Μπέιζμπολ βάση τρέξιμο

Μπέιζμπολ
Μπέιζμπολ Baserunning

Πίνακας περιεχομένων

Τι είναι το Baserunning;

Τι συμβαίνει αφού ο παίκτης έρθει σε επαφή με ένα χτύπημα; Ο batter γίνεται batter-runner και πρέπει να μπει στη βάση για να γίνει base runner. Το baserunning είναι ένα σημαντικό μέρος του μπέιζμπολ και του σκοραρίσματος. Ένας baserunner πρέπει να ολοκληρώσει τον κύκλο των βάσεων και να αγγίξει την πρώτη βάση, τη δεύτερη βάση, την τρίτη βάση και το home plate προκειμένου να σκοράρει ένα run. Ένα run αξίζει έναν πόντο για την ομάδα στο at-bat.

Baserunners

Ένας παίκτης γίνεται δρομέας βάσης (ονομάζεται επίσης απλά δρομέας) όταν φτάσει με ασφάλεια σε μια βάση. Μόλις καταλάβει με ασφάλεια μια βάση, θεωρείται ότι βρίσκεται στη βάση και ο πρωταρχικός του στόχος είναι να φτάσει στην επόμενη βάση χωρίς να βγει έξω, φτάνοντας τελικά στο home plate για να σκοράρει.

Να μπεις στη βάση

Όταν ένας δρομέας βρίσκεται στη βάση, έχει φτάσει με ασφάλεια σε μια βάση μετά το χτύπημά του. Υπάρχουν τρεις βασικοί τρόποι με τους οποίους ένας παίκτης μπορεί να φτάσει στη βάση:

  1. Βόλτες
  2. Χτυπώντας το μπέιζμπολ
  3. Παρεμβολή

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν έναν περίπατο, γνωστό και ως base-on-balls, αν αφήσουν επιτυχώς τέσσερις ρίψεις να περάσουν από δίπλα τους έξω από τη ζώνη strike, η οποία είναι ένα νοητό κουτί μέσα από το οποίο πρέπει να περάσει μια ρίψη για να μετρήσει ως strike. Μια ρίψη που ρίχνεται εκτός της ζώνης του στράικ ονομάζεται "μπάλα". Εάν ένας παίκτης κουνηθεί και χάσει μια ρίψη, είναι στράικ, ακόμη και αν η ρίψη θα ήταν διαφορετικά μπάλα. Τέσσερις μπάλες ισοδυναμούν με περίπατο, και όταν γίνεται περίπατος, ο παίκτης προχωράει αμέσως στην πρώτη βάση και γίνεται δρομέας βάσης.

Τώρα, ας μάθουμε τι συμβαίνει αν γίνει ένα χτύπημα.

Μεταβάσεις μπαταρίας

Μπέιζμπολ Batter μεταβάσεις

Στο μπέιζμπολ, υπάρχουν τρεις φάσεις γνωστές ως "μεταβάσεις του παίκτη", οι οποίες υποδηλώνουν τα στάδια από τα οποία περνάει ένας παίκτης όταν χτυπάει μια μπάλα και φτάνει στη βάση. Αυτές οι τρεις φάσεις είναι batter, batter-runner και baserunner.

Οποιοσδήποτε βρίσκεται στο γήπεδο και προσπαθεί να χτυπήσει τη μπάλα του μπέιζμπολ ξεκινά ως παίκτης. Όταν ο χτυπητής έρθει σε επαφή με μια ρίψη, μπορεί να χτυπήσει είτε μια φάουλ μπάλα είτε μια δίκαιη μπάλα. Η μπάλα φάουλ είναι κάθε χτύπημα που δεν διασχίζει τις γραμμές φάουλ, οι οποίες εκτείνονται προς τα έξω σε ορθή γωνία από την πλάκα του γηπέδου. Οι λανθασμένες μπάλες δεν επιτρέπουν στον παίκτη να γίνει batter-runner, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να δεχτεί άλλη ρίψη.

Εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια δίκαιη μπάλα (κάθε μπάλα που χτυπιέται εντός της δίκαιης ζώνης που δημιουργείται από τις γραμμές φάουλ), γίνεται αμέσως παίκτης-runner με στόχο να βρεθεί ασφαλής στη βάση. Εάν ο παίκτης-δρομέας γίνει ασφαλής, τότε μετατρέπεται σε δρομέα βάσης.

