομάδα.

Πίνακας περιεχομένων

Το Pitch

Ο αγωνιστικός χώρος, γνωστός και ως γήπεδο, στον οποίο παίζεται το αυστραλιανό ποδόσφαιρο είναι οβάλ και έχει μήκος συνήθως μεταξύ 135-185 μέτρων και πλάτος μεταξύ 110-155 μέτρων. Συχνά, το αυστραλιανό ποδόσφαιρο παίζεται σε γήπεδο κρίκετ με παρόμοιες διαστάσεις. Σε κάθε άκρο του γηπέδου υπάρχουν τέσσερα δοκάρια που έχουν ύψος περίπου έξι μέτρα το καθένα. Επιπλέον, υπάρχει ένα τετράγωνο τέρματος στο τέλος κάθε γηπέδου μαζί με ένα κεντρικό τετράγωνο και έναν κεντρικό κύκλο στη μέση του γηπέδου.

Οι παίκτες

Κάθε ομάδα μπορεί να έχει 18 παίκτες στον αγωνιστικό χώρο ταυτόχρονα, που ο καθένας έχει μια καθορισμένη θέση. Αυτές οι θέσεις περιλαμβάνουν πλήρη επιθετικό, μισό επιθετικό, κεντρική γραμμή, αμυντικό χαφ και αμυντικό χαφ. Εκτός από τους 18 παίκτες στον αγωνιστικό χώρο, μια ομάδα μπορεί επίσης να έχει τρεις αναπληρωματικούς που μπορούν να μπαίνουν και να βγαίνουν από το παιχνίδι όσο συχνά χρειάζεται.

Gameplay

Ένας αγώνας αυστραλιανού ποδοσφαίρου αποτελείται από τέσσερα δεκάλεπτα διάρκειας 20 λεπτών το καθένα. Το παιχνίδι αρχίζει με το λεγόμενο ruck. Το ruck είναι παρόμοιο με το jump ball στο μπάσκετ, όπου η μπάλα πετιέται στον αέρα από τον διαιτητή και ένας παίκτης από κάθε ομάδα προσπαθεί να ρίξει την μπάλα σε έναν συμπαίκτη του. Μόλις μια ομάδα αποκτήσει την κατοχή της μπάλας, προσπαθεί να τη μετακινήσει στον αγωνιστικό χώρο με γρήγορο ρυθμό.

Οι παίκτες μπορούν να μετακινήσουν την μπάλα προς τα εμπρός τρέχοντας με αυτήν, πασάροντας την ή κλωτσώντας την. Η ρίψη της μπάλας σε άλλον παίκτη δεν επιτρέπεται. Όταν τρέχουν με την μπάλα, οι παίκτες πρέπει να αναπηδούν την μπάλα κάθε 15 μέτρα. Για να πασάρουν την μπάλα, οι παίκτες πρέπει να έχουν την μπάλα στην παλάμη του χεριού τους και στη συνέχεια να την χτυπήσουν με το άλλο τους χέρι σε γροθιά. Αφού πιάσουν μια πάσα από έναν συμπαίκτη τους, οι παίκτες συνεχίζουν να κινούν την μπάλα προς το αντίπαλο τέρμα. Αν ένας παίκτης πιάσει τη μπάλα από ένα λάκτισμα ενός συμπαίκτη του, μπορεί να "μαρκάρει" το σημείο που έπιασε τη μπάλα και να επιχειρήσει την επόμενη κίνησή του χωρίς να δεχτεί μαρκάρισμα.

Στόχος της αμυνόμενης ομάδας είναι να εμποδίσει την αντίπαλη ομάδα να σκοράρει και να αποκτήσει την κατοχή της μπάλας. Αυτό επιτυγχάνεται με το μαρκάρισμα των αντιπάλων παικτών, την προσπάθεια απομάκρυνσης της μπάλας ή τη διακοπή πάσας. Όταν δέχονται τάκλιν, οι επιθετικοί παίκτες πρέπει να απαλλαγούν από τη μπάλα, οπότε οι αμυντικοί συχνά προσπαθούν να περιορίσουν τα χέρια τους ώστε να μην μπορούν να δώσουν τη μπάλα σε έναν συμπαίκτη τους. Επιπλέον, οι παίκτες πρέπει να μαρκάρουν κάτω από τους ώμους του φορέα της μπάλας και δεν πρέπει να οδηγούν με το κεφάλι.

Shepherding

Όπως και στο αμερικανικό ποδόσφαιρο, οι παίκτες επιτρέπεται να μπλοκάρουν ή να "κατευθύνουν" τους αντίπαλους παίκτες για να προσπαθήσουν να ανοίξουν το δρόμο για τον κάτοχο της μπάλας. Ο βασικός κανόνας για το shepherding είναι ότι ο παίκτης πρέπει να βρίσκεται σε απόσταση μικρότερη των πέντε μέτρων από τη μπάλα για να μπορεί να μπλοκάρει. Κατά το shepherding, οι παίκτες είτε προσπαθούν να αποκλείσουν τον αντίπαλο είτε χτυπούν τους ώμους και τους γοφούς για να προσπαθήσουν να τον απομακρύνουν.

