Ποιοι είναι οι κανόνες της πάλης;

Πάλη
ποιοι είναι οι κανόνες της πάλης

Ο κύριος στόχος της πάλης είναι ο παίκτης να καθηλώσει τον αντίπαλό του στην πλάτη του. Ως κάρφωμα χαρακτηρίζεται το κάρφωμα του αντιπάλου σας στην πλάτη του με οποιοδήποτε μέρος των ώμων του στο στρώμα για δύο δευτερόλεπτα. Αν κανείς δεν καρφωθεί κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, τότε κερδίζει ο παλαιστής με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του αγώνα. Οι παλαιστές πρέπει πάντα να φορούν τον κατάλληλο εξοπλισμό κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, συμπεριλαμβανομένου ενός κανονικού σλιπ και ενός καλύμματος κεφαλής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παλαιστές θα πρέπει να αγωνιστούν ξανά μεταξύ τους για ένα γρήγορο αγώνα διάρκειας 30 δευτερολέπτων, όπου ο παλαιστής που θα πετύχει τον πρώτο πόντο θα ανακηρυχθεί νικητής.

Η πάλη είναι ένα άθλημα με πολλούς κανόνες, ειδικά για τις ποινές και τον τρόπο βαθμολόγησης. Ένας παλαιστής θα πρέπει να χρησιμοποιεί τέσσερις κύριες κινήσεις κατά τη διάρκεια ενός αγώνα: ανατροπή, διαφυγή, αντιστροφή και παρ' ολίγον πτώση. Οι παλαιστές πρέπει επίσης να προσπαθούν να αποφεύγουν να διαπράττουν ποινές, διότι κινδυνεύουν να χάσουν πόντους, να αποκλειστούν και να δώσουν πόντους στον αντίπαλό τους.

Πίνακας περιεχομένων

Ποινές πάλης

Υπάρχουν επίσης πολλές ποινές που μπορούν να επιβληθούν στους παλαιστές αν παραβούν ορισμένους κανόνες κατά τη συμμετοχή τους σε έναν αγώνα πάλης. Κάθε μία διαφέρει ως προς τον αριθμό των βαθμών που αφαιρούνται ανάλογα με την ποινή. Ένας έως δύο βαθμοί ποινής μπορούν να επιβληθούν σε έναν παίκτη ανάλογα με τη σοβαρότητα της παράβασης. Ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να κρατάει παράνομα άλλον παίκτη κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ειδικά οποιοδήποτε κράτημα κρίνεται επικίνδυνο από τον διαιτητή. Οι παλαιστές δεν επιτρέπεται να "φεύγουν από το στρώμα", όπου ένας παίκτης μπορεί να αναγκάσει τον αντίπαλό του να φύγει από το στρώμα για να αποφύγει την πάλη. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να πιάνουν τα ρούχα, το στρώμα ή το κάλυμμα κεφαλής κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Οι παλαιστές δεν επιτρέπεται επίσης να κλειδώνουν ή να επικαλύπτουν τα χέρια τους. Οι παλαιστές δεν μπορούν να εγκαταλείψουν το στρώμα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα χωρίς την άδεια του διαιτητή.

Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να είναι αδικαιολόγητα σκληροί κατά τη διάρκεια των αγώνων ή να επιδεικνύουν αντιαθλητική συμπεριφορά. Εάν ένας παίκτης καθυστερεί τον αγώνα, επιτρέπεται μία προειδοποίηση, αλλά τη δεύτερη φορά θα τιμωρείται και οι πόντοι θα απονέμονται στον αντίπαλό του. Οι παλαιστές δεν μπορούν επίσης να ξεκινήσουν τον αγώνα σε λανθασμένη θέση εκκίνησης ή να έχουν λανθασμένη εκκίνηση, διαφορετικά θα τιμωρούνται.

Στην πάλη μπορούν να επιβληθούν διάφορες ποινές, ειδικά όταν πρόκειται για αγώνα μεταξύ δύο πολύ δυνατών παικτών. Ωστόσο, είναι σημαντικό για τους παίκτες να επικεντρωθούν στο να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για να κερδίσουν τον αγώνα και όχι να βασίζονται σε παράνομες τακτικές.

Πολλαπλές κυρώσεις

Είναι σύνηθες για τους παλαιστές να υποστούν πολλαπλές ποινές σε έναν αγώνα. Ωστόσο, οι πιο επιτυχημένοι παλαιστές αποφεύγουν να διαπράττουν πολλαπλές παραβάσεις, καθώς το αποτέλεσμα είναι να απονέμονται επιπλέον βαθμοί στους αντιπάλους τους. Την πρώτη και τη δεύτερη φορά που ένας παίκτης τιμωρείται, ο αντίπαλός του κερδίζει έναν πόντο- την τρίτη φορά που ένας παίκτης τιμωρείται, ο αντίπαλός του κερδίζει δύο πόντους. Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για τους παλαιστές στις Ηνωμένες Πολιτείες που αγωνίζονται στην πάλη κολεγίων, λυκείων, γυμνασίων, λυκείων, λυκείων και νέων. Οποιαδήποτε μορφή περιττής τραχύτητας είναι ένας σημαντικός κανόνας που οι παλαιστές δεν πρέπει να παραβιάζουν κατά τη διάρκεια των αγώνων, επειδή είναι επικίνδυνη για την ευημερία του αντιπάλου. Ένας διαιτητής μπορεί να υποδείξει ένα σήμα "κατάφωρης ανάρμοστης συμπεριφοράς", αυτόματο αποκλεισμό και αφαίρεση όλων των βαθμών της ομάδας που έχουν κερδηθεί κατά τη διάρκεια ενός αγώνα πάλης.

