¿Cuáles son las reglas del tiro con arco?
Tiro con arcoEl tiro con arco es un deporte de tiro tradicional que consiste en disparar flechas con un arco a las dianas.
El objetivo principal del tiro con arco es dar en la diana con las flechas y conseguir el mayor número de puntos posible.
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Índice de contenidos
- El arco y la flecha
- El objetivo
- Cómo marcar
- Tiro con arco de competición
- Puntuación de empate
- PREGUNTAS FRECUENTES
El arco y la flecha
Un arco es una pieza de equipo que tiene un mango, un elevador y dos extremidades flexibles que tienen culatines en cada extremo. Cuatro de los arcos más utilizados son el arco recurvo, el arco compuesto, el arco largo y la ballesta.
El arco recurvo es bueno para los arqueros inexpertos para empezar. El arco tiene una forma única, ya que el centro del arco se curva hacia el arquero y los extremos exteriores se curvan hacia fuera. El molde de este arco permite al arquero disparar sin mucha fuerza o potencia necesaria y, por lo tanto, es ideal para los principiantes.
El arco compuesto es un tipo de arco moderno formado por poleas y cables. Este arco requiere cierta fuerza para tensar (tirar hacia atrás), pero permite al arquero mantener la tensión durante más tiempo sin cansarse demasiado rápido. Esto permite al arquero tomarse su tiempo y enfocar su puntería.
Los arcos largos son el tipo de arco más sencillo y tradicional. Los arcos suelen estar formados por piezas de madera largas y curvadas. Debido a su diseño básico, los arcos largos no ofrecen a los arqueros la posibilidad de apuntar tan bien o disparar con tanta potencia como los demás arcos.
Una ballesta tiene una longitud de arco más corta y se dispara horizontalmente en lugar de verticalmente. Para disparar una ballesta, el arquero tira de la cuerda hacia atrás y la bloquea en un mecanismo de disparo. De forma similar a una pistola, una vez que el arquero aprieta el gatillo se dispara la flecha. Las ballestas tienden a disparar a distancias más cortas y requieren más fuerza para tirar que los otros arcos.
Por lo general, no hay reglas estrictas sobre el tipo de flechas que utilizan los competidores, sino que el astil de la flecha no debe ser mayor de 9,3 mm y el diámetro de la punta no debe ser mayor de 9,4 mm. Además, los arqueros deben utilizar siempre el mismo tipo de flechas en una competición e imprimir su nombre o sus iniciales en sus flechas para no perderlas de vista.
El objetivo
Dependiendo de la competición, el tamaño de la diana difiere. En una competición olímpica, la diana tiene un diámetro de 122 cm. Además, las dianas de tiro con arco están formadas por 10 anillos con un centro común. El anillo exterior es el más grande y los anillos disminuyen de tamaño a medida que se acercan al centro de la diana.
Los dos anillos exteriores (conocidos como el anillo uno y dos) son blancos. Hacia el centro, los siguientes dos anillos son negros, seguidos de dos azules, dos rojos y los dos dorados más internos.
Cómo marcar
En el tiro con arco, la puntuación se calcula en función del lugar donde las flechas de los arqueros dan en el blanco. Una flecha que no da en la diana no suma puntos. Si el arquero da en la diana en el anillo blanco más exterior, se le otorga un punto. Después de eso, cada anillo que se mueve hacia el centro vale un punto adicional. Por lo tanto, si el arquero acierta en el anillo dorado central, vale 10 puntos.
Tiro con arco de competición
En una competición olímpica, los arqueros se sitúan a 70 metros de la diana para disparar. Cada participante dispara un total de 72 flechas a lo largo de 12 fases diferentes. A lo largo de las fases, se mantiene una puntuación para cada arquero y se les clasifica en función de su puntuación total al final de la fase 12. Después de esto, los arqueros compiten uno a uno y el competidor con mayor puntuación avanza y el otro es eliminado. Esta forma de eliminación continúa hasta que sólo queda un arquero que es nombrado campeón.
Aunque todos los formatos de los torneos varían, el objetivo principal es conseguir el mayor número de puntos acumulados o ser el último arquero que queda en el torneo.
Puntuación de empate
En caso de empate, el arquero que haya realizado más tiros de 10 puntos será el ganador. Además, si ambos arqueros aciertan la misma cantidad de tiros de 10 puntos, ganará el arquero que haya acertado más tiros de 10 puntos en el círculo interior. En otros casos, algunas competiciones requieren que los arqueros compitan en un tiroteo para resolver un empate. El arquero que consiga más puntos en la tanda gana.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Hay límites de tiempo para disparar en el tiro con arco?
Sí, hay límites de tiempo implementados en el tiro con arco para que los arqueros no obtengan una ventaja injusta por tomar más tiempo que los otros arqueros. Cuando se tira un extremo de tres flechas, los competidores tienen un límite de tiempo máximo de dos minutos. Si el arquero tira un final de seis flechas, tiene un máximo de cuatro minutos. Las flechas disparadas fuera del límite de tiempo no se contabilizarán en la puntuación del arquero.
¿Puede un arquero volver a disparar una flecha?
Una vez que un arquero dispara una flecha, no se le da una segunda oportunidad de disparar la misma flecha. Sin embargo, en ciertas situaciones, la flecha puede no considerarse disparada en primer lugar. Esto incluye si la flecha se cae del arco antes de ser disparada o si el blanco es volado por el viento. En este caso, el arquero puede disponer de tiempo adicional para disparar su flecha.
¿Qué es un tiro de Robin Hood en el tiro con arco?
En el tiro con arco, un tiro de Robin Hood es cuando se dispara una flecha directamente a través de una flecha existente clavada en el blanco. Cuando esto ocurre, el disparo de la flecha suele partir la flecha en la diana. El tiro recibe el nombre del legendario arquero que era conocido por partir las flechas por la mitad. Este tipo de tiro es una rareza en el tiro con arco, pero si ocurre, la flecha se puntuará con el mismo valor en puntos que la flecha que impactó.