Πώς να σκοράρετε

Για να σκοράρει ένας παίκτης στο αυστραλιανό ποδόσφαιρο, πρέπει να κλωτσήσει τη μπάλα ανάμεσα στα δοκάρια στο αντίπαλο άκρο του γηπέδου. Υπάρχουν δύο μπροστινά δοκάρια που χρησιμεύουν ως κύρια περιοχή τέρματος, καθώς και δύο πίσω "σημειακά" δοκάρια. Όταν η μπάλα κλωτσάει ανάμεσα στα δύο κύρια δοκάρια, η ομάδα πετυχαίνει ένα γκολ και κερδίζει έξι πόντους. Ωστόσο, αν η μπάλα περάσει μεταξύ ενός κύριου στύλου και ενός από τους στύλους σημείου, χτυπήσει έναν στύλο τέρματος και περάσει μέσα, ή αποκρουστεί και περάσει μέσα, η ομάδα παίρνει μόνο έναν πόντο. Μια ομάδα μπορεί επίσης να κερδίσει έναν πόντο αν ένας επιθετικός παίκτης περάσει τη μπάλα πάνω από τη γραμμή του τέρματος. Αφού σημειωθεί ένα γκολ, η μπάλα θα επιστρέψει στο κέντρο του γηπέδου για άλλη μια αναμέτρηση.

Ελεύθερο λάκτισμα

Εάν μια ομάδα υποπέσει σε πέναλτι, η άλλη ομάδα μπορεί να κερδίσει ελεύθερο λάκτισμα, όπου ένας παίκτης κλωτσάει τη μπάλα χωρίς να παρεμβαίνουν οι αντίπαλοι παίκτες. Ένας συνηθισμένος τρόπος για να κερδηθεί ένα ελεύθερο λάκτισμα είναι ένα ψηλό μαρκάρισμα, όταν ένας παίκτης έρχεται σε επαφή πάνω από τους ώμους.

Κερδίζοντας ένα παιχνίδι

Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος της τέταρτης περιόδου κερδίζει το παιχνίδι. Εάν το σκορ είναι ισόπαλο στο τέλος, το παιχνίδι θα πάει στην παράταση.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πόσοι διαιτητές υπάρχουν σε έναν αγώνα αυστραλιανού ποδοσφαίρου;

Για κάθε παιχνίδι αυστραλιανού ποδοσφαίρου, υπάρχουν επτά διαιτητές που διευθύνουν. Πρώτον, υπάρχουν τρεις διαιτητές γηπέδου που επιλαμβάνονται του συνολικού παιχνιδιού στον αγωνιστικό χώρο, συμπεριλαμβανομένων των παραβιάσεων των κανόνων, των ποινών και της τήρησης του χρόνου. Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο κριτές γραμμής που αποφασίζουν αν η μπάλα έχει βγει εκτός ορίων ή όχι. Αυτοί οι δικαστές μπορούν επίσης να κάνουν σφυρίγματα που πιστεύουν ότι οι διαιτητές του γηπέδου έχασαν. Οι δύο τελευταίοι είναι οι διαιτητές τερμάτων που καθορίζουν αν ένα γκολ έχει σημειωθεί ή όχι.

Τι κρατάει την μπάλα;

Κατά την προώθηση της μπάλας στον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες δεν πρέπει να κρατούν τη μπάλα για πολύ ώρα. Αν ένας παίκτης δεχτεί μαρκάρισμα και δεν ξεφορτωθεί τη μπάλα, ο διαιτητής θα τον καλέσει για "κράτημα της μπάλας". Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα ελεύθερο λάκτισμα που απονέμεται στον αμυνόμενο παίκτη που έκανε το μαρκάρισμα. Εξαιτίας αυτού του κανόνα, οι αμυντικοί συχνά προσπαθούν να εμποδίσουν τους μεταφορείς της μπάλας να περάσουν την μπάλα στα μαρκαρίσματα.

Τι κρατάει τον άνθρωπο;

Το κράτημα του παίκτη είναι όταν ένας παίκτης που δεν έχει την κατοχή της μπάλας δέχεται μαρκάρισμα ή κρατιέται από αντίπαλο παίκτη. Αφού ο διαιτητής καταγγείλει το κράτημα του παίκτη, ο παίκτης που δέχεται το μαρκάρισμα κερδίζει ελεύθερο λάκτισμα. Αυτός ο κανόνας ισχύει για την προστασία των παικτών από περιττές επαφές και για την επικέντρωση των προσπαθειών μαρκαρίσματος στον κάτοχο της μπάλας. Το πλήθος συχνά προσπαθεί να πείσει τον διαιτητή να κάνει κλήση για κράτημα του ανθρώπου φωνάζοντας τη λέξη "άνθρωπος".

Πώς "μαρκάρει" ένας παίκτης τη μπάλα;

Όταν ένας παίκτης "μαρκάρει" τη μπάλα, εξασφαλίζει το δικαίωμα να κάνει την επόμενη κίνησή του χωρίς παρεμβολές από την άλλη ομάδα. Για να μαρκαριστεί η μπάλα, η μπάλα πρέπει να κλωτσηθεί από απόσταση τουλάχιστον 15 μέτρων και ένας παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα χωρίς να ανατραπεί από άλλον παίκτη και πριν αυτή χτυπήσει στο έδαφος. Μετά το μαρκάρισμα της μπάλας, αν ο παίκτης επιλέξει να προσπαθήσει να πετύχει γκολ, έχει στη διάθεσή του το πολύ 30 δευτερόλεπτα.