Οι παίκτες πρέπει να προσπαθούν να αποφεύγουν τις ποινές, διότι κινδυνεύουν να αποκλειστούν και να διακινδυνεύσουν οι ίδιοι και η ομάδα τους τη νίκη σε ένα τουρνουά στο οποίο συμμετέχουν.

Πώς να σκοράρετε πόντους

Υπάρχουν τέσσερις τρόποι με τους οποίους ένας παλαιστής μπορεί να κερδίσει πόντους κατά τη διάρκεια ενός αγώνα πάλης. Αυτοί είναι:

  • Takedown (2 πόντοι)
  • Απόδραση (1 πόντος)
  • Ανατροπή (2 πόντοι)
  • Παραλίγο πτώση (2 ή 3 πόντοι)

Ένα takedown είναι όταν ένας παλαιστής ρίχνει τον αντίπαλό του στο στρώμα και τον ελέγχει- αυτό κερδίζει δύο πόντους. Η απόδραση αποφέρει έναν πόντο στον παλαιστή και περιλαμβάνει την απόδραση του παλαιστή από τον αντίπαλό του όταν είναι καθηλωμένος στο στρώμα. Μια αντιστροφή δίνει δύο πόντους σε έναν παλαιστή και περιλαμβάνει έναν παλαιστή που είναι καθηλωμένος στο έδαφος να σηκώνεται από κάτω και να αποκτά τον έλεγχο του αντιπάλου του. Μια παρ' ολίγον πτώση είναι όταν ένας παλαιστής έχει σχεδόν καθηλώσει τον αντίπαλό του, αλλά οι ώμοι του ήταν τέσσερις ίντσες από το στρώμα, ο ένας ώμος άγγιζε το στρώμα ή όταν ο παλαιστής αναγκάστηκε σε μια υψηλή γέφυρα ή πίσω και στους δύο αγκώνες. Μια παρ' ολίγον πτώση αποφέρει στον παλαιστή δύο έως τρεις πόντους ανάλογα με τη διάρκεια της κράτησης: δύο δευτερόλεπτα αποφέρουν δύο πόντους και πέντε δευτερόλεπτα αποφέρουν τρεις πόντους.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Τι δικαιολογεί έναν αποκλεισμό στην πάλη;

Οποιαδήποτε κίνηση που μπορεί να προκαλέσει βλάβη σε άλλον παλαιστή κατά τη διάρκεια του αγώνα, η οποία θεωρείται σκόπιμη από τον διαιτητή, μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό. Οι παλαιστές που διαπράττουν ένα πέναλτι το οποίο φαίνεται να έχει ως σκοπό να βλάψει τον αντίπαλό τους δικαιολογεί τον αποκλεισμό, αλλά μπορεί επίσης να οδηγήσει απλώς στην απόδοση βαθμών στον αντίπαλο του τιμωρημένου παλαιστή. Ένας παλαιστής μπορεί να αποκλειστεί για υπερβολικά πολλές ποινές. Εάν ένας παλαιστής τραυματίσει τον αντίπαλό του, αυτομάτως αποκλείεται και ο αντίπαλός του ανακηρύσσεται νικητής.

Πώς μπορεί ένας παλαιστής να κερδίσει έναν αγώνα;

Ένας παλαιστής μπορεί να κερδίσει έναν αγώνα εναντίον του αντιπάλου του με δύο βασικούς τρόπους: με καρφίτσα ή με πόντους. Εάν ένας παλαιστής καρφώσει και τους δύο ώμους του αντιπάλου του στο στρώμα για δύο δευτερόλεπτα ή περισσότερο, κερδίζει αυτόματα τον αγώνα. Ένας άλλος τρόπος νίκης είναι αν ο αγώνας διαρκέσει όλο τον προβλεπόμενο χρόνο χωρίς καρφίτσα, όποιος παλαιστής έχει τους περισσότερους πόντους ανακηρύσσεται νικητής. Οι παλαιστές μπορούν να συγκεντρώσουν πόντους μέσω διαφόρων κινήσεων όπως η ανατροπή και η διαφυγή ή κερδίζοντας πόντους από ποινές που διαπράττουν οι αντίπαλοί τους.

Ποιοι είναι οι βασικοί κανόνες της πάλης;

Οι βασικοί κανόνες της πάλης περιλαμβάνουν τις τέσσερις διαφορετικές κινήσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κερδίσετε έναν αγώνα. Αυτοί οι κανόνες είναι γνωστοί ως: ανατροπή, διαφυγή, αντιστροφή και παρ' ολίγον πτώση. Οι παλαιστές πρέπει να ακολουθούν τις οδηγίες αυτών των κινήσεων για να κερδίσουν έναν αγώνα, αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν αυτούς τους κανόνες θα έχουν ως αποτέλεσμα την ήττα. Οι παλαιστές πρέπει επίσης να ακολουθούν τους κανόνες ποινών προκειμένου να αποφύγουν την επιβράβευση του αντιπάλου με περισσότερους πόντους.