Ξεκινώντας από τη βάση

Μπέιζμπολ στη βάση

Σε ένα δίκαιο χτύπημα (και μερικές φορές ακόμη και σε μια μπάλα με φάουλ, αν η μπάλα φαίνεται δίκαιη στην πρώτη βάση), ο παίκτης-χτυπητής θα πρέπει να τρέξει αμέσως προς την πρώτη βάση. Υπάρχουν πολλά αποτελέσματα όταν ο παίκτης έρχεται σε επαφή με τη μπάλα του μπέιζμπολ. Εάν η μπάλα του μπέιζμπολ χτυπηθεί σε δίκαιη περιοχή, το παιχνίδι μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα είτε να πεταχτεί ή να βγει έξω ο παίκτης, είτε να φτάσει στη βάση με ασφάλεια. Εάν ο διαιτητής κρίνει ότι ο παίκτης-χτυπητής είναι ασφαλής στη βάση, θα γίνει παίκτης βάσης. Αν ένας παίκτης χτυπήσει μια φάουλ μπάλα, μπορεί να αρχίσει να τρέχει προς την πρώτη βάση αν δεν είναι σίγουρος αν η μπάλα είναι φάουλ ή όχι, αλλά μόλις αποφασιστεί ότι η μπάλα είναι φάουλ, θα επιστρέψει στην αρχική βάση και θα συνεχίσει το χτύπημα.

Man on

Μπέιζμπολ άνθρωπος On

Εάν ένας δρομέας καταλαμβάνει μια βάση, η κατάσταση αναφέρεται ως "άνθρωπος στη βάση που καταλαμβάνει".

Για παράδειγμα, αν ένας δρομέας καταλαμβάνει τη δεύτερη βάση, θα μπορούσατε να πείτε: "Υπάρχει ένας άνθρωπος στη δεύτερη βάση". Η φράση χρησιμοποιείται μόνο για να περιγράψει την κατάσταση, όχι τον ίδιο τον δρομέα της βάσης. Για παράδειγμα, αν ένας δρομέας βάσης βρίσκεται στη δεύτερη βάση, δεν θα λέγατε: "Είναι ένας άνθρωπος στη δεύτερη βάση".

Δρομείς σε θέση σκοραρίσματος

Θέση σκοραρίσματος στο μπέιζμπολ

Εάν υπάρχουν δρομείς βάσης στη δεύτερη βάση, στην τρίτη βάση ή και στις δύο, αυτό θεωρείται κατάσταση όπου υπάρχουν δρομείς σε θέση σκοραρίσματος (RISP). Η δεύτερη και η τρίτη βάση θεωρούνται θέσεις σκοραρίσματος, επειδή συνήθως αρκεί ένα απλό χτύπημα για να φτάσουν στο γήπεδο. Μερικές φορές αυτό είναι γνωστό ως "πάπιες στη λίμνη".

Τοποθέτηση ετικέτας

Το μαρκάρισμα είναι βασικό μέρος του έξυπνου τρεξίματος στη βάση και μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να σκοράρουν οι ομάδες. Το tagging up λαμβάνει χώρα όταν ένας δρομέας βάσης κρατάει το ένα πόδι στη βάση του, ενώ μια ιπτάμενη μπάλα είναι στον αέρα, πριν απογειωθεί για την επόμενη βάση μόλις ο outfielder πιάσει τη μπάλα. Αυτή η τακτική απαιτεί εξειδικευμένη καθοδήγηση από τους προπονητές της βάσης και πολλή εξάσκηση, επειδή η πολύ πρόωρη απογείωση κατά το μαρκάρισμα μπορεί να οδηγήσει σε διπλά παιχνίδια που καταστρέφουν τη διοργάνωση. Τα Sacrifice Flies σκοράρονται με το μαρκάρισμα από την τρίτη προς τη βάση, ωστόσο οι δρομείς μπορούν επίσης να μαρκάρουν από την πρώτη προς τη δεύτερη ή από τη δεύτερη προς την τρίτη αν το επιλέξουν.

Κλέβοντας βάσεις

Σε ορισμένες περιπτώσεις, ένας παίκτης βάσης που βρίσκεται σε οποιαδήποτε από τις τρεις βάσεις εσωτερικού πεδίου μπορεί να προσπαθήσει να κλέψει τη βάση τρέχοντας από την τρέχουσα βάση του προς την επόμενη βάση. Οι baserunners συνήθως προσπαθούν να κλέψουν βάσεις όταν πιστεύουν ότι ο pitcher είναι αφηρημένος τη στιγμή ακριβώς πριν ή κατά τη διάρκεια μιας ρίψης, καθώς μερικές φορές μπορούν να φτάσουν στην επόμενη βάση αρκετά γρήγορα για να είναι ασφαλείς πριν τους πετάξουν έξω. Όταν αναφερόμαστε σε κλεμμένες βάσεις, η βάση στην οποία προσπαθεί να πάει ο baserunner αναφέρεται ως κλεμμένη βάση. Έτσι, αν ένας δρομέας βρίσκεται στην πρώτη βάση και τρέξει επιτυχώς για τη δεύτερη, θα έχει "κλέψει τη δεύτερη βάση". Αυτό σημαίνει ότι είναι τεχνικά αδύνατο να κλέψετε την πρώτη βάση, καθώς μπορείτε να προχωρήσετε στην πρώτη βάση μόνο με ένα δίκαιο χτύπημα ή έναν περίπατο (αν και ορισμένα σπάνια σενάρια, όπως ένα μη αναχαιτισμένο wild pitch χωρίς δρομέα στην πρώτη βάση, μπορούν να οδηγήσουν έναν παίκτη να "κλέψει" την πρώτη βάση).

Είναι επίσης αδύνατο να κλέψετε μια βάση αν αυτή η βάση είναι ήδη κατειλημμένη από έναν από τους συμπαίκτες σας, καθώς το μπέιζμπολ δεν επιτρέπει σε δύο παίκτες να μοιράζονται την ίδια βάση. Ωστόσο, οι δρομείς στην τρίτη βάση μπορούν να προσπαθήσουν να κλέψουν τη βάση και να σκοράρουν, ακόμη και αν ένας παίκτης βρίσκεται στη βάση. Στο μπέιζμπολ, η πιο συνηθισμένη βάση για κλοπή είναι η δεύτερη βάση, με τον δρομέα να τρέχει από την πρώτη στη δεύτερη, καθώς φτάνοντας στη δεύτερη βάση με ασφάλεια ο δρομέας μπαίνει σε θέση σκοραρίσματος. Η δεύτερη βάση είναι επίσης η πιο εύκολη βάση για κλοπή, καθώς είναι η πιο απομακρυσμένη, πράγμα που σημαίνει ότι ο catcher θα πρέπει να κάνει μεγαλύτερη ρίψη για να βγάλει έξω τον δρομέα.

Ορολογία Baserunning

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το baserunning, συγκεντρώσαμε μια λίστα με τους όρους με τους οποίους πρέπει να εξοικειωθείτε.

  • Baserunner
  • Προπονητής βάσης
  • On-Base
  • Εκτός βάσης
  • Βασική γραμμή
  • Υπέρβαση
  • Άνθρωπος στην πρώτη θέση
  • Άνθρωπος στη δεύτερη θέση
  • Άνθρωπος στην Τρίτη
  • Βάσεις φορτωμένες
  • Ασφαλές
  • Έξω
  • Κλέβοντας βάσεις
  • Διπλή κλοπή
  • Τουρσί
  • Pickoff
  • Θέση σκοραρίσματος
  • Συρόμενο
  • Τοποθέτηση ετικέτας
  • Tag Out
  • Προκαταβολή
  • Running Lane
  • Γύρω από το Κέρας

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πώς γίνεσαι baserunner στο μπέιζμπολ;

Στο μπέιζμπολ, οι παίκτες γίνονται baserunners μπαίνοντας στη βάση μέσω των ακόλουθων διαφορετικών παιγνιδιών:

  • Χτυπήματα
  • Βόλτες
  • Σφάλματα
  • Χτύπημα από ρίψεις
  • Παρεμπόδιση του Catcher
  • Επιλογή του Φίλντερ
  • Πέταξε το τρίτο χτύπημα

Οι παίκτες του μπέιζμπολ κάνουν καριέρα με το να είναι σε θέση να μπαίνουν σταθερά στη βάση, με κάθε μία από αυτές τις διαφορετικές μεθόδους να παίζει σημαντικό ρόλο στην επιτυχία τους.

Τι κάνει έναν καλό baserunner;

Ένας καλός baserunner είναι γρήγορος δρομέας, έχει γρήγορα αντανακλαστικά, μπορεί να κλέβει βάσεις κάνοντας καλά άλματα από τους pitchers, έχει υψηλό δείκτη νοημοσύνης στο παιχνίδι και είναι θεαματικός slider. Κάθε μία από αυτές τις δεξιότητες συνδυάζονται για να δημιουργήσουν έναν παίκτη που μπορεί να προωθήσει τις βάσεις με εξουσία, εκμεταλλευόμενος τις δικές του φυσικές ικανότητες και τα λάθη της άμυνας για να γίνει ένα όπλο στα μονοπάτια της βάσης. Δεν διαθέτουν όλοι οι καλοί δρομείς βάσεων όλα αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά αυτοί που τα διαθέτουν είναι οι καλύτεροι δρομείς σε όλο το Major League Baseball.

Τι σημαίνει RISP στο μπέιζμπολ;

Στο μπέιζμπολ, η συντομογραφία "RISP" σημαίνει "Runners in Scoring Position". Θέση σκοραρίσματος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει οποιονδήποτε δρομέα βάσης που βρίσκεται στη βάση είτε στη δεύτερη είτε στην τρίτη βάση, καθώς αυτές οι δύο βάσεις είναι αρκετά κοντά στο home plate ώστε ένας κτύπημα που χτυπάει ένα μονό μπορεί να επιτρέψει σε αυτούς τους δρομείς να σκοράρουν. Επειδή είναι καλό να υπάρχουν δρομείς σε θέση σκοραρίσματος, ορισμένοι baserunners θα προσπαθήσουν ακόμη και να κλέψουν τη δεύτερη ή την τρίτη βάση προκειμένου να βελτιώσουν τη θέση